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Bruxa 3 Orfã Nara

Midhir de Bri Leith CLASSE E NÍVEL

Elfo da Floresta
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 10.5m
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27
-1 Força
DESTREZA
3 Destreza
27
16 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
5 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 3 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

10 5
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: 18m
2 História (Int)
Besta +5 d8+3
0 Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos
3 Intimidação (Car) testes de resistência para resistir a ser
enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) para dormir.
0 Investigação (Int)
12 1 Lidar com Animais (Sab)
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao
invés disso, eles meditam profundamente,
1 Medicina (Sab) permanecendo semiconscientes, durante 4
1 horas por dia.
0 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab) Máscara da Natureza. Você pode tentar se
CARISMA esconder mesmo quando você está apenas
3 Persuasão (Car) levemente obscurecido por folhagem,
16 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
fenômeno natural.

3 1 Sobrevivência (Sab) SEGREDOS DA CIDADE:Você conhece os


padrões secretos e o fluxo das cidades e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS pode encontrar passagens através da
expansão urbana que os outros deixariam
passar. Quando você não estiver em
Uma faca pequena, besta com
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 20 virotes, varinha, um mapa
combate, você (e os companheiros que
você guiar) podem viajar entre dois locais
da cidade em que você quaisquer na cidade com o dobro
cresceu, um rato de daelocidade normalmente permitida.
Lingua: Comum e élfico. PP estimação, um pequeno objeto
Armas: Espada Longa e curta e arco longo para lembrar dos seus pais,um Patrono: GM (Kothar).
e curto, Armas simples. conjunto de roupas comuns,
Armadura: Leves. PE PACOTE DO EXPLORADOR Player Character: Você tem vantagem em
Ferramentas: Kit de disfarce e ferramentas (PAG. 151), armadura de testes de Carisma (Persuasão) e testes de
de ladrão. couro, 2 adagas, Arco Curto. Carisma (Enganação) que você fizer para
PO interagir com Humanoides amigáveis. No
10 PO (Peças de Ouro). entanto, você só obtém esse
benefíciouando isso ajudaria a avançar na
PL
trama de uma maneira que o GM considere
apropriada.

Pacto da Corrente: Diabrete.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Invocações Místicas: VozE HABILIDADES


CARACTERÍSTICAS do Mestre das
Correntes e PRESENTE DOS SEMPRE
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
VIVOS
IDADE ALTURA PESO
Midhir de Bri Leith
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Toque Arrepiante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

Detectar Magia
Identificar
Repreensão Infernal
5
Braços de Hadar
Passo Nebuloso
9
Armadura de Agathys

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