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Bardo 6 sabio Lucas

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Eris Fennorin
Meio Elfo neutro bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 3 9
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força
DESTREZA
Destreza
6
45
16 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 -1 Sabedoria
7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Acrobacia (Des) Total 6d8 SUCESSOS


2 Arcanismo (Int)
3
0 Atletismo (For)
6d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 7 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 4
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro Graças à sua herança
3 História (Int)
Rapier of Warning +6 1d8+5 élfica, você tem uma visão superior no
0
escuro e na penumbra. Você pode enxergar
7 Intimidação (Car)
na penumbra a até 18 metros de você como
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) se fosse luz plena e na escuridão como se
0 Investigação (Int)
fosse penumbra. Você não pode discernir

8 -1 Lidar com Animais (Sab)


cores no escuro, apenas tons de cinza.

-1 Medicina (Sab) Ancestral Feérico Você tem vantagem em


-1 testes de resistência contra ser enfeitiçado,
0 Natureza (Int) e a magia não pode fazer você dormir.
-1 Percepção (Sab)
CARISMA
Intuição Dedutiva. Quando você faz um
4 Persuasão (Car)
teste de Inteligência (Investigação) ou
18 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sabedoria (Intuição), você pode rolar um d4
e adicionar o número rolado ao teste de
4 habilidade.
-1 Sobrevivência (Sab)
Herança da Fênix (herança dos elfos das
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
cinzas). Acostumado ao calor vulcânico de
sua pátria ancestral. você tem resistência a
dano de fogo.
18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Meia Armadura
Rapier of Warning(item
magico) inspiração bárdica
Manto de Proteção (item Você pode inspirar outras pessoas por meio
Armadura: armadura leve, armadura media PP de palavras ou músicas emocionantes. Para
magico)
Armas: armas simples , bestas de mão , Flauta fazer isso, você usa uma ação bônus em
espadas longas , floretes , espadas curtas 6 poçao de cura seu turno para escolher uma criatura além
PE
cimitarra pacote de aventureiro de você a até 18 metros de você que possa
Ferramentas: alaude, flauta, tambor 5 fogo alquimico ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de
PO 3 agua benta Inspiração de Bardo, um d6 .
Idiomas: comum elfico draconico saco de dormir
Uma vez nos próximos 10 minutos, a
PL 503gp criatura pode rolar o dado e adicionar o
número rolado a um teste de habilidade,
jogada de ataque ou teste de resistência
que fizer. A criatura pode esperar até rolar o
d20 antes de decidir usar o dado de
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO InspiraçãoCARACTERÍSTICAS
de Bardo, mas deve decidir
E HABILIDADES
antes que o Mestre diga se o teste foi
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
bem-sucedido ou falhou. Uma vez que o
dado de Inspiração de Bardo é lançado, ele
25 180
IDADE ALTURA PESO
Eris Fennorin castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Iniciado Mágico
Escolha uma classe: bardo , clérigo , druida , feiticeiro , feiticeiro ou mago . Você aprende
dois truques à sua escolha da lista de magias daquela classe.
Além disso, escolha uma magia de 1º nível para aprender dessa mesma lista. Usando este
talento, você pode lançar o feitiço uma vez em seu nível mais baixo e deve terminar um
longo descanso antes de poder lançá-lo desta forma novamente.

Sua habilidade de conjuração para essas magias depende da classe que você escolheu:
Carisma para bardo , feiticeiro ou bruxo ; Sabedoria para clérigo ou druida ; ou Inteligência
para assistente .

Duelista Defensivo
Pré-requisito: Destreza 13 ou superior
Quando você está empunhando uma arma sutil com a qual você é proficiente e outra
criatura o atinge com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar
seu bônus de proficiência à sua CA para aquele ataque, potencialmente fazendo com que o
ataque erre você.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Rapier of Warning
Weapon, uncommon (requires attunement)
Martial weapon, melee weapon
Esta arma mágica avisa sobre o perigo. Enquanto a arma estiver com você, você tem
vantagem nas jogadas de iniciativa. Além disso, você e qualquer um de seus companheiros
a até 9 metros de você não podem ser surpreendidos , exceto quando incapacitados por
algo que não seja sono não mágico. A arma desperta magicamente você e seus
companheiros dentro do alcance se algum de vocês estiver dormindo naturalmente quando
o combate começar.
Requinte. Ao fazer um ataque com uma arma sutil, você usa sua escolha de seu modificador
de Força ou Destreza para as jogadas de ataque e dano. Você deve usar o mesmo
modificador para ambos os testes.

Manto de Proteção
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Você ganha +1 de bônus na CA e nos testes de resistência enquanto usar este manto.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
car 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
fire bolt (talento) Dispel Magic
Green-Flame Blade(talento) Mass Healing Word
Thunderclap
True Strike
Vicious Mockery

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Absorb Elements(talento)
Comprehend Languages
Cure Wounds 4
Thunderwave
MAGIAS CONHECIDAS

2
Crown of Madness
Heat Metal
Mirror Image
5
Shatter
9

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