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4 paladino e 6 hexblade soldado Kauan

Adramelech CLASSE E NÍVEL

meio elfo
ANTECEDENTE

mau e leal
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

19
FORÇA

0 9
15 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 108
2 Força

108
DESTREZA 0 Destreza

10 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 5 Sabedoria
7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 0 Acrobacia (Des) Total 4d10+6d8 SUCESSOS


2 -1
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

8
3 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
0 Furtividade (Des) Visão no Escuro. Graças ao seu sangue

-1 -1 História (Int)
alarbada 8 1d10 cortante élfico, você
tem uma visão superior no escuro e na
7 Intimidação (Car)
azagaia 6 1d4 perfurante penumbra. Você enxerga na penumbra a até
18 metros como se fosse luz plena, e no
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
escuro como se fosse na penumbra. Você
-1 Investigação (Int) não pode discernir cores no escuro, apenas
12 1 Lidar com Animais (Sab) tons de cinza.
Ancestral Feérico. Você possui vantagem
1 Medicina (Sab)
1 em testes
-1 Natureza (Int) de resistência contra encantamento e magia
não pode colocar você pra dormir.
5 Percepção (Sab)
CARISMA Sentido Divino - detecta criaturas celestiais,
7 Persuasão (Car) mortos vivos e demônios a 18 metros

16 0
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Curas pelas mãos - 20 pontos de vida
estilo de luta - proteção
destruição divina
3 1 Sobrevivência (Sab) saúde divina
CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você possui uma patente militar da sua
época como soldado. Soldados leais à sua
antiga organização reconhecem sua
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
uma alarbada, pacote de autoridade e influência, e o prestam
aventureiro, 5 azagaias e um deferência se forem de uma patente mais
símbolo sagrado baixa. Você pode invocar sua patente para
idiomas: comum, élfico e abissal Armadura de placas exercer influência sobre soldados, e
PP
proficiência em todas as armaduras,armas Uma insígnia de patente, um requisitar equipamentos simples ou cavalos
simples, marciais e escudo fetiche obtido de um inimigo para uso temporário. Você também pode
proficiência em baralho e veículo terrestre PE caído (uma adaga, lâmina ganhar acesso a acampamentos militares
partida ou tira de estandarte), aliados, e fortalezas onde usa patente é
um conjunto de dados de osso reconhecida.
PO
ou baralho, um conjunto de
roupas comuns e uma
PL algibeira contendo 10 po

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
36 1,80 72

Adramelech
IDADE ALTURA PESO

castanho escuro escura negro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CANALIZAR DIVINDADE Quando você faz esse juramento, no 3° nível, você ganha as duas
opções seguintes de Canalizar Divindade. Abjurar Inimigo. Com uma ação, você ergue seu
símbolo sagrado e faz uma prece de condenação, usando seu Canalizar Divindade. Escolha uma
criatura a até 18 metros de você que você possa ver. A criatura deve realizar um teste de
resistência de Sabedoria, a não ser que seja imune a ser amedrontada. Corruptores e mortosvivos
tem desvantagem nesse teste de resistência. Num fracasso no teste de resistência, a criatura ficará
amedrontada por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano. Enquanto estiver amedrontada, o
deslocamento da criatura será 0 e ela não pode receber qualquer bônus de deslocamento. Em um
sucesso, o deslocamento da criatura é reduzido
à metade por 1 minuto ou até que ela sofra qualquer dano. Voto de Inimizade. Com uma ação
bônus, você pode
pronunciar um voto de inimizade contra uma criatura que você possa ver a até 3 metros, usando
seu Canalizar Divindade. Você ganha vantagem nas jogadas de ataque contra a criatura por 1
minuto ou até ela cair a 0 pontos de vida ou cair inconsciente.
Invocações Místicas: lâmina sedenta, visão diabólico e arma de pacto aprimorada
Maldição da Lâmina
Espectro Amaldiçoado
pacto da lâmina
mestre das armas grandes, conjurador de guerra e mestre de haste

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
paladino e bruxo carisma
HABILIDADE CHAVE
15
CD DO TR
7
BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
lâmina estrodosa passo trovejante
lança mística fome de hadar
ilusão menor voo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
perdição
proteção contra bem e mal
escudo da fé
4
comando
curar ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS

bruxaria

2
escuridão
imobilizar pessoa
invisibilidade
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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