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Shadar-Kai Assombrado

Caótico Bom
1 Magia das Sombras

+2 13 Olhos da Escuridão

12
A partir do 1º nível, você tem visão no escuro com alcance de 36 metros.

11 +2 9m Quando você alcança o 3º nível nesta classe, você aprende a magia escuridão , que não conta no
número de magias de feiticeiro conhecidas. Além disso, você pode lançá-lo gastando 2 pontos de
feitiçaria ou gastando um espaço de magia. Se você conjurá-lo com pontos de feitiçaria, poderá ver
através da escuridão criada pelo feitiço.

Força da Sepultura
A partir do 1º nível, sua existência em um estado crepuscular entre a vida e a morte torna você
difícil de derrotar. Quando o dano reduzir você a 0 pontos de vida, você pode fazer um teste de
resistência de Carisma (CD 5 + o dano recebido). Com um sucesso, você cai para 1 ponto de vida.
Você não pode usar esse recurso se estiver reduzido a 0 pontos de vida por dano radiante ou por um
acerto crítico.
-1

8
Depois que o teste de resistência for bem-sucedido, você não poderá usar esse recurso novamente
-1 até terminar um descanso longo.

-1
+2

1
14
+2

● +4

+2

+2
◆ +4

14
+2
0

10
+2

5 13

0
0

+1

12
+1

+1

+1

+1 ● +3

+1

◆ +5

17
+3

+3

● +5

+3 +3

Bênção da Rainha Raven. Como uma ação bônus, você pode se teletransportar magicamente até 9
metros para um espaço desocupado que você possa ver. Você pode usar esta característica um
número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar
um descanso longo.
A partir do 3º nível, você também ganha resistência a todos os danos ao se teletransportar usando
esta característica. A resistência dura até o início do seu próximo turno. Durante esse tempo, você
parece fantasmagórico e translúcido.
Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse uma luz
brilhante, e na escuridão como se fosse uma luz fraca. Você discerne as cores nessa escuridão
apenas como tons de cinza.
Ancestrais Feéricos. Você tem vantagem nos testes de resistência que faz para evitar ou acabar
com a condição encantada em si mesmo.
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na habilidade Percepção.
Resistência Necrótica. Você tem resistência a danos necróticos.
Transe. Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir. Você pode terminar um
descanso longo em 4 horas se passar essas horas em uma meditação semelhante a um transe,
durante a qual você mantém a consciência.
Sempre que terminar este transe, você poderá ganhar duas proficiências que não possui, cada uma
com uma arma ou ferramenta de sua escolha selecionada no Livro do Jogador . Você adquire
misticamente essas proficiências extraindo-as da memória élfica compartilhada e as retém até

Comum; Élfico
terminar seu próximo descanso longo.


48 anos 1,69 73kg

Pretos Clara/Cinza Escuros Arranhado de Lobo

Gosto de ler e memorizar poesia. Isso Evento angustiante: Antes de se tornar um aventureiro, seu camin
na vida era definido por um momento sombrio, uma decisão fatídi
me mantém calmo e me traz ou uma tragédia. Agora você sente uma escuridão ameaçando
consumi-lo e teme que não haja esperança de fuga. Escolha um
momentos fugazes de felicidade. evento angustiante que o assombra ou role um na tabela Eventos
Angustiantes.
10- Você fez coisas terríveis para vingar o assassinato de alguém
que amava. Você se tornou um monstro e isso assombra seus
Lógica. Gosto de conhecer as sonhos acordados.
capacidades e fraquezas do meu
Características: Coração de Escuridão
inimigo antes de entrar na batalha. Aqueles que olham em seus olhos podem ver que você enfrentou u
horror inimaginável e que não é estranho à escuridão. Embora
possam temê-lo, os plebeus lhe oferecerão toda a cortesia e farão
máximo para ajudá-lo. A menos que você tenha se mostrado um
Há maldade em mim, posso perigo para eles, eles até pegarão em armas para lutar ao seu lado
senti-la. Nunca deve ser caso você enfrente um inimigo sozinho.

libertado.

Falo com espíritos que ninguém


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