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Elfo, Negro Acolito

Salamandra Caótico Mau 0


1 Conjuração

+2 10
12
1316 3 9m
7

-1
7

3 1
17

1
12
◆ 5

3
5

+5 13 3 6

● 5

17 ●

◆ 2

0 ● 2 Misseis Mágicos 36m 1ação


Você cria três dardos brilhantes de energia mística. Cada dardo atinge uma criatura, à sua escolha, que você possa ver, dentro do alcance. Um dardo causa 1d4 + 1 de dano de energia ao alvo. Todos os dardos atingem simultaneamente e você pod

10
Raio de Gelo 18m 1ação
Um raio frigido de luz azul clara parte em direção de uma criatura, dentro do alcance. Realize um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, ele sofre 1d8 de dano de frio e seu deslocamento é reduzido em 3 metros [10 feet] até o com

-1 Armadura Arcana Toque 1ação


9 Você toca uma criatura voluntária que não esteja vestindo armadura e uma energia mágica protetora a envolve até a magia acabar. A CA base do alvo se torna 13 + o modificador de Destreza dele. A magia acaba se o alvo colocar uma armadura o

Rajada de Veneno 3m 1ação CON


Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem alcance de 36 metros de Você ergue sua mão em direção de uma criatura que você possa ver, dentro do alcance e projeta um sopro de gás tóxico da sua palma. A criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d12 de dano de venen

raio.
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui desvantagem nas jogadas de ataque e
testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do
seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando perceber, esteja sob 3m 1ação
Convocar Familiar
luz solar direta. 1 Misseis Mágicos 0 Raio de Gelo
Magia Drow. Você possui o truque globos de luz. Quando você alcança o 3°
nível. Quando você alcança o 5° nível, você pode conjurar escuridão. Você Ver características adicionais 1 Armadura Arcana 0 Rajada de Veneno
precisa terminar um descanso longo para poder conjurar as magias desse 1 Convocar Familiar 0 Mensagem
traço novamente. Carisma é sua habilidade chave para conjurar essas magias.
1 -- 0 Globo de Luz
1 --
1 --

Élfico, Comum.
● Runas (Élfico Antigo),
Anão

Treinamento com Armas - ●

Rapeira, espadas curtas,


besta de mão.
Convocar Familiar.
Você adquire os serviços de uma familiar, um espírito que toma
a forma de um animal, à sua escolha: aranha, caranguejo,
cavalo marinho, coruja, corvo, doninha, gato, falcão, lagarto,
morcego, peixe (arenque), polvo, rato, rã (sapo) ou serpente
venenosa. Aparecendo em um espaço desocupado dentro do
alcance, o familiar tem as mesmas estatísticas da forma
escolhida, no entanto, ele é um celestial, corruptor ou fada (à
sua escolha) ao invés de uma besta.

Seu familiar age independentemente de você, mas ele sempre


obedece aos seus comandos. Em combate, ele rola sua a
própria iniciativa e age no seu próprio turno. Um familiar não
pode atacar, mas ele pode realizar outras ações, como de
costume.

Quando um familiar cai a 0 pontos de vida, ele desaparece, não


deixando qualquer corpo físico para trás. Ele reaparece depois
de você conjurar essa magia novamente.

Enquanto seu familiar estiver a até 30 metros [100 feet] de


você, você pode se comunicar telepaticamente com ele. Além
disso, com uma ação, você pode ver através dos olhos do
familiar e ouvir através dos ouvidos dele, até o início do seu
próximo turno, adquirindo os benefícios de qualquer sentido
especial que o familiar possua. Durante esse período, você
estará cego e surdo em relação aos seus próprios sentidos.

Com uma ação, você pode, temporariamente, dispensar seu


familiar. Ele desaparece dentro de uma bolsa dimensional onde
ele aguarda sua convocação. Alternativamente, você pode
dispensa-lo para sempre. Com uma ação, enquanto ele estiver
temporariamente dispensado, você pode fazê-lo reaparecer em
qualquer espaço desocupado a até 9 metros [30 feet] de você.

Você não pode ter mais de um familiar por vez. Se você


conjurar essa magia enquanto já tiver um familiar, ao invés
disso, você faz seu familiar existente adotar uma nova forma.
Escolha uma das formas da lista acima. Seu familiar se
transforma na criatura escolhida.

Finalmente, quando você conjura uma magia com alcance de


toque, seu familiar pode transmitir a magia, como se ele tivesse
conjurado ela. Seu familiar precisa estar a até 30 metros [100
feet] de você e deve usar a reação dele para transmitir a magia
quando você a conjurar. Se a magia necessitar de uma jogada
de ataque, você usa seu modificador de ataque para essa
jogada.

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