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Guilda Vangueboon

Visão Geral

Na cidade porteira de Manter, com uma população de 10 mil habitantes a cidade está a 9 metros do
nível do mar, a cidade é governada por uma casa nobre que leva o brasão em escudo do cifre de um
cervo dourado sobre um fundo vermelho.

Contudo a cidade está sofrendo uma guilda de mercenários feriu e matou mais de 60% dos
guardas da idade e as cidades vizinhas estão com medo de mandar ajuda, os culpados disso tudo se
chamam Vangueboon eles são liderados por um Orc chamado Braak, Mau e leal, com as esticas de
um ORC BERSERKER, do Livro D&D-5-MMD, agora os Vangueboon trazem temor a cidade, contudo a
um grupo que acaba de chegar na cidade que os Vangueboon se arrependeram de mexer.

O grupo chega na cidade separado, mas antes do primeiro ataque dos Vangueboon contra a
igreja de Pelor, Taiyo é convidado a fazer suas preces, Miyuki chega pela parte norte se aproximando
da taverna, Netuno está em seu barco se preparando para descansar depois de um longo tempo no
mar. Mas a cidade está se escondendo o taverneiro pede para Miyuki se esconder, Netuno não
encontra ninguem apito a conversar ou lhe dar ajuda. Mas então se ouve o som de barulhos quando
a porta da igreja que ainda não foi fechada é arrombada. Um Orc siamês ataca a Torto e o grupo se
vê preso no conflito mesmo que não queira o Orc siamês vai atacá-los.

Depois disso Torto explica a situação da cidade e o grupo pode ver se deseja ajudá-los ou
não

Caso sim Torto diz sobre a base dos Vangueboon na parte baixa do rio fora da cidade, se não o grupo
sofrerá mais enquanto estiverem em Manta e suas redondezas.

A cidade de Manter
A cidade de Manter tem enormes torres que seguem o rio que desagua na baia da cidade,
todas separadas a cada 1km cada com enormes bandeiras da casa
principal da cidade, mas elas estão vazias agora algumas bandeiras estão
marcadas com uma pintura verde sobre o cifre do servo de Manter.

Ao se aproximarem da cidade narre:

Sobre torres de madeira a bandeira do cifre de Manter se estende, logo uma cidade sem muros
cresce em direção a baia onde barcos de pescadores atracam, a muitas pessoas parecem andar
apressadas pela cidade e poucos guardas são vistos e os que são vistos parecem sempre
machucados ou com alguma bandagem no corpo.

O que os personagens podem encontrar na cidade:

E1. Igreja de Pelor (O pai da manhã).

A igreja de Manter se levanta em um mármore branco, com tres torres brancas, a um jardim
envolta da igreja com flores de cristal em vasos que estão simetricamente colocados em volta da
igreja, a porta de madeira com quase 3 metros de altura está aberta para todos que desejam
rezar.
Dentro da Igreja os personagens encontraram Torto Um homem Tartaruga, Leal e Bom. Ele está
parado com seu enorme corpo usando um chapéu pontiagudo branco e dourado.

Torto é um homem lento e muito gentil que guia os personagens ao altar de Pelor.

O altar de Pelor: “Com uma tapeçaria desenhada a imagem do sol, embaixo da tapeçaria a a imagem
esculpida uma figura paterna em prata e ouro armadurado, sua cabeça é um farol de luz e fogo tão
brilhante que seu rosto mal pode ser visto. A velas aa serem acessas para quem quer rezar em seu
nome”

E2. Mercado Municipal

O mercado municipal de Manter mantem boa parte da cidade funcionando, é lá onde se vende os
peixes do porto ou outros objetos que passam pela cidade.

E3. Taverna Lobo solitário.

Na parte superior da cidade de Manter, uma estalagem de dois andares em formato de L, é


localizada ao meio de lojas de bugiganga e armazéns, a duas portas uma maior e uma menor todas
tem uma placa escrita com uma letra bem bonita “Lobo Solitário” e sobre a porta maior a um belo
desenho do Lobo branco.

Dentro da taverna: A taverna tem um aspecto rústico a adega e as mesas são separadas por uma fina
parede de janelas sendo possível ver as delícias que o esperam, o taverneiro está sentado em um
branquinho atrás de grades de madeira atendendo os clientes e uma assistente anda pela taverna
entregando e ouvindo cada uma das 2 mesas já cheias.

Taverneiro: Raça Feral (Lobo), Leal e mau, fala de modo que deixe um silêncio constrangedor odeia
piadinhas.

Assistente: Meia-tifilhing, tem apenas chifres e caudas aparente pele de humano e orelhas de elfo,
seu alinhamento é bom e leal, faz piadas em quase todo momento a toda situação se vê triste
quando falam de sua aparência e gosta muito de falar.

Uno e Duos.
Agora com os personagens na cidade, todos começam a perceber movimentações estranhas na
cidade, pessoas fecham estabelecimentos em plena luz do sol, crianças são chamadas de volta para
casa. O taverneiro do Lobo solitário guarda os vinhos caros deixando apenas os baratos a mostra, e
quando fecha as janelas da taverna olha para os personagens e diz:

- O que estão esperando vão embora!


E assim ele some fechando a grade de madeira como uma persiana.

Escorado por toda a cidade uma dupla de orc levando consigo a roupa verde e marca dos
Vangueboon, eles são Uno e Duos, a dupla caótica que invade a igreja em busca de dinheiro e
bebida, Torto é o único que não se escondeu então é a vítima perfeita para os dois orcs.

Uma luta se estende na catedral, Torto se esconde no casco, os Dois bersekers se protegem e sua
percepção é unida. Saindo da luta Torto paga ao grupo um quarto para cada personagem, e explica
sobre a guilda Vangueboon que está trazendo desordem nas cidades próximas.

Arredores de Manter.

Floresta Cristal (Área de pinheiros perto de Beira D’agua)


Planalto da serrilha (Monte sudoeste)

Bosque de monstros (Perto de centro bosque)

Missão até Vangueboon.


Vila de Centro Bosque.

Na vila de centro bosque as casas são pintadas de vermelho e azul, as casas são iguais com pequenas
diferenças em cada, a vila deve ter umas 2 dúzias de casa sem nenhum taverna apenas um armazém,
que se revela com o nome de lojinha do Fe.

Antes de chegar em centro bosque os personagens podem falar com o taverneiro de Lobo solitário e
caso queiram uma grana extra o taverneiro pede para que se aventurem até centro bosque e
peguem uma bebida que o dono do armazém da cidade guardou para ele.

O item é um vinho Raro do ano 789. Está na posse inicial de Fe o mini humano que cuida da lojinha
em centro Bosque.

Chegando em Centro bosque.

Na vila de centro bosque as pessoas mostram felizes e vividas, mas temem ficar perto do grupo
sempre de olho naqueles que chegam.

Fe tem sua lojinha no centro da vila, lá dentro a estantes com vários objetos (itens comuns da tabela
de itens do jogador) seus preços são variáveis itens caros são 10 moedas mais caros, mas itens muito
baratos são itens 10 moedas mais baratos.

Interpretando Fe.

Raça: meio anão, meio gnomo. (Idade 33)

“De aparência ofuscada, corpo humanoide, mas seu tamanho está na base dos 1 metro de altura,
sendo um pouco maior que um gnomo mas não grande o suficiente a um anão, ele é a mistura dos
dois, já que diferente de seus parentes anões ele não tem pelos nem em uma possível barba nem em
sua cabeça que brilha pela calvície precoce”

Tendência: Leal e neutra

Traço de personalidade: Eu sou cheio de aforismos espirituosos e tenho um proverbio para cada
ocasião.
Ideais: Aspiração. Eu trabalho duro para ser o melhor no meu ofício. (Qualquer)

Vínculo: A oficina onde aprendi meu negócio é o local mais importante do mundo pra mim.

Defeito: Eu farei de tudo para pôr minhas mãos em algo raro ou inestimável.

 Fe está tristonho sua loja esta toda bagunçado, itens no chão, mesinhas e Janelas
quebradas. E agora ele olha para os personagens finge felicidade e tenta vender algo, mas
quando percebe que eles vieram pelo vinho sua tristeza volta e súplica desculpa porque:

- O vinho foi levado... um grupo de malandros dos Vangueboon vieram reviraram a loja e... pegaram
o vinho... desculpa se tivessem chegado horas mais cedo...

Fe explica que os Vangueboon passaram em centro bosque muito irritados e desta vez o vinho foi
levado, e diz que os culpados foram na direção do bosque disseram que iam festejar na noite e que
vinho cairá muito bem.

Os bosques são dos Vangueboon.

Após passarem por centro bosque, o grupo tem a escolha de voltar a manter e avisar o taverneiro ou
procurar pelos Vangueboon no bosque e recuperar o vinho perdido.

De todo modo caso escolham não recuperar o vinho, na volta para Manter o grupo é surpreendido
por dois cavalos parados na passagem de Beira D’água, eles seguem com dois mercenários que
desejam que “paguem pedágio” são 20PO para cada um.

Os mercenários usam roupas extravagante de peles verdes com o brasão dos Vangueboon. E caso o
grupo tenha deixado Uno ou Duos fugirem, Vangueboon podem jogar um teste de percepção CD 16,
para reconhecer o grupo. (Se reconhecer ou se o grupo não pagar comece a luta).

No caso de o grupo escolher resgatar o vinho narre:

Os bosques coloridos de centro bosque são a cara da primavera que vocês estão, flores abertas e
coloridas desde flores rasteiras até nas copas das árvores redondas com frutos maduros bem bonitos e
suculentos.

Contudo a uma marca uma trilha de lama e flores pisadas levadas para um monte onde um
acampamento se estende em uma festa barulhenta
O acampamento está lotado de mercenários vestidos de verde, são 5, 2 estão bêbados e os outros 3
estão na fogueira tocando violão e flauta.

O vinho está na barraca central, ainda lacrado, um teste de furtividade com CD 19 seria o suficiente
para entrar e sair sem dificuldade.

Pegar os inimigos desprevenidos também seria fácil.

Os 2 que estão bêbados teriam -2 em sua percepção passiva

Os 3 sóbrios não tem desvantagem, mas os personagens têm vantagem já que eles não esperam um
ataque nem nada.

Os mercenários usam estatísticas de BANDIDO do manual de monstros página 344.

A base na montanha.

Retorno a Manter, os personagens são recebidos com a taverna pintada de verde a igreja
depredada, e a marca junto a uma carta dos Vangueboon.

Torto e o taverneiro parecem acabados torto está sem casco que foi totalmente arrancado e pintado
de verde, a assistente está cuidando do estado de Torto então o taverneiro entrega a carta.

Na carta marcada com o símbolo Vangueboon.

“Aos babacas que estão se envolvendo nos nossos assuntos saibam Manter é nossa e
sempre será nossa, agora se viram o que aconteceu com a aberração tartaruga saiba que o
pior está por vir, vão embora e não voltem nunca mais, somos os Vangueboon os donos,
agora se querem viver fujam”

- os Vangueboon.

A guilda se esconde no litoral do Planalto de Manter, ficando do outro lado do rio, a base dos
Vangueboon esconde 4 mercenários e o líder sendo o Orc Berserker Braak.

Mais informações na imagem:

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