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Campanha D&D:

Vilão: um dragão chamado Tolruss quer reviver os dragões e acabar com a super
população de humanos
Como ele vai fazer isso:
 ele usara um ritual antigo chamado alma draconiana que queimará grandes
cidades inteiras para reviver a maioria dos dragões de forma que mais da
metade da população iria morrer e metade da população de dragões iria
ressuscitar
 Ele também precisa de 1 rei vivo para fazer o ritual
 Ele precisa de 4 anéis raros que ajudarão ele no ritual. Um desses anéis está em
uma tumba guardada por um vampiro, o outro está guardado por um monstro
gigante que a usa como relíquia, outro está em um castelo de uma das grandes
capitais e por fim o ultimo esta em um local desconhecido, apenas um grande
monge sábio de uma vila distante pode saber.

Meio da aventura: as joias e o rei

Meio dois: grupos de cultistas estão invadindo cidades a procura de um rei para
trazer ao seu mestre. O líder desse culto tem ligação direta com Tolruss através
de uma armadura draconica

Inicio da aventura: o grupo de jogadores vai ser atacado por um grupo de


cultistas na entrada de um vilarejo: os cultistas eram um grupo separado do
grupo original que apenas queriam matar e roubar nessa vila, mas também
com o objetivo de trazer as almas necessárias para realizar um ritual profano
de ressuscitar os mortos

Desenvolvendo o vilão:

 Ele tinha um problema mental que o fazia alucinar seus pais mortos e sempre
foi tratado como um merda, durante a guerra lutou na linha de frente com o
único objetivo de proteger o seu povo mas durante um ataque repentino ele foi
um covarde e se escondeu, ele fugiu de sua responsabilidade em proteger seu
povo ele então querendo proteger seu povo fará o que for preciso para revive-
los
 Ele possui cultistas (pessoas que acreditam nele e que receberão proteção dos
dragões)
Status quo da aventura: neste cenário dragões foram levados a extinção por conta de
seus poderes cósmicos altíssimos. Foram mortos por humanos em uma grande guerra
que termina com a extinção dos dragões. A super população de humanos é um
problema constante causando fome e miséria por vários lugares desse mundo

Possíveis monstros:

 Demônio de ossos
 Diabrete
 Lêmure
 Diabo dos espinhos
 Duplo- boss
 espantalho
Campanha: Vocês estão em uma taberna... do lado de fora dela... a taberna está em
chamas... a taberna de vocês. A única coisa que vocês pensam é quem que fez essa
porra, quem poderia ser capaz de destruir o estabelecimento de vocês. Vocês veem as
ruinas da taberna vocês veem as cervejas recém compradas servindo de combustível
para as chamas. O que vocês fazem?

Pós isso moradores locais se aproximam e um deles chega perto de vocês, ele é um
frequentador do bar de vocês. Vocês o reconhecem bem ele é um homem gordo com
um cavanhaque e tem a pele bem clara, suas roupas eram comuns exceto por um
cantil que sabe Deus lá o que tem. Ele se aproxima de vocês e fala meio assustado
O que caralhos tá acontecendo aqui- ele se vira pra vocês e pergunta- quem que fez
isso? - disse o homem com uma cara de quem não sabia o que dizer e fala uma coisa
meio imbecil
O que vocês fazem?
Jonas- olha, vocês podem ficar na minha casa por um tempo acho que a Marta não vai
ligar se for um dia ou dois, mas eu vou querer cerveja em troca, hehe- disse ele com
um sorriso animador, apesar da situação tensa

No caminho vocês veem que tá tudo um caos parece que não foi só a taberna que
pegou fogo

Chegando lá ele fala para a mulher dele que fica furiosa por ele trazer 3 pessoas pra
sua casa mas os recepcionam até que bem vocês se sentem mais a vontade e dormem
uma noite lá, acordando vocês tem um tempo pra discutir o que vão fazer, como irão
ganhar dinheiro, abrigo e os caralho tudo
O Jonas interrompe a conversa abrindo a porta e diz:
- Oi pessoal tudo bem olha, tenho uma boa e uma má notícia, qual vocês querem
primeiro?
A boa é que eu tenho uma amiga que tá precisando de ajuda não muito longe daqui,
então acho que vocês vão ter grana por um tempo, mas já vou avisando vai ser uma
aventura e tanto hehe
Ele bebe um pouco do seu cantil
A má é que vocês têm que sair daqui a patroa está brava pra caralho comigo e
infelizmente vocês vão ter que ir embora
-Eu levo vocês até lá e no caminho digo do que se trata o trabalho e aí vamo lá?

No caminho vocês se distanciam da vila e ele disse


Bom a missão de vocês é o seguinte vocês vão pegar um artefato de uma mina
abandonada, bom ó marido dela morreu lá e agora quer o anel de noivado dela de
volta, o bom é que ela vai pagar uma nota hehe alguma pergunta?

Caso os jogadores se sintam muito apreensivos dizer que


Vamos, vocês não diziam que no passado eram grandes aventureiros, bora, pelos
velhos tempos
Chegando lá ele fala entrem aí e bem façam o que vocês sabem fazer de melhor e
voltem pra minha casa quando tiverem o anel, e eu estarei com o pagamento de vocês
tchau

Pós masmorra vocês voltam para a cidade e a cidade está em chamas parece que a
taberna de vocês foi só o começo, mas isso parece ser outra coisa um grupo de
cultistas que está invadindo o vilarejo de vocês e o que vocês fazem nessa situação já
que tem cerca de cinco cultistas poderosíssimos por ai causando o terror
O mais bondoso do grupo pode pensar em salvar Jonas e sua mulher e muito por conta
do pagamento, vocês podem ir furtivamente evitando os cultistas

Chegando lá vocês veem que a casa está felizmente intacta, exceto pela porta que
aparentemente estava barrada. O que vocês fazem?
Adentrando vocês veem que a casa está uma bagunça e vocês ouvem passos pesados
do andar de cima vocês ao notar mais na casa observam que Marta a esposa de jonas
está morta, seu rosto foi esfolado e está quase irreconhecível , é possível ver o sangue
escorrendo, Akta por ser criada por assassinos percebe que a morte foi recente, por
seus conhecimentos em assassinatos você sabe que esfolar o rosto das pessoas é obra
de uma Ceita antiga que cultuava um ser místico antigo, (fazer um teste de sabedoria
dt=16)
Caso acerte – você sabe que é uma ceita antiga que a muito tempo não era vista, eles
não cultuavam um deus, mas sim um ser superior e físico que a muito tempo estava
adormecido, mas aparentemente acordou. Ninguém sabe mais além disso
Caso erre – você não sabe mais nada além disso.

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