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Caçada na noite eterna

Ano de 1544 d.C. Barrow, Alasca, Canada.


Faz 68 anos desde a ultima aparição do Drácula em 1476 d.C, quando foi morto por
seu próprio filho Alucard em parceria com Trevor Belmont (um caçador do clã
Belmont) e Sypha Belnades (uma maga oradora/speaker).
A noticia da morte do Drácula se espalhou rapidamente pelo mundo todo entrando em
um periodo conturbado,fazendo com que algumas criaturas da noite se retraissem
com medo como se tivessem perdido um símbolo de força e outras se revelassem
como um poder superior.
Houve muitas perdas em todos os clãs Belmont (famoso, Lobo), Danasty (Gato),
Schneider (Pesado, Urso), Lecarde (Frances, Serpente), Belnades (magia, grifo),
porem isso sucedeu a um periodo de paz em todos os locais, com uma grande
diminuição de ataques de hordas do Drácula ja que só ele poderia controla-las e
ataques de vampiros em geral.
Desde então não se teve mais notícias sobre os assassinos de Drácula. Boatos dizem
que se apossaram do castelo do Drácula que foi visto pela última vez na Alemanha e
começaram a povoar todo o arredor e seus descendentes estão lá desde então.
OBS: Existe algumas possibilidades de reviver o Drácula, utilizando partes de seu
corpo com grande poder mágico em rituais. Essas partes estão espalhadas pelo
mundo sem conhecimento de sua localização, alguns clãs tem posse de algumas
dessas partes. (Garra, Coração, Costela, Anel, Dente, Olho).
Início
E assim começa a história ...
- PESADELO DO LORDE DAS SOMBRAS
Vc abre os olhos, está bem escuro, vc não se lembra de onde está nem como veio
parar ali ... Descrição do pesadelo... Você não pode impedir o que está por vir”
Vc acorda assustado, e percebe q está dentro de uma carroça...
Ao olhar pra fora da carroça e percebe q está de noite, achando estranho pois tinha
total certeza que deveria estar sol pelo horário
Aos poucos vai lembrando o porquê de estar ali, para um contrato de caça a ser
executado.
Um senhor velho com barba branca e longa pede para que desça e de o pagamento
combinado de 5 moedas de ouro pela viagem... Chegando em Barrow
Ao começar a andar vc sente um vento extremamente gelado sobre vc, ao redor
muitas coisas estão congeladas... Inverno do Norte
Ao chegar próximo à entrada vc avista um grande portão com muros de concreto e
estacas de madeira em torno de 8/10 metros ao redor como se fosse um cerco da
cidade, e encontra 3 guardas a frente. “Alto lá, identifique-se, de onde vem e para
onde vai” ...
Vc lembra da carta que recebeu como pedido de contrato que tinha o nome do líder da
cidade Bernard Foster. Eles abrem passagem, se perguntar pq a cidade está
fechada é pelos recentes e constantes ataques de criaturas da noite pela região,
e indicam onde fica a casa do “prefeito”, dentro dos muros centrais.
Dentro da cidade
Ao entrar na cidade, as ruas estão bem vazias quase nn se ve pessoas lá e uma fina
camada de névoa persiste em todas as ruas bem sujas, casas simples de madeira e
pedra ao longo das ruas. O ar é bem gelado a ponto de ter mais dificuldade pra
respirar.
Logo no início a cena de Dick e Muttley, um velho na cadeira de balanço que range
no balançar e um cachorro Pastor alemão tão velho quanto o homem
Diz com uma voz de fumante
-“Ora Ora, Parece que vc está bem longe de casa forasteiro, eu recomendaria voltar
enquanto ainda há tempo”,
-“São terras perigosas por aqui, ainda mais nessa época, se manter vivo é um grande
desafio”
- “Bom, não diga que eu não avisei, vamos muttley” ... Sem mais detalhes ele entra e
chama o cachorro junto.
Indo até o destino, percebe-se que tem vários cartazes de pessoas desaparecidas ao
longo do caminho e que dentro da cidade tem uma outra camada de muro tão alta
quanto a primeira em torno de 25 metros, porém muito mais bem estruturada. Guardas
barram a passagem.
Na parte de dentro as casas parecem ser mais bem estruturadas como se fosse uma
área mais nobre da cidade, as ruas não são tão sujas quanto lá fora porem a névoa
persiste.
Mansão Foster
Segue pelo caminho dito pelo guarda até chegar num casarão. Grande entrada,
grande casa, várias janelas, quase uma mansão de tamanho reduzido.
Chama na porta um mordomo atende “Pois não?”. Roleplay ... “Ah mais um dos
convidados do Sr.Bernard... entre por favor eu irei chama-lo, bem-vindo a mansão
Foster’’ (quem pegou a referência?)
Todo o frio que vc sentia lá fora simplesmente desaparece com um calor
aconchegante te acolhendo assim que entra junto com um cheiro agradável.
A casa é bem espaçosa com várias esculturas e coisas do tipo enfeitando toda a sala,
no teto tem um lustre de cristal bem grande e no centro da sala uma grande escada
que leva ao andar de cima.
E é de lá mesmo que desce oque vc supõe que seja o Sr.Bernard.com usando um
terno preto com uma gravata vermelha, tinha aparência de ter em torno de 35/40 anos,
com uma barba fechada e um cabelo levemente cacheado. Usava um broche de ouro
no peito com um símbolo da cabeça de um leão.
“Ora ora, finalmente chegou, da casa “”Belmont””, estávamos a sua espera, como foi a
viagem’’ Roleplay ... Aceita algo para beber. Bom, venha, vamos tratar de assuntos
importantes já temos outros esperando aqui ... e te guia para uma sala ao lado, em
formato retangular com uma grande mesa, estilo mesas de jantar de rei.
La dentro está sentado 3 outras figuras, um homem alto com um sobretudo vermelho e
dourado, com um cabelo liso amarrado pra traz em um rabo de cavalo. E *Descrição
dos outros caçadores*
-“SE TIVESSE UM MAGO, ENTRADA DE PORTAL”“Ora, então vc é da casa
Belnades, reconheci pelo simbolo do grifo, nn imaginei que fosse aparecer, pelo
menos nn assim, isso foi magia ?.” Roleplay ...
Agora que estão definitivamente todos reunidos vamos ao que interessa...
- Antes de mais nada devo me apresentar, meu nome é Bernard Foster, sou o líder
dessa cidade e esse é meu conselheiro e braço direito Tyrael, (Com percepção
reconhece runas arcanas pelo corpo, o que pode dizer que ele é um arcanista.)
“Bom, vamos ao motivo do contrato de vocês. Talvez vocês não saibam, mas aqui em
Barrow durante 1 mês a cada ano nos ficamos sem nenhuma luz do sol. Os
alquimistas dizem que tem alguma relação com a nossa localização no mundo ou algo
assim.
E como vocês sabem criaturas da noite tem vulnerabilidade no sol, o que dava a
humanidade um grande trunfo para combate-las, porem durante todo esse mês com a
ausência do sol nos tornamos completamente vulneráveis aos seus ataques.
Barrow sempre teve uma boa defesa contra essas criaturas devido aos nossos
grandes soldados. Porem esse ano está diferente. A muitos dias a força e frequência
de ataques de criaturas da noite vem aumentando exponencialmente em toda a
região, e o número de baixas já se tornou incontrolável. Se não bastasse muitas
pessoas ao redor da cidade e das vilas vizinhas estão desaparecendo sem nenhuma
explicação.
Devido a fragilidade da situação não pude designar um grupo competente o suficiente
para investigar então não possuo alguma informação relevante a esse problema,
então resolvi pedir um contrato para os clãs de caçadores mais próximos.” Roleplay...
- Pagamento? entre 200 e 300 moedas p/ cada.
- Então fiquem livres na cidade, se precisarem de algo me procurem.
...
---------------------------------------------------------------- Final da 1 sessão tem q ser os 2
juggernaut quebrando o muro e entrando na cidade, e um vampiro q observa eles, T
pega e o vampiro queima de dentro pra fora em fogo negro

-> Alquimista – Alquimista louco chamado Singed, possui um ajudante que se auto
chama de Mundo e so fala de si em 3° pessoa. Chegar na casa ele nn abre e porta é
mt dificil de abrir. Se arrombar entra, Cheiro mt forte de corpos mortos, desenvolver ...
Se perceber, ve q tem alguma magia por perto sempre q singed ta la, mas nn
identifica. Ele tem um bloqueio mental por saber demais sobre os vampiros e os seus
planos. *Arranjar motivo pra ele ainda está vivo*.
Pode conceder algumas poções com efeito aleatório se pegarem amizade, 5 poções
cm frascos diferentes. 1- invi, 2- vida extra, 3- reduz o dano recebido, 4- bonus em
rolagem, 5- recupera 1 consequência, vida, vitalidade, convicção.
-> Boatos – Pessoas desaparecendo constantemente.
- Viram o alquimista levando corpos para dentro da torre, mt suspeito.
- Criaturas selvagens rondando em volta dos muros.
- Vendo vultos e fantasmas andando pela névoa as vezes.
- Uivos de lobisomens ao redor dos muros porem nn houve ataque deles.
- Corpos de criaturas da horda das trevas mortos encontrados pelos guardas, porem
nn se sabe quem q matou eles. (lobisomens protegendo seu território)
- Pessoas tendo sonhos compartilhados, oq significa um presságio.
- Vila proxima recebe pedido de ajuda, chegando la nn é nda, qnd voltam plano ta em
ação.

-> Igreja – O padre (Alexander Xavier) tenta trazer pessoas pra perto de Deus para
confortar seus corações, mas ao msm tempo nutre um odio pelo dracula e seus
lacaios. Talvez hipnotizado para trazer pessoas para a igreja e serem marcadas.
-> Estábulo – Cavalo morto por alguma criatura, analisar o jeito q morreu antes da
viagem para a vila proxima (NOME). Ou no primeiro momento caso precisem utilizar.
-> Vila próxima – Chamado falso, grupo de lobisomens do gelo mora la, porem
prefem nn se intrometer nos problemas dos outros, por isso nn ajudaram contra os
vampiros, porem com roleplay se forem bem convincentes pode ganhar grande ajuda
no final.
-> Speakers
-> Taberna – Boatos saem daqui
-> Ritual de ressureição - Utiliza partes do drácula, Garra e Olho do drácula (Tem a
sensação de sempre estar olhando pra vc).
O Ritual precisa de grande quantidade de sangue sacrificada, por isso o sequestro,
pessoas somem e entram em transe com magia para ficar quieta e dps sao sacrificada
com fogo negro.
Para parar: ingredientes alquímicos q podem ser tirados das criaturas (alquimista sabe
como tentar parar ashiok) precisa de uma arma com benção sagrada banhado no
sangue do coração de um lobisomem alfa. Ou utilizando uma grande fonte de magia,
como as partes do dracula é possivel mandar ele de volta num ritual, mas algm dos
magos precisam aprender.
-> Feira
-> Prostibulo
-> Encontros obrigatórios – Luta em terreno chuvoso
Vampiro no beco

Se perguntarem pq os vampiros demoraram tanto para pegar todas as pessoas, é pq


tem um certo pre-requisito para serem escolhidas, e antigamente tinha guardas e talz,
eles nn queriam se arrisar.
-prostibulo - feira

Igreja no centro da cidade


Ataques em volta pra fzr simbolo ?
Padre perde nemoria mas tava ajudando os vampiros a trazer gente

Caçada na floresta
Dementador atacou criança mas o cavalo foi um ataque de criatura diferente
Estranho

Historia ashiok
Ver detalhes
Ritual
Modo de matar ashiok
Mago mão direita
Vampiros lordes
Servos de sombra
Criatura 4 rostos, 4 fichas diferentes, recupera resistência quando trocar
Igreja/ biblioteca talvez tenha registros antigos q deem pistas sobre ashiok
Alquimista louco por maldição, sabia demais
Era normal antes

Ferimentos recentes
Vampiro kankuro
Encantamento de arma sagrado
Ges cm meditação consegue fzr

Mana = atributo conjurador + perícia magia


Corpo 2 4 6 8 (Resistência)
Movimento 0.5 ,1, 1.5, 2 (Deslocamento)
Mente 5 10 15 20 (Xp )
Espirito 1 2 3 4 (Vitalidade)
Ingredientes alquimicos das criaturas
Terreno chuvoso, atrapalha movimentação/ visao
Mandri, invocação
Diminuir def aumentar a vida

Ação rapida
Ação padrao
Ação lenta (principal e auxiliar)
Ação prolongada (principal, auxiliar, reação)
Turno completo (Tudo)
Rodada Completa (Tudo, e so tem efeito da habilidade no inicio da proxima rodada)

Ravaryn
Nahcolita

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