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Nome:__________________________________ Jogador:

___________________________
Conceito de Personagem: Médico XP:
_________/____________

Corpo Movimento Mente Espírito

Deslocamento: ______________ Defesa: ______________ Limiar:


______________
Sáude: __________/__________ Sanidade: __________/__________
Técnicas
- Sabe-tudo: Você possui conhecimentos em Biologia, Botânica, Zoologia, Genética,
Anatomia humana e Ecologia, e pode realizar testes de mente para conhecimentos
relacionados a essas áreas.
- Farmácia: Você possui conhecimentos em fármacia e recebe uma bolsa farmacêutica.
- Primeiros-socorros: Caso um aliado tenha sofrido uma consequência recentemente,
utilizando seu kit médico você pode realizar um teste de mente com dificuldade baseada
no nivel de consequência do aliado. Caso tenha sucesso você cura completamente a
consequência mais grave que ele possuir naquele momento. Caso falhe, o aliado ganha 1
pulso de cura.
- Ponto de pressão: Você sabe os pontos mais fracos do corpo humano. Ao realizar um
ataque com uma lâmina e causar 5 ou mais de dano, você causa um ponto de sangramento
no alvo. Todo inicio de turno o alvo perde 2 pontos de sáude.

Anotações Inventário
- Kit médico (Possui pinça,
tesoura, gaze, bisturi etc...)
- Bolsa farmacêutica contém:
3 Analgésico (Ignora a maior
consequência por 6 horas)
3 Adrenalina (Recebe +1 atributo
de corpo e movimento por 1 cena,
no final o alvo recebe -1 em ambos
atributos ate o proximo descanso
longo)
- Canivete (+3 de dano perfurante,
Arremesso 4m)
Consequências Pulsos de Cura
 Abalado [ ] Incapaz de disparadas [ ]
 Prejudicado [ ] Deslocamento reduzido 50% [ ][ ]
 Debilitado [ ] Defesa 5 pontos a menos [ ][ ]
 Agonizante [ ] Penalidade nos testes [ ][ ][ ]
 Inválido [ ] Perde ação principal [ ][ ][ ][ ]
 Morrendo [ ] Testes para sobreviver [ ][ ][ ][ ]

Ações por turno


 Ação Auxiliar : Ações rápidas que não exigem teste
 Movimento: Se desloca pelo campo (Realizar uma disparada
sacrifica ação auxiliar, e principal para se deslocar 3x a mais)
 Ação principal: Desfere 2 ataques rapidos OU Desfere 1 ataque
padrão OU Assume postura defensiva (Recebe +1 Reação)
 Reação: Apenas 1 por rodada.
Observações
 Esquiva concede +4 de defesa contra o ataque recebido.
 Atirar com armas de fogo causam penalidade caso você não possua a
técnica “Armas de fogo”. Recarrega-las custam 1 ação principal caso
você não possua a técnica “Recarga rápida”.
 Realizar 2 ataques rápidos no mesmo turno faz o segundo ataque ter
penalidade caso não possua uma técnica que anule isso.

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