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This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Procedimentos avançados: Aumentando o número de usos Usos gastos: 2
(em 2), você pode tentar neutralizar vários venenos ou Talento do curandeiro: os usos gastos são reduzidos em 1
doenças que afligem a criatura alvo. Para cada dois usos Procedimentos avançados: gastando mais 2 usos, você
extras que você gasta, você pode neutralizar um veneno ou pode dar Resistência à criatura alvo aos próximos dois
doença adicional, e a CD é aumentada em 1 ataques que a atingirem. Isso aumenta a CD para 18 (2 usos
Exemplo: 10 Usos (máx.) Irão neutralizar 5 venenos ou para o Talento de Curandeiro)
doenças diferentes e a CD do Kit Médico é 18 (CD 15 para o
Talento do Curandeiro) Vida Saudável
Injeções de Adrenalina Com uma ação, você pode gastar cinco usos de seu Kit
Médico para fortalecer uma criatura alvo. A criatura alvo
Com uma ação bônus, você injeta um coquetel de produtos ganha 5 pontos de vida temporários que duram até um
químicos em uma criatura disposta, aumentando sua descanso curto ou longo.
velocidade. Ao gastar dois usos do kit, você concede à Ação necessária: ação
criatura uma ação adicional que ela pode realizar no próximo Kit Médico CD: 12
turno,a ação pode ser usada apenas para realizar a ação Usos gastos: 5
atacar (A criatura só faz um ataque, mesmo se tiver ataque Talento do Curandeiro: O alvo ganha pontos de vida
extra ou semelhantes), Disparada, Desengajar, Esconder ou temporários iguais a 5 + seu modificador de Sabedoria
Usar um Objeto. Se a criatura não utilizar sua Ação adicional Procedimentos avançados: Gastando 5 usos adicionais,
até o final do turno, ela é perdida. Você pode se beneficiar dos você pode conceder à criatura alvo 12 pontos de vida
efeitos disso uma vez por descanso longo. temporários, o que aumenta a CD para 17. (12 + seu
Ação necessária: ação bônus modificador de Sabedoria para o Talento do Curandeiro).
Kit Médico CD: 13
Usos gastos: 2 Bálsamo Calmante
Talento do curandeiro: Usos gastos reduzidos pela Com uma ação, você pode usar seu Kit Médico para acalmar
metade as emoções de uma criatura aplicando um bálsamo calmante
Efeito Colateral: Ao termino do Efeito, o alvo não poderá em seu pescoço. Se ele for uma criatura relutante, ele devm
usar reações até o fim do proximo Turno. ter sucesso em um teste de Carisma contra a CD de
Procedimentos avançados: Aumentando o número de Salvamento do Kit Médico (8 + Modificador de Sabedoria +
usos em 2, você pode aumentar o número de rodadas que o Bônus de Proficiência) ou descobrirá que suas emoções
efeito dura. O número máximo de rodadas que o efeito pode foram acalmadas por 1 minuto. Isso significa que se uma
ser aumentado é igual ao seu modificador de Sabedoria. A criatura tiver sentimentos fortes por você, ela se tornará
CD para este teste aumenta em 1 para cada rodada adicional indiferente (a critério do GM). Uma criatura pode escolher
que você adiciona a este efeito. Exemplo: 5 rodadas (máx.) De falhar no teste de resistência se assim escolher. Este bálsamo
efeito aumentam a CD para 18 e requerem 10 usos (5 usos não funciona para acalmar emoções que foram afetadas por
para o talento do curandeiro). efeitos mágicos, como Infeitiçar pessoa.
Habilidade aprimorada Ação necessária: ação
Kit de Curandeiro CD: 12
Como uma ação, você pode gastar um uso do Kit e aplicar Usos gastos: 1
uma pasta potente na pele. No próximo teste de habilidade Talento do Curandeiro: Um minuto
adicional
do alvo feito no minuto seguinte após a aplicação, ele
adiciona um d4 ao teste conforme sentem seus sentidos se A Alegria do curandeiro
expandindo. O efeito então desaparece.
Ação necessária: ação Ao tomar dez minutos, você gasta um número de utilizações
Kit Médico CD: 10 igual à metade do seu valor de Sabedoria em vários kits
Usos gastos: 1 Médicos. Você então seleciona um número de criaturas igual
Talento do curandeiro: o d4 é aumentado para d8 ao seu modificador de Sabedoria e cura-as com um número
Procedimentos avançados: gastando usos adicionais do de pontos de vida igual ao seu nível. As criaturas podem se
Kit Médico, ele pode fazer o efeito durar mais em um número beneficiar disso apenás uma vez por descanso longo.
de minutos igual aos usos gastos. A CD aumenta em 1 por Ação necessária: 10 minutos
uso gasto. Exemplo: Ao gastar 10 usos (máx.), O alvo adiciona Kit de Curandeiro CD: 15
o d4 ao seu próximo teste de habilidade que acontece em 10 Usos gastos: igual a metade de seu valor de sabedoria (de
minutos, a CD é 20. (d8 para o Talento de Curandeiro). vários kits Médicos)
Talento do curandeiro: restaure 1,5x o seu nível
Analgésicos preventivos Procedimentos avançados: trabalhando com pomadas
medicinais tão potentes, você ganha alguns benefícios extras
Como uma ação bônus, você pode gastar dois usos do Kit da cura e ganha pontos de vida temporários iguais ao seu
Médico e dar a uma criatura disposta um analgésico, nível, a CD para este procedimento avançado é 20.
concedendo-lhe Resistência ao próximo ataque que a atingir.
Este efeito dura até que a criatura seja atingida ou 1 hora se
passe, o que ocorrer primeiro.
Ação necessária: ação bônus
Kit Médico CD: 14
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