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Drogas (novo)

Usar qualquer droga é uma ação, mas não exige testes.

Ressaca:
Após terminarem os efeitos, o usuário faz um teste de Vigor. Em caso de falha, recebe os efeitos
listados na própria droga. Caso haja algum outro tipo de droga ativo ao mesmo tempo, o usuário
recebe -2 no teste para cada tipo de droga adicional. Uma nova dose da droga retira totalmente as
penalidades da ressaca.

Vício:
Drogas de qualquer tipo podem gerar dependência química e trazer efeitos adversos e nocivos ao
organismo. Durante os rolamentos de Ressaca, caso haja uma falha crítica o usuário recebe a
complicação Hábito (maior), além de adquirir efeitos de vício listados na própria droga enquanto não
estiver sob efeito da substância.
Novas falhas críticas em testes de ressaca de uma mesma substância em que já se tem a complicação
Hábito (maior) não causam efeitos adicionais.

Características:
As seguintes características serão encontradas nas drogas a seguir.
• Rotineiro: Facilmente encontrado e, muitas vezes, de uso farmacêutico. Os testes para ressaca
são feitos com um bônus de +2.
• Leve: Não causa vício.

• Barra pesada: Geralmente ilícitas e encontradas apenas no mercado negro. os testes para
ressaca são feitos com -2.

Drogas:

ANALGÉSICO
Características: Rotineiro (+ 2 nos testes de ressaca).
Efeito: Reduz em 1 a penalidade por ferimento durante 1h.
Ressaca: As dores retornam adicionando 1 penalidade de ferimento durante 1h.
Vício: tremores contínuos, dando -1 em testes de agilidade que envolvam acuidade manual, como
atirar por exemplo.

ANABOL
Efeito: Vulgarmente chamado de "bomba", aumentam força em 1 tipo de dado por 1h.
Ressaca: -1 dado de vigor por 1 dia.
Vício: -1 dado de Força.
ENERGÉTICO
Características: Rotineiro, Leve
Efeito: Bebida que te dá asas, deixando mais elétrico e bem disposto e reduzindo em 1 a fadiga por 1h.
Ressaca: dores de cabeça e taquicardia, dando -1 em testes de Espírito por 1h.

ECSTASY
Efeito: Pílulas que aumentam a sensação de energia física reduzindo em 2 a fadiga por 1h.
Ressaca: dores de cabeça e indisposição, reduzindo em 1 dado o Espírito por 8h.
Vício: -1 nos testes de perícia baseados em Espírito.

CALMANTE
Caracteristicas: Rotineiro, Leve.
Efeito: Pílulas que conferem +1 em testes de acuidade manual (atirar, cirurgia, ocfícios, etc.) por 1h.
Ressaca: não possui.
Vício: Tremores contínuos, dando -1 em testes de agilidade e perícias de Agilidade que envolvam
acuidade manual.

CERVEJA
Características: Rotineiro.
Efeitos: A bebida do bon vivant e dos brigões. Geralmente vendida em garrafas com 2 doses ou latas
com 1 dose, que concedem bônus de Persuadir e Intimidar por 15 minutos. Após a 4ª dose, ainda
adiciona +1 em Resistência e +1 nas perícias Lutar pelo mesmo período.
Ressaca: dores de cabeça e náuseas, dando -1 em testes de Força e Espírito por 12h.
Vício: Reduz em 1 o dado de Espírito.

DESTILADOS
Características: Rotineiro.
Efeitos: Whisky, cachaça, vodka e afins. Cada garafa contém 3 doses que conferem +1 em
Resistência e Persuadir por 1h.
Ressaca: Perda parcial de memória resultando em -2 em perícias baseadas em Astúcia por 12h.
Vício: reduz em 1 o dado de espírito.

BLUE
Efeito: Considerada uma smartdrug, este frasco com 10 gotas baseadas em azul de metileno é usada
por cientistas e jovens estudiosos por aumentar a Astúcia e todas as perícias baseadas em Astúcia em
1 dado por 1h.
Ressaca: Indisposição, reduzindo 1 dado em Espírito por 12h.
Vício: Causa perda de memória, reduzindo em 1 dado a Astúcia e dando -1 em qualquer perícia
baseada em Astúcia.
COCAÍNA
Características: Barra pesada (-2 nos testes de ressaca).
Efeito: Aumenta o movimento em +1 e o dado de movimento em 1 tipo durante 1h. Além disso, pode
sacar uma carta de combate a mais durante uma cena.
Ressaca: Indisposição e tristeza, reduzindo o Espírito em 1 dado por 8h.
Vício: recebe a complicação Impulsivo (maior).

RAPÉ DE GUANO
Características: Leve.
Quando inalado, uma pequena porção deste pó faz com que o usuário enxergue no escuro, ignorando
penalidades por Penumbra e Escuridão durante 1h. Deve-se fazer um teste de Vigor para que faça
efeito e uma falha crítica causa cegueira por 1D10 horas.

MACONHA
Efeito: Erva que deve ser queimada (geralmente em forma de cigarro) e confere +1 em testes de
Espírito e em perícias baseadas em Espírito, além de -1 em testes de Agilidade e Astúcia e em suas
perícias derivadas por 1h.
Ressaca: Causa fome, obrigando o usuário a comer até estar saciado. Enquanto isso não ocorre, a
ressaca confere 1 ponto de fadiga.
Vício: Perda de memória causando -2 em testes de astúcia e perícias baseadas.

NUKE
Características: Barra pesada.
Efeito: Droga injetável que concede a Vantagem Furioso por 5 minutos.
Ressaca: Letargia que resulta em -2 dados de Espírito.
Vício: Recebe a complicação Impulsivo (maior) e mais 1 complicação aleatória entre Delirante,
Desconfiado, Desejo de Morrer, Fobia, Hesitante ou Lento (role 1d6 a cada 24h).

HEROÍNA
Características: Barra pesada.
Efeito: Droga injetável que concede sensação de calma e bem estar, tendo como efeito um bônus de
+2 em testes de Espírito e Foco.
Ressaca: Letargia que resulta em -2 dados de Espírito.
Vício: irritabilidade. Recebe a complicação Impulsivo (maior).

TABACO
Efeito: Cigarros, charutos e afins. +1 em Perceber, +1 nos efeitos de Mirar e +1 nos testes de Astúcia.
Ressaca: Não possui.
Vício: Fôlego reduzido, -1 na perícia Atletismo para testes que envolvam resistência (como nadar e
correr e alguns esportes) e -2 nas rolagens do dado de corrida.
Vantagens:
Algumas vantagens e complicações para enriquecer os personagens com base no uso de drogas.

Beberrão (N, vig D6, Hábito maior - álcool)


O beberrão tem +1 de bônus para resistir à ressaca e vício em Cervejas e Destilados. Caso se cure da
dependência, também perde esta vantagem.

Resistente a drogas (N, Esp D6)


"Uso recreativo" é um termo bastante usado por aqueles que usam, mas não se deixam viciar. O
personagem recebe um bônus de +2 para testes de Vício.

Complicações:
Novas complicações envolvendo o uso de drogas e seus efeitos nocivos.

Ex-Viciado (menor/maior) - O personagem se curou de um vício faz algum tempo, mas ainda flerta
com as lembranças que as drogas deixaram na sua psique. Uma única dose pode ser a porta de
entrada para uma recaída e isso confere -2 em testes para resistir ao vício. Além disso, na versão
maior a personagem deve vencer em um teste de espírito para evitar usar a substância toda vez que
tiver a oportunidade.

Sequelado (menor/maior) - O uso indiscriminado de alguma substância causou sequelas


permanentes e os efeitos de Vício ainda se fazem presentes mesmo que o personagem não tenha a
desvantagem Hábito pelo uso da droga. Efeitos de drogas com a característica "Barra pesada" são
considerados como uma complicação maior.

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