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Lista de poções

ELIXIR DE SAÚDE Poção, rara. Quando você bebe esta poção, ela cura qualquer doença que esteja afligindo
você e remove as condições cego, surdo, paralisado e envenenado

FILTRO DO AMOR Poção, incomum. Da próxima vez que você vir uma criatura dentro de 10 minutos após beber
esse filtro, você fica enfeitiçado por essa criatura por 1 hora. Se a criatura for da espécie ou gênero que você
normalmente é atraído, você a reconhece como seu amor verdadeiro enquanto estiver enfeitiçado.

POÇÃO DE AMIZADE ANIMAL Poção, incomum. Quando bebe esta poção, você pode conjurar a magia amizade
animal (CD de resistência 13) por 1 hora, à vontade.

POÇÃO DE AUMENTAR Poção, incomum. Quando bebe esta poção, você ganha o efeito de “aumentar” da magia
aumentar/reduzir por 1d4 horas (não requer concentração)

POÇÃO DE CLARIVIDÊNCIA Poção, rara. Quando bebe esta poção, você ganha os benefícios da magia
clarividência.

POÇÃO DE CURA Poção, raridade variável. Você recupera pontos de vida quando bebe esta poção. A
quantidade de pontos de vida depende da raridade da poção, como mostrado na tabela Poção de Cura.
Qualquer que seja a potência, o líquido vermelho da poção cintila quando agitado.

POÇÃO DE ENCOLHER Poção, rara. Quando bebe esta poção, você ganha o efeito de “reduzir” da magia
aumentar/reduzir por 1d4 horas (não requer concentração).

POÇÃO DE ENVENENAMENTO Poção, incomum. Esta mistura parece, cheira e tem o gosto de uma poção de cura
ou outra poção benéfica. Porém, na verdade é veneno mascarado por mágica de ilusão. Uma magia
identificação revela sua natureza verdadeira. Se bebe-la, você sofrerá 3d6 de dano de veneno e deve ser bem
sucedido num teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará envenenado. No começo de cada um dos
seus turnos enquanto estiver envenenado dessa forma, você sofre 3d6 de dano de veneno. No final de cada
um dos seus turnos, você pode repetir o teste de resistência. Com um sucesso, o dano de veneno que você
sofre no seu turno subsequente é reduzido em 1d6. O veneno acaba quando o dano for reduzido a 0.

POÇÃO DE ESCALAR Poção, comum. Quando bebe esta poção, você ganha deslocamento de escalada igual ao
seu deslocamento de caminhada por 1 hora. Durante esse tempo, você tem vantagem em testes de Força
(Atletismo) feitos para escalar.

POÇÃO DE FORMA GASOSA Poção, rara. Quando bebe esta poção, você ganha os efeitos da magia forma gasosa
por 1 hora (não requer concentração) ou até você terminar o efeito com uma ação bônus.

POÇÃO DE FORÇA DO GIGANTE Poção, raridade variável. Quando bebe esta poção, seu valor de Força muda por
1 hora. O tipo de gigante determinar o valor (veja na tabela abaixo). A poção não produz efeito em você caso
sua Força seja igual ou maior que o valor dela.
POÇÃO DE HEROÍSMO Poção, rara. Por 1 hora, após bebe-la, você ganha 10 pontos de vida temporários por 1
hora. Pela mesma duração, você está sob efeito da magia benção (não requer concentração).

POÇÃO DE INVISIBILIDADE Poção, muito rara. Quando o bebe, você fica invisível por 1 hora. Tudo que você
estiver vestindo ou carregando fica invisível com você. O efeito termina prematuramente se você atacar ou
conjurar uma magia.

POÇÃO DE INVULNERABILIDADE Poção, rara. Por 1 minuto após beber esta poção, você adquire resistência a
todos os danos.

POÇÃO DE LER MENTES Poção, rara. Quando bebe esta poção, você ganha os efeitos da magia detectar
pensamentos (CD de resistência 13).

POÇÃO DE LONGEVIDADE Poção, muito rara. Quando bebe esta poção, sua idade física é reduzida em 1d6 + 6
anos, até o mínimo de 13 anos. Cada vez subsequente que você beber uma poção de longevidade, existe 10
por cento de chance, cumulativo, de você envelhecer 1d6 + 6 anos, invés.

POÇÃO DE RESISTÊNCIA Poção, incomum. Quando bebe esta poção, você ganha resistência a um tipo de dano
por 1 hora.

POÇÃO DE RESPIRAR NA ÁGUA Poção, incomum. Você pode respirar embaixo d’água por 1 hora após beber esta
poção.

POÇÃO DE SOPRO DE FOGO Poção, incomum. Quando bebe esta poção, você pode usar uma ação bônus para
exalar fogo em um alvo a até 9 metros de você. O alvo deve realizar um teste de resistência de Destreza CD
13, sofrendo 4d6 de dano de fogo se falhar na resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. O
efeito termina após você expelir fogo três vezes, ou após 1 hora se passar.

POÇÃO DE VELOCIDADE Poção, muito rara. Quando bebe esta poção, você ganha os efeitos da magia velocidade
por 1 minuto (não requer concentração).

POÇÃO DE VITALIDADE Poção, muito rara. Quando bebe esta poção, ela remove qualquer exaustão que você
esteja sofrendo e cura qualquer doença ou veneno afetando você. Pelas próximas 24 horas, você recupera o
valor máximo de pontos de vida para cada Dado de Vida que você gastar.

POÇÃO DE VOO Poção, muito rara. Quando bebe esta poção, você ganha deslocamento de voo igual ao seu
deslocamento de caminhada por 1 hora, e pode planar. Se você estiver no ar quando o efeito da poção
acabar, você cairá, a não ser que tenha outros meios de permanecer no ar.

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