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extradimensionais
Avisos:
Idiomas:
Inglês Arcaico.
Ex Libris
Tem umas magias ai nesse livro ai que é falsa tah, cuidado viu,
não esquece também a regra dos feitiços defeituosos tah? Porque
isso é tudo a critério do mestreh. HIHIHIIHIHI;
Composto de Hélio:
Custo: Substância subtraída em partículas minúsculas, como
pós, terras, areias etc. (Ingrediente); 3 pontos de magia e 1d6
de PV
Tempo de Conjuração: instantânea, mediante a preparo e
obtenção dos pós, caso contrário a magia não será lançada.
Usos do pó:
Alcançar Superfícies;
Ganhar Dado Bônus em arremessar ou armas de fogo fora de
combate;
Compreender animais
Custo: 1 pontos de magia e 1 de sanidade por hora
Tempo de conjuração: instantânea
Duração: 1 hora
Voz Angelical:
Custo: 1 ponto de magia por sentença de 30 palavras
Tempo de conjuração: 30 minutos/5 rodadas (exercícios vocais).
Contactar Ninfa:
Custo: 3 pontos de magia e 1d8 de sanidade
Tempo de Conjuração: 3 horas/5 rodadas
Usos da Ninfa:
Acalmar aliados, curando 2d3 pontos de sanidade, eliminando
o acesso de loucura, porém, não surte efeito em insanidade
latente ou indefinida;
Confundir, encantar ou acalmar inimigos sujeito a teste
resistido de POD;
Dar dicas de como prosseguir em um mistério;
Alterar a sua aparência elevando a mesma até 99 por 1d10
horas;
Curar uma fobia ou mania;
Curar feridas leves de aliados, gastando pontos de magia
variáveis para aumentar a cura, OBS. não pode ser usado para
curar feridas profundas, o alvo é sempre em aliados. Você
pode acumular gastos de PM, sujeito a cancelamento súbito
da magia por decisão da fada:
4 PM: 1d3 de cura sujeito a teste de sorte extremo para ver
se uma condição negativa é curada.
8 PM: 3d3 de cura, sujeito a teste de sorte difícil para ver
se uma condição negativa é curada.
10 PM: 5d3 de cura em alvos selecionados até 3, sujeito a teste
de sorte regular para ver se uma condição negativa é curada.
Olhos do Abismo:
Custo: 3 pontos de magia, 1d6 de sanidade
Tempo de Conjuração: 4 rodadas
Duração: 3 horas/2 rodadas
Premonição Inconclusiva:
Custo: 3 pontos de magia, 1d8 de sanidade
Tempo de Conjuração: Instantânea
Danificar Elétrons:
Custo: 3 pontos de magia, 1d4 de PV
Tempo de Conjuração: 3 rodadas/45 minutos
Tempo de Ativação: Próximo Turno
Impasse:
Custo: 3 pontos de magia e 1d8 de sanidade
Tempo de Conjuração: 3 rodadas
Duração: Contínua
Contactar Espíritos:
Custo: 3 pontos de magia e 1d6 de sanidade
Tempo de Conjuração: Instantânea
Ímpeto Célere:
Custo: 3 pontos de magia e 1d12 de sanidade
Tempo de Conjuração: Instantânea
Anéis Protetores:
Custo: 10 pontos de magia; 1D4 pontos de Sanidade
Tempo de conjuração: 3 rodadas
Do abismo:
Custo: 8 pontos de magia e 1d8/1d8 pontos de sanidade
Tempo de conjuração: 5 rodadas/ 2 horas
Abra portais que distorcem a estrutura dimensional do
mundo, para se teletransportar, navegando através de uma
realidade completamente peculiar, onde as regras normais
não se aplicam, afinal, o reino onde passarás é inverso ao
seu, um mundo que está invertido, de ponta a cabeça, com o
lado de cima para baixo.
São necessários dois portais para o deslocamento, o emissor
e o receptor, se paga o custo da magia apenas uma vez, somente
o custo de sanidade deve ser pago pelo mesmo dado tirado, ou
seja se você tira um 5 no custo de sanidade, você paga 10 ao
todo para criar os dois portais.
Utilize os tempos de conjuração descritos para ações em
combate e fora dele.
Você cria os portais no solo, visíveis somente a você e a olhos
anormais.
Quando os mesmos já estão a postos você pode gastar a sua
ação para se translocar entre eles, você então se deslocará
do portal emissor ao portal receptor, o portal que irá receber
a sua chegada.
O tempo de deslocamento dura 1d3 rodadas. É possível a
possibilidade de ataques surpresas após a saída do portal,
mediante a testes a critério do guardião, os seus inimigos
não o virão chegando apenas ouvir sons que denunciam a sua
viagem extradimensional. Porém tal som será confuso e
impossível de se discernir o lado, há a possibilidade de
acordar e alertar criaturas fora de combate. Quando se
utiliza o portal emissor durante combate e a viagem ainda
está em curso, todos conseguem perceber a fenda terrestre
que se abriu no solo.
Após o uso em combate os dois portais se destroem
automaticamente.
Rebater Feitiço
Custo: 5 pontos de magia e 1 ponto de Sanidade
Tempo de conjuração: instantâneo