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Iniciado de Morte

Governa: Escuridão, decadência, ectoplasma, fantasmas, o submundo, almas, frio, ausência,


enervação, terminações.

A morte é o Arcano Sutil que governa as almas, a ausência e a cessação das coisas. Aqueles
que estudam a Morte se encontram profundamente envolvidos em questões de finais,
decadência e trevas.
Isso tende a fazer com que os praticantes pareçam mórbidos, embora poucos sejam. Magos
que mergulham nos mistérios da Morte encontram consolo e compreensão no fato de que
todas as coisas chegam ao fim. Enquanto tais pensamentos podem parecer fatalistas na
superfície, um mago que vê passado a mentira percebe que ela tem o poder de não só criar
estes estados, mas para controlar, manipular e até mesmo impedi-los. Ela pode reforçar uma
alma, restaurar o prazer a um fantasma e reverter os efeitos do envelhecimento tão bem
quanto ela pode destruir almas, rasgar fantasmas de âncoras e roubar a vida de outro.

Moldar Ectopásmica (Morte •)


Prática: Impelir
Fator Primário: Duração
Suportar: Perseverança
Habilidades Clássicas sugeridas: Ofício, Ocultismo, Furto.

O mago pode formar e moldar uma manifestação ectoplasmática, seja conjurado por outro
mago ou de um fantasma materializado, embora a pessoa ou fantasma que controla o
ectoplasma pode resistir à modelagem. Depois de uma conjuração bem sucedida, o mago
molda o ectoplasma em qualquer forma que ele desejar. O ectoplasma permanece na nova
forma para a Duração da magia. Ele pode use-o para criar um espelho que reflita fantasmas e
outras estruturas no crepúsculo fantasmagórico em uma determinada área.
Além disso, o mago pode usar o ectoplasma para criar a Condição Aberto em um objeto ou
local para um fantasma manifestar através. Fantasmas perdem a Condição Manifestada
quando a duração do feitiço termina.

Intensificar Sombras (Morte •)


Prática: Impelir
Fator Primário: Duração
Habilidades Clássicas sugeridas: Ocultismo, Intimidação, Ciência.

O mago pode influenciar as sombras na área de efeito da magia, intensificando a escuridão e


tornando a área quase completamente escura. A área é afetada pela Inclinação de fraca luz
ambiental pela duração do feitiço.

Alcance de +1: o mago é capaz de causar ainda mais escuridão, aplicando a Inclinação de
Cegueira a qualquer pessoa dentro da área da magia efeito para a duração da magia.

Olhar Forense (Morte •)


Prática: Conhecer
Fator Primário: Potência
Habilidades Clássicas sugeridas: Medicina, Investigação, Ciência.

O mago pode determinar o estado de um cadáver. Ela determina o método exato de sua morte,
bem como exatamente quando morreu.
Para cada nível de Potência, o mago revela fatores contribuintes para a causa da morte. Por
exemplo, um homem encontrado queimado em um carro pode ter morrido de asfixia, mas pode
ter chegado Dessa forma, porque ele estava inconsciente devido a uma ferida na cabeça de
batendo o carro em uma árvore enquanto dirigia bêbado.
Alcance de +1: O mago pode testemunhar os momentos finais da vida do cadáver apenas
levando à morte como se vendo através os olhos do cadáver. Cada posto de Potência revela
um acréscimo minuto antes da morte do cadáver.

Escultura Sombria (Morte •)


Prática: convincente
Fator Primário: Duração
Habilidades Clássicas sugeridas: Ofícios, Ciência, Expressão.

O mago pode forma e moldar as sombras na área de efeito. Ele pode moldar as sombras em
qualquer semelhança de sua escolha. A área deve ter sombras presentes para o mago dar
forma a elas.

Alcance +1: o conjurador pode alterar a forma das sombras bem como animá-los. Sombras se
movem e fluem na direção do mago, na mesma velocidade do conjurador.

Marcas de Alma (Morte •)


Prática: Desvendar
Fator Primário: Potência
Suportar: Perseverança
Habilidades Clássicas sugeridas: Medicina, Ocultismo, Empatia.

O mago pode determinar a saúde da alma de uma pessoa. Ela pode determinar uma marca de
alma por Potência do feitiço. Ela pode discernir a presença de Condições Persistentes, se o
alvo for Despertado, se o sujeito é um ser sobrenatural, se o sujeito criou uma Pedra d’alma
(ver “Soul Stones” p. 98), se o alvo teve sua alma adulterada, se o alvo estiver possuído, a
presença de quaisquer Realizações de Legado de Gnose 5+, se o alvo tiver comido ou
consumido alma de outro, ou se o alvo está sofrendo de uma Condição do Paradoxo.

Alcance de +1: O mago pode realizar esta mágica em uma alma desgarrada. Livre de seu
hospedeiro, uma alma também pode revelar se seu hospedeiro anterior teve quaisquer
Realizações de Legado na Gnose 1–4.

Fale com os mortos (morte •)


Prática: Desvendar
Fator Primário: Duração
Habilidades Clássicas sugeridas: Socializar, Expressão, Investigação.

O mago é capaz de sentir e se comunicar com os fantasmas dentro Crepúsculo. Ela pode
sentir todos os fantasmas dentro da área de efeito, e é capaz de se comunicar com eles
simplesmente falando, como contanto que o fantasma seja capaz de entender uma linguagem
que ela fala. Ela pode sentir Âncoras dentro da área sem usar a Visão do Mago da Morte. Ela
pode se concentrar em um único fantasma dentro a área e determinar o seu Rank, se tiver uma
âncora, e como muitas âncoras que tem.

Alcance +1: O conjurador pode determinar se algumas das âncoras que ela percebe são
temporários (itens em que a Condição Âncora foi colocada temporariamente através de algum
tipo de convocação) ou permanentes.

Alcance de +1: O conjurador pode se fazer entender por fantasmas do Rank 2+, mesmo que
não falem a mesma língua que ela.

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