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A morte é o Arcano Sutil que governa as almas, a ausência e a cessação das coisas. Aqueles
que estudam a Morte se encontram profundamente envolvidos em questões de finais,
decadência e trevas.
Isso tende a fazer com que os praticantes pareçam mórbidos, embora poucos sejam. Magos
que mergulham nos mistérios da Morte encontram consolo e compreensão no fato de que
todas as coisas chegam ao fim. Enquanto tais pensamentos podem parecer fatalistas na
superfície, um mago que vê passado a mentira percebe que ela tem o poder de não só criar
estes estados, mas para controlar, manipular e até mesmo impedi-los. Ela pode reforçar uma
alma, restaurar o prazer a um fantasma e reverter os efeitos do envelhecimento tão bem
quanto ela pode destruir almas, rasgar fantasmas de âncoras e roubar a vida de outro.
O mago pode formar e moldar uma manifestação ectoplasmática, seja conjurado por outro
mago ou de um fantasma materializado, embora a pessoa ou fantasma que controla o
ectoplasma pode resistir à modelagem. Depois de uma conjuração bem sucedida, o mago
molda o ectoplasma em qualquer forma que ele desejar. O ectoplasma permanece na nova
forma para a Duração da magia. Ele pode use-o para criar um espelho que reflita fantasmas e
outras estruturas no crepúsculo fantasmagórico em uma determinada área.
Além disso, o mago pode usar o ectoplasma para criar a Condição Aberto em um objeto ou
local para um fantasma manifestar através. Fantasmas perdem a Condição Manifestada
quando a duração do feitiço termina.
Alcance de +1: o mago é capaz de causar ainda mais escuridão, aplicando a Inclinação de
Cegueira a qualquer pessoa dentro da área da magia efeito para a duração da magia.
O mago pode determinar o estado de um cadáver. Ela determina o método exato de sua morte,
bem como exatamente quando morreu.
Para cada nível de Potência, o mago revela fatores contribuintes para a causa da morte. Por
exemplo, um homem encontrado queimado em um carro pode ter morrido de asfixia, mas pode
ter chegado Dessa forma, porque ele estava inconsciente devido a uma ferida na cabeça de
batendo o carro em uma árvore enquanto dirigia bêbado.
Alcance de +1: O mago pode testemunhar os momentos finais da vida do cadáver apenas
levando à morte como se vendo através os olhos do cadáver. Cada posto de Potência revela
um acréscimo minuto antes da morte do cadáver.
O mago pode forma e moldar as sombras na área de efeito. Ele pode moldar as sombras em
qualquer semelhança de sua escolha. A área deve ter sombras presentes para o mago dar
forma a elas.
Alcance +1: o conjurador pode alterar a forma das sombras bem como animá-los. Sombras se
movem e fluem na direção do mago, na mesma velocidade do conjurador.
O mago pode determinar a saúde da alma de uma pessoa. Ela pode determinar uma marca de
alma por Potência do feitiço. Ela pode discernir a presença de Condições Persistentes, se o
alvo for Despertado, se o sujeito é um ser sobrenatural, se o sujeito criou uma Pedra d’alma
(ver “Soul Stones” p. 98), se o alvo teve sua alma adulterada, se o alvo estiver possuído, a
presença de quaisquer Realizações de Legado de Gnose 5+, se o alvo tiver comido ou
consumido alma de outro, ou se o alvo está sofrendo de uma Condição do Paradoxo.
Alcance de +1: O mago pode realizar esta mágica em uma alma desgarrada. Livre de seu
hospedeiro, uma alma também pode revelar se seu hospedeiro anterior teve quaisquer
Realizações de Legado na Gnose 1–4.
O mago é capaz de sentir e se comunicar com os fantasmas dentro Crepúsculo. Ela pode
sentir todos os fantasmas dentro da área de efeito, e é capaz de se comunicar com eles
simplesmente falando, como contanto que o fantasma seja capaz de entender uma linguagem
que ela fala. Ela pode sentir Âncoras dentro da área sem usar a Visão do Mago da Morte. Ela
pode se concentrar em um único fantasma dentro a área e determinar o seu Rank, se tiver uma
âncora, e como muitas âncoras que tem.
Alcance +1: O conjurador pode determinar se algumas das âncoras que ela percebe são
temporários (itens em que a Condição Âncora foi colocada temporariamente através de algum
tipo de convocação) ou permanentes.
Alcance de +1: O conjurador pode se fazer entender por fantasmas do Rank 2+, mesmo que
não falem a mesma língua que ela.