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Arete

Arete é seu conhecimento sobre o místico, sua alma conectada ao fluxo cósmico.
Arete também pode ser visto como seu poder mágico, uma medida que define seu
conhecimento e capacidade sobre sobre a estrutura universal para mudá-la junto aos
entendimentos das Esferas. Magos ou Iluminados são os manipuladores dessa força
universal que tem sua interpretação variada de mago para mago. Seres sem pontos
de Arete são seres sem conhecimento do Mundo por trás do mundo.

× Adormecido
• Não Instruído
•• Talentoso
••• Aprendiz
•••• Disciplinado
••••• Imponente
•••••• Consciente
••••••• Instruido
•••••••• Sábio
••••••••• Iluminado
•••••••••• Transcendental

Efeitos de Arete
O Arete dimensiona a força mágica pura. Quase todos os testes para proezas
mágicas usam o Arete na rolagem de dados (Parada de Dados).

Ao atingir seis ou mais pontos de Arete, o mago atinge um nível de maestria não
precisando mais de foco para uma Esfera escolhida. A cada ponto adicional, ele
poderá descartar exigências de foco de duas Esferas à escolha. (O narrador também
pode optar por manter o foco da Esfera).

Arete é sua compreensão do fluxo universal, sendo assim, seus níveis de Esfera não
poderão ser menores que seu nível de Esferas.

A capacidade do mago em magia é sua força de vontade, crença e compressão.


Assim, o Arete não pode exceder seu nível de Força de Vontade permanente. Caso
exceda, perderá seu acesso a essas capacidades.

× Sem espinha
• Fracio
•• Tímido
••• Insegura
•••• Hesitante
••••• Certo
•••••• Confiante
••••••• Determinado
•••••••• Controlado
••••••••• Vontade de ferro
•••••••••• Inabalável

Usando a Força de Vontade


Gastando um ponto de Força de Vontade, o mago recebe automaticamente sucesso em
uma ação. Pontos de Força de Vontade se limita apenas a um por turno, em turnos mais
longos o mago recebe uma quantia maior de pontos para serem gastos.

A Força de Vontade pode ser usada para resistir a efeitos de magia que afetam diretamente
o mago. Em alguns casos (a critério do narrador), o Ponto de Vontade gasto não garante
um sucesso imediato, mas apenas um bônus.

Pontos de Força de Vontade podem ser gastos para anular pontos de Paradoxo ou
Duendes e Alucinações induzida pelo Silêncio. Você deve fazer um teste de Força de
Vontade para testar se irá obter sucesso nessa tarefa; em caso de falha, o mago só poderá
refazer esse teste no dia seguinte.

O mago que esteja sofrendo com condições físicas como ferimentos graves pode gastar um
ponto de Força de Vontade para ignorar até o fim da cena esses efeitos (a critério do
narrador), anulando desvantagens na rolagem de dados.

Personagens podem perder pontos de Força de Vontade permanente ao sofrerem choques


mentais terríveis, colapsos emocionais, ou outros traumas severos. Pode ocorrer também
caso seja atingido por um Silêncio prolongado, falha em uma Procura ou a perda de um
vínculo mágico (Familiar, Talismãs etc).

Magos podem recuperar pontos de Força de Vontade ao fazer um descanso completo


conforme o passar dos dias, ao completar metas pessoais relacionadas a sua Natureza ou
atos espetaculares.

O Antecedente Destino pode fazer com que o mago readquira Força de Vontade apenas por
estar ciente de que esteja destinado a coisas grandes. Você pode escolher fazer um teste
para cada ponto que deseja recuperar,

Força de vontade
Quando o peso do mundo parece demasiado e apenas os esforços mais monumentais são
capazes de triunfar, quando uma mãe se empenha para salvar seu filho, quando em
momentos de desespero você supera seus limites e quando um mago ignora seu senso de
autopreservação para alcançar uma magia; nesses momentos que a Força de Vontade
entra em cena.
A Característica Força de Vontade determina sua determinação, autoconfiança e resolução
que variam de 1 a 10 pontos que é composto por duas medidas: a permanente e a
temporária. Para testes contra Força de Vontade se usa a permanente; ao usar Força de
Vontade para proezas se usa os pontos de reserva temporária. Esses níveis podem ser
gastos e readquiridos, mas o nível permanente se mantém constante. Um mago que fique
sem Força de vontade sofrerá perdas severas, ficando exausto e fatigado, incapaz de se
mover. Sua determinação com descanso retorna, até lá ficará vuneveral.

Quintessência
A Força Primordial pode ser canalizado em magia, direcionado para defesa, usada para
abastecer ataques poderosos ou energizar núcleos mágicos.
A Energia do Primórdio é no círculo de vinte caixas Quintessência/Paradoxo. À medida que
o mago adquire Quintessência, ele vai preenchendo as caixas no sentido horário do ponto
inicial. Conforme a utilizá, vai apagando esses pontos do círculo. Um mago começa com
uma quantidade de pontos de Quintessência igual aos seus níveis de Avatar. A energia
pode ser retirada de Nodos, Sorvos e do próprio fluxo universal em níveis mais altos.

Como usar Quintessência


Um mago não pode canalizar mais Quintessência que seu nível de Avatar. Assim, um
mago que possui 3 níveis em Avatar só poderá canalizar 3 pontos de Quintessência,

A Quintessência torna a utilização da magia mais fácil, diminuindo em 1 cada ponto


gasto de Quintessência. Cada mago possui sua visão sobre a Energia Primordial e
sua interação com as Esferas.

Drenar Quintessência de um Nodo requer conhecimento básico de Primórdio


(1 ponto); utilizar um Sorvo exige um grau de perícia (3 pontos); Mestres do Primórdio
(5 ou mais pontos) são capazes de drenar Quintessência do fluxo universal.

Qualquer mágica que use 5 ou mais pontos de Quintessência é instantaneamente um


efeito vulgar e perceptível. A energia monumental liberada causa espetáculos
pirotécnicos, distorção no espaço-tempo e auroras de poder.

Ao possuir o Antecedente Avatar, o mago armazena uma quantia padrão de


Quintessência sem a necessidade do conhecimento em Primórdio, que pode ser
recarregada ao passar do tempo ou meditando em um Nodo. Essa energia primordial
não pode ser totalmente drenada ou usada contra sua vontade.

Sob as circunstâncias certas, a Quintessência pode ser usada para conter o


Paradoxo ou fazer uma Contra-magia.

Paradoxo
A maldição dos magos. Enquanto o operador da vontade trança o universo conforme
deseja, o universo se contorce e golpeia o mago em resposta. O Paradoxo é
registrado no mesmo círculo de Quintessência, mas segue no sentido anti-horário a
partir do ponto inicial. Conforme os pontos de Paradoxo vão se acumulando junto
aos de Quintessência, os pontos adicionais do Paradoxo descartam os de
Quintessência impedindo o uso do poder de criação do mago.

Causas do Paradoxo
A cada vez que um mago lançar um efeito vulgar, ele adquire ao menos 1 ponto de
paradoxo.

Ao tentar lançar magias e falhar de forma crítica, o efeito se distorce gerando um


paradoxo instantâneo e retirando os pontos acumulados de paradoxo.

Magos com muitos pontos de Paradoxo acumulado podem receber efeitos


permanentes, seja ele físico, mental ou outros efeitos diversos. Sua mão definhar,
ouvir um barulho constante em sua cabeça ou ser enviado para uma dimensão
paralela que só você enxerga.

Seres paranormais ou outros magos que interajam com um mago que tenha muitos
pontos de Paradoxo acumulados sempre serão hostis de alguma maneira, isso
porquê o paradoxo não se limita apenas a efetuar sobre aquele mago podendo atingir
terceiros ao seu redor (aliados na maioria dos casos).

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