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Ações

Múltiplas Ações
Quando seu mago tenta fazer várias coisas ao
mesmo tempo, você precisa dividir sua parada
de dados entre essas ações. De acordo com as
regras mais antigas do Mundo das Trevas, isso
era chamado de dividir sua parada de dados.
As regras da Edição 20º Aniversário, porém,
simplificam o sistema anterior.
Em termos de história, seu personagem divide
sua concentração entre várias tarefas
simultâneas e, portanto, executa cada uma
delas com menos foco do que normalmente
empregaria. Em termos de jogo, o jogador
divide os dados entre essas tarefas, usando
menos dados do que o habitual para obter os
resultados desejados.
Para executar várias ações em um único turno,
primeiro descubra as paradas de dados que
você normalmente usaria para essas ações e,
em seguida, use a parada de dados mais baixa
entre elas. Se uma tarefa lhe der uma parada
de seis dados e a outra uma parada de quatro
dados, você terá quatro dados para trabalhar.
Você pode dividir esses quatro dados entre as
tarefas da maneira que desejar – três dados
para a primeira ação, um para a segunda, dois
dados para cada ação e assim por diante.
Certas magias (Tempo 3) ou outras
Características permitem que você faça várias
coisas ao mesmo tempo sem subtrair as
penalidades usuais. Em circunstâncias
normais, porém, um personagem tentando
várias ações no mesmo turno exige que o
jogador divida suas paradas de dados
conforme descrito acima.
Exemplo: Spider Chase tenta fazer
malabarismo com fogo enquanto observa
várias pessoas à margem de sua performance.
O truque com fogo envolve sua parada de
dados de Destreza + Atletismo, e observar usa
sua parada de dados de Percepção +
Prontidão.
Com Destreza 3 e Atletismo 4 de Spider dão a
ela uma parada de dados de sete dados.
Percepção 3 e Prontidão 2 de Spider dão a ela
cinco dados. O jogador do Spider tem cinco
dados para dividir entre as duas tarefas.
Ações Estendidas
Quando seu personagem embarca em um
processo longo e complexo, você usa uma
ação estendida: uma série de jogadas de
dados que refletem uma atividade demorada.
Pesquisa, reparo, memorização, performance,
rituais – essas tarefas, e outras semelhantes,
envolvem ações estendidas.
No início da tarefa, o Narrador escolhe um
certo número de sucessos que você precisa
alcançar antes que a tarefa seja concluída. Se
você precisar de 15 sucessos para consertar
um motor, por exemplo, role até obter 15
sucessos. Cada rolagem do dado representa
uma passagem de tempo – 10 minutos, uma
hora, seis horas, o que for apropriado. Tarefas
rápidas usariam intervalos mais curtos –
digamos, 10 minutos ou mais – enquanto as
complicadas usariam intervalos mais longos,
como uma hora ou mais.
Quantas rolagens você tem? Isso depende das
circunstâncias. Geralmente, uma tarefa com
tempo limitado (como um show, um ritual, uma
aula de uma hora, etc.) tem entre três e cinco
jogadas. Sob circunstâncias mais flexíveis,
você pode levar o tempo que precisar, com
cada rolagem refletindo uma hora, seis horas,
um dia ou algum outro intervalo adequado.
Como as aventuras geralmente envolvem uma
corrida contra o tempo, no entanto, você
geralmente terá um número definido de
jogadas para obter sucesso ou falhar. Em três
jogadas de 10 minutos, por exemplo, seu
destino está selado.
As rolagens estendidas entram em jogo
quando os magos realizam Rituais, conforme
descrito na seção deste nome no Capítulo Dez
(pgs. 538-542). Essa seção detalha as regras
específicas envolvidas nos rituais. Por
enquanto, porém, lembre-se de que essas
tarefas estendidas usam rolagens estendidas.
Falha Ou Falha Crítica Em Um Teste
Estendido
Quanto mais tempo você gasta em uma
atividade, mais chance você tem de estragar
tudo. E assim, qualquer ação estendida inclui
as possibilidades de falha e falha critica. Uma
falha no teste significa simplesmente que você
não fez nenhum progresso dessa vez. Uma
falha crítica, no entanto, significa que todo o
esforço falha – provavelmente de forma
espetacular. Você pode juntar as peças e
recomeçar do zero, perdendo todos os
sucessos obtidos anteriormente. Na maioria
dos casos, porém, uma falha crítica rolada
durante uma ação prolongada reflete uma falha

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