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RPG de Alquimia 64

Sistema baseado em “Jojo’s Bizarre Adventure - The RPG”, feito por Esby.
Versão online em https://is.gd/JoJoRPG
Introdução

Este sistema de RPG tem como objetivo, permitir que os jogadores


possam ter uma aventura um mundo onde magia e ciências coexistem de
forma equilibrada, permitindo que a humanidade prosperasse de forma mais
rápida do que caso comparado com o nosso mundo real.
Em quanto aqui levamos muitas eras para aprender sobre metalurgia,
graças à alquimia nesse mundo, isso se deu de forma muito mais rápida, e
na maioria das vezes sem depender de grandes maquinários para isso. Logo,
os estudos que para nós dependiam de centenas de máquinas para serem
realizados, podiam ser reduzidos à meia dúzia de pessoas, fazendo com que
menos recursos fossem gastos.
Diversas academias de alquimia eram abertas ao redor do mundo,
onde jovens acadêmicos podem aprender sobre ciência e magia de forma
integrada, abrangendo as mais diversas áreas do conhecimento, a fim de
garantir que as novas gerações trouxessem novos avanços alquímicos e
prosperidade para as futuras gerações.
Aqui nesse sistema você pode ser um alquimista especialista em
diversas áreas, desde dominar a arte da metalurgia e fazer as melhores
ligas metálicas, ter o conhecimento para fazer poções que curam os doentes
num piscar de olhos, ou ser um especialista na criação de vidros e cristais.
Tudo ao seu gosto.
Tudo isso em um sistema simples de se utilizar, dando o máximo de
liberdade possível para os jogadores fazerem seus bonecos como bem
entenderem.
Jogando o jogo

Primeiramente, deixemos claro que rolagem de dado nesse RPG é


algo deixado normalmente para AÇÕES ESPECIAIS, como ações de
percepção, combate ou mobilidade. Com isso, você pode relaxar que não
depende de rolagem de dados para saber se vai conseguir amarrar o sapato
ou fizer qualquer coisa que um ser humano normal seja capaz de fazer.
Em RPGs mais tradicionais, cada tipo de ação especial que você
realiza demanda um atributo especifico do seu personagem no momento da
rolagem, mas aqui nesse sistema você pode usar o atributo mais adequado
para cada ação.
Por exemplo, ao dar um soco, normalmente se utilizaria algum
atributo relacionado à Força, mas nesse caso, além de força, você pode
optar em usar Velocidade ou sua Precisão para isso. Contudo que haja
alguma lógica por trás disso.

Caso você tenha dúvida sobre qual atributo usar, pense em qual seria
mais útil para seu personagem no momento. Se você quer estourar uma
porta, talvez seja melhor usar força se ela for reforçada, mas caso
esteja com pressa, talvez seja melhor rolar velocidade.

Apesar de ser possível fazer ações com atributos distintos, certas


ações você só será capaz de fazer usando um atributo específico. Se você
for usar um ataque de longa distância, é obrigatório o uso de Precisão, e o
mesmo se aplica a velocidade em uma ação que dependa exatamente disso.
Realizar uma transmutação é tão natural quanto respirar, o que
limita o alquimista é o grau de compreensão que ele tem das coisas, ou se
ele tem algum item que permita ele fazer a transmutação no momento.
Fazendo alquimia

No mercado de trabalho dos alquimistas, você pode dividi-los em


duas categorias: os multidisciplinares e os especializados. Alquimistas
multidisciplinares tem conhecimento em diversas áreas do conhecimento,
sendo muito versáteis em qualquer área, mas não sendo muito bom em uma.
Já os especializados são o oposto, possuem alto grau de qualificação em
determinada área, mas acabam por não ter muitos conhecimentos em outras
áreas de estudo.
Isso obviamente tem suas vantagens e desvantagens, mas tudo
depende do caminho que você deseja seguir, vejam só uns exemplos de
carreiras que alquimistas podem seguir:
 Vidraçaria
 Metalurgia/Siderurgia
 Farmácia
 Botânica
 Edificação
 Culinária
 Química
 Entre outros

Até agora só foi explicado o que é a alquimia e o que ela faz, mas
não foi falado como ela funciona, então preste atenção. Alquimia funciona de
forma similar a um emulador. Para fazer pão, você precisa de farinha, água,
sal e fermento.
O que a alquimia faz, é emular todo o processo de mistura e
aquecimento dos ingredientes, de modo que você pule toda essa etapa do
processo e consiga ter em mãos o pão que você queria. Todavia para que
isso funcione você tem que ter os ingredientes corretos nas proporções
corretas.
Mas isso simplesmente não basta, você tem que saber do que se
trata esses processos para poder usar a energia do universo pra fazer
essa emulação, para auxiliar nisso os alquimistas usam CÍRCULOS DE
TRANSMUTAÇÃO para facilitar o trabalho.
Círculos de transmutação são desenhos que contem runas que
descrevem os processos os quais o alquimista deseja exercer na sua
transmutação, Eles costumam ser desenhados nos ingredientes ou em
superfícies que entram em contato com os mesmos, como em luvas,
manoplas e adesivos.
Por ser uma energia muito forte liberada no processo, as vezes os
círculos acabam se apagando ou se desfazendo dependendo a forma que ele
foi usado, fazendo com que essa seja a única limitação de um alquimista.
Todavia, mesmo com a existência dessa “limitação”, existem alquimistas
capazes de fazer alquimia sem usar círculos de transmutação. Isso apenas
é possível para aqueles que foram além de apenas saber da reação, mas
que também tem a sua compreensão.

SABER ≠ COMPREENDER
Tiro, porrada e bomba

Esse sistema de combate é baseado em Jojo, todavia, dado os


pedidos da fanbase em fazer algum sistema que recompensasse o jogador
ao longo da campanha (XP), ao invés de ser algo congelado, o sistema
apresenta caractarísticas as quais já estamos acostumados.
Primeiramente você tem que saber que os atributos que os bonecos
tem são:
HP - Quanto de vitalidade/igor se tem
Poder - Indica o quão potente é sua alquimia
Força - Relacionado com a força física do boneco mesmo
Defesa - O quão resistente a danos o seu personagem é
Velocidade - Autoexplicativo, além de servir para definir prioridades
Compreensão - Permite que você amplie suas habilidades de conhecimento,
tanto relativo a alquímia, quanto em outros aspectos.
Até agora tudo normal, o funcionamento é como qualquer outro
RPG, mas agora vem o pulo do gato: Como dito anteriormente, você pode
escolher o atributo que deseja para poder realizar uma ação, com
excessão de HP.
Logo, dependendo da Tier que você der para cada atributo, permite
que você faça uma determinada rolagem de dados. Por exemplo, atributos de
Tier A podem rolar 3D20 e pegar o melhor resultado, em quanto Tier D
permite rodar 2D20 e pegar o menor resultado.
Estatísticas - São os números que serão aplicados na hora da fórmula
de cálculo de dano, prioridade de combate e ações que dependandam das
capacidades físicas do seu personagem.
Tiers - Como a rolagem de dados vai ser feita, fornecendo o número
aleatório da fórmula dependendo o seu nível em determinado atributo.
As Tiers são sistema de compra de pontos, você começa 10 pontos
e cada Tier tem seu preço:
E: -1 D: 0 C: 1 B: 2 A: 3
Conhecimento

Em quanto os outros atributos são relativos ao seu corpo, o


conhecimento abrange a mente do seu personagem, tendo uma função que
pode servir tanto em diálogos quanto em combates. Tal característica faz
com que ele tenha destaque único, e seja importante caso você deseje que
seu personagem melhore sua alquímia.
Cada level up, o jogador recebe 5 pontos para distribuir nas
estatísticas dos personagens, com isso a cada 10 pontos distribuídos em
Conhecimento, te garante um level up em uma das suas habilidades
alquímicas.
As habilidades alquímicas são os processos que permitem realizar
transmutações, e podem ser classificadas das seguindes formas:
Interpretação - Consiste na capacidade que um alquimista tem de saber
dos elementos que compõem determinado objeto, e também de quais
fenômenos eles tiveram de ser subetidos para ter essa forma.
Criação - Consiste em pegar ingredientes duma receita e fazer a
emulação para transformar em algo novo.
Reformulação - Consiste em dar uma nova forma a determinado objeto.
Destruição - Decomponha um objeto para separar todos os seus
componentes que o compõem. É um processo relativamente fácil.
Gradativamente com cada um desses atributos sendo upados, você
pode direcionar seu alquimista para o que ele deseja fazer mediante a área
do conhecimento em que ele atua.
Combate

Às vezes combates são inevitáveis durante a sessão, mesmo que nem


sempre eles sejam o foco no cumprimento de um objetivo, derrotar um
inimigo pode acabar por ser a melhor alternativa.
O dano causado por um alquimista é baseado no Poder/Força que
ele possui. Isso quer dizer que independente do atributo que você escolher
para atacar, o dano levado em conta vai ser o Poder/Força do alquimista.
A Resistência de um alquimista vai servir para amortecer o dano que
um ataque que o atingir. Para saber quanto de HP você perdeu, basta fazer
a diferença entre Dano e Resistência.

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