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Shadowrun Resumo de Regras

Hit - Quanto obtém resultado 5 ou 6 no dado é considerado um Hit.

Thresholds – Representa a quantidade de Hit’s que você precisa ter para ter sucesso em uma ação.

Dificuldade Threshold

Fácil 1 Média 2 Difícil 4 Very Hard 6 Extrema 8-10

Comprando Hits – Algumas vezes o mestre pode optar economizar tempo e em vez de solicitar que o jogador faça a
rolada dos dados ele simplesmente divide a parada de dados por 4 arredondado para baixo e considerar o resultado
o numero de hits. Por exemplo: O mestre solicita a Alice uma jogada de Perception + Intuition (2) Test, a parada de
dados de Alice para o teste é 12 dados o mestre permite Alice comprar Hit’s logo Alice tem 3 Hits (12/4=3) e obtém
sucesso no teste.

Glitches – Vulgo falha critica quando mais da metade dos dados jogados tem o numero 1 pode ter certeza que você
estará encrencado.

Condition Monitor (pag 52)

- Physical = Body/2 (arredondado para cima) + 8

- Stun = Willpower/2 (arredondado para cima) + 8

Edge (pag 56) – A vantagem pode ser usada em diversos momentos para te auxiliar em testes, mas não pode usar
este efeito para ignorar o efeito de um Glitche ou Critical.

- Push the limit você pode gastar 1 Edge para ganhar o numero total de Edge em um teste que você já fez ou vai
fazer.

- Second Chance – você pode refazer um teste.

- Seize the Initiative – Você torna-se o primeiro a agir no turno, mas se algum outro personagem usar o mesmo
efeito ambos vão agir após todos os outros personagens seguindo a ordem da maior iniciativa.

- Blitz – Considere que você tirou 6 em todos seus dados de iniciativa.

- Close to Call – O personagem nega o efeito do Gliche no seu turno.

- Dead Man’s Trigger – Quando seu personagem estiver caindo inconsciente em combate você pode gastar um
ponto de Edge e fazer um teste de Body + Willpower (3) test e se for bem suciedido você pode realizar as suas ações
no turno antes de cair inconsciente.

Criação de Personagem:
1 Passo – Escolha a o seu Concept (pag 63)

Face: o atravessador, negociador, informante o cara.

Spellcaster: ...
Decker: Os hackers da Matrix. Invadir, manipular é a sua especialidade.
Technomancer: Também chamado de Technomago e sua misteriosa ligação com a Matrix que dispensa o uso de
máquinas.
Rigger: Especialistas em pilotagem de drones até naves.
Street Samurai: ...

2 Passo – Escolha seu Metatype (pag 65)


Existem cinco níveis de prioridades (A, B, C, D, E) e Metataype, Atributes, Magic or Resonance, Skills, Resourses.
Metatype – O numero entre parêntesis corresponde a quantidade de pontos para gastar em Special Atributes (pag
65).

3 Passo – Atributos – Lembre os jogadores q apenas um atributo seja ele Físico, mental ou Special pode estar no
máximo.

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