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As regras básicas

ATRIBUTO MOD ATRIBUTO MOD


Para entender muitos fatores desse jogo é necessário saber o
significado de alguns termos e como fazer alguns cálculos 5 ou menor ... 14 +4
recorrentes para criar e gerir seu personagem.
6 -4 15 +5

Ações 7 -3 16 +6

8 -2 17 +7
No seu turno durante a rodada de um encontro você pode
fazer uma ação padrão, uma ação de movimento e uma ação 9 -1 18 +8
mínima. Algumas vezes você também poderá fazer uma
ação reativa e ações livres. 10 0 19 +9
Você pode desistir de fazer uma ação padrão para fazer uma
11 +1 20 +10
ação de movimento, e desistir de uma ação de movimento
para fazer uma ação mínima. 12 +2 21 +11
Observe as possibilidades:
Padrão, Movimento, Mínima 13 +3 22 ou maior ...
Padrão, 2 Mínima
Movimento, 2 Mínima
2 Movimento, Mínima
3 Mínima
Tipos de bônus/Penalidades
Ações livres são atividades menores, como falar e largar
algo que estava carregando. Você pode fazer quantas quiser, Tanto bônus como penalidades do mesmo tipo não se
o único limite é o bom senso, pois no mundo de jogo uma somam, considere apenas o maior.
rodada dura aproximadamente 10 segundos. Dádivas (D) e Perdições (P) se somam.
A sua ação reativa só pode ser feita uma vez por rodada, e
pode ser feita dentro ou fora do seu turno, e recuperando o (C) — Circunstância
uso apenas no começo do seu próximo turno. Um evento ao seu redor lhe garante algum auxílio ou lhe
Todas as ações reativas possuem um gatilho. Ela só poderá atrapalha de alguma maneira.
ser feita após o gatilho for acionado. (I) — Item
Objeto que o jogador possui. Normalmente exige tomar uma
ação para que o bônus seja ativado, enquanto penalidades
Arredondamento costumam existir apenas por segurar o ítem.
(E) — Estado
Muitas podem ser as causas nesse jogo que farão frações
aparecerem, mas a resolução para elas é a mesma. Efeito que advém de uma situação incomum uma magia ou
Em qualquer ocasião que uma fração aparecer, arredonde habilidade que lhe afeta.
para baixo. Não existem excessões. (D) / (P) — Dádiva e Perdição
Tipo de bônus e penalidade mais comum.
Dádiva é um efeito positivo e Perdição um efeito negativo.
Perícias
Perícias são habilidades que todos os personagens têm, que
vão desde desarmar armadilhas a mentir com inigualável
Linhagens
perfeição. Você pode usá-las dentro e fora de combate,
embora fora dele aconteça com uma maior frequência. Entendendo uma Linhagem
Atributos Sua linhagem, em alguns jogos chamada vulgarmente de
raça, em outros jogos mais modernos chamada de
ancestralidade, legado, origem e etc; é o nome como nos
Atributos são medidas gerais para suas capacidades físicas e referimos aos povos do mundo.
mentais, e gerem ataques, perícias, magias e quase tudo mais Anões, elfos, humanos orcs e slimes, além de muitas outras
que exige uma jogada de dados nesse jogo. culturas existem no mundo de Arbokia.
Existem seis atributos, são eles:
Força (For) — Capacidade arremessar, empurrar e carregar
peso; além de usar armas corpo-a-corpo e armaduras
pesadas.
Estatísticas
Agilidade (Agl) — Capacidade de desviar, acelerar e fazer
movimentos rápidos; além de usar armas à-distância e O primeiro passo da criação do seu personagem é definir a
armaduras leves. sua Linhagem e tomar nota das habilidades que ela lhe
Constituição (Con) — Capacidade de resistir a efeitos proporciona, além dos talentos.
adversos; além de aumentar seus pontos de vida. Uma ancestralidade será apresentada da seguinte maneira
Intelecto (Int) — Capacidade de ter variados tipos de nas páginas a seguir:
conhecimento, além de gerir magias Arcanas.
Sabedoria (Sab) — Capacidade de entender dos arredores,
alguns tipos de conhecimentos e da sua força de vontade;
além de gerir magias Divinas e Elementais.
Carisma (Car) — Capacidade de influenciar as criaturas ao
seu entorno; além de gerir magias Ocultas.
Todo Atributo tem um modificador (o restante desse livro
vai abreviar essa palavra para mod. a partir de agora), que é
utilizado em 99% das ocasiões que seu atributo é citado.
Para obter o mod. de um Atributo é só subtrair 10 do
atributo. Acompanhe a tabela a seguir:
1
Criando uma Linhagem Heranças
Atributos: Todos os seus atributos começam em 10.
Sua Linhagem vai aumentar ou diminuir atributos.
Um dos aumentos (às vezes mais de um) são livres. Isso Entendendo uma Herança
significa que você pode direcionar aquele bônus para um
Atributo ainda não melhorado pela sua Linhagem. Herança é a mistura entre duas Linhagens.
Todo Atributo tem um modificador, que é obtido subtraindo Meio elfo e meio anão, meio celeste e meio sombrio, meio
10 do atributo (assim; o mod.de 9 é -1, o de 10 é 0, o de 11 é pequenino e meio jotun…
+1…). Anote o modificador. Ao criar seu personagem você decide se quer que ele ou ela
Saúde: Seus pontos de vida. Você pode receber essa tenha uma herança, seja parte de dois povos.
quantidade em dano antes de cair inconsciente.
A fórmula de cálculo é seu valor de Constituição + algum
valor determinado na Linhagem. Esse não é o valor final. Estatísticas
Sua classe ainda vai adicionar mais pontos a essa soma, e
então você terá o total. Escolha as duas Linhagens do seu personagem.
Some esse valor de saúde da Linhagem novamente nos Após isso, selecione uma delas.
níveis 3 e 7. Além disso, se seu mod.de Constituição Siga todas as características que essa Linhagem ganha,
aumentar durante sua jornada através dos níveis, aumente excluso [Linhagem x] e [Linhagem x Superior] e talentos.
também seus pontos de vida máximos. Obtenha [Linhagem x] e caso esteja criando um
Tamanho: Determina o quão alta é a Linhagem. personagem nível 4 ou maior, [Linhagem x Superior]. Eles
É muito difícil para uma criatura menor que a outra devem ser da outra Linhagem, diferente daquela que você
conseguir agarrar, empurrar ou usar um equipamento obteve as características.
projetado para uma Linhagem menor.
Se sua Linhagem listar mais de um tamanho, você escolhe Por fim, o seu personagem conta como membro das duas
qual o seu tamanho entre as opções ao criar o personagem. Linhagens para propósitos de talentos de Linhagem.
Deslocamento: Determina, em metros, o quanto seu Você ainda só pode ter um talento de Ancestralidade.
personagem pode se mover usando uma ação de movimento.
Se seu grupo opta por utilizar um mapa de combate, um
quadrado equivale a um quadrado ou hexágono.
Andar na diagonal gasta 2 quadrados.
Idiomas: Determina algumas linguagens que seu
personagem pode falar, ler e escrever.
Seu personagem também sabe idiomas adicionais igual a
metade do seu mod.de Intelecto (arredondado para baixo),
normalmente, entre os idiomas comum.
[Linhagem x]: Essa habilidade é recebida no nível 1.
Ela trata de informações e capacidades físicas do seu
personagem, como ver no escuro ou usar uma parte do corpo
como armamento.
[Linhagem x Superior]: Essa habilidade é recebida no
nível 4. Ela trata de alguma melhoria que você recebeu na
habilidade anterior.

Talentos de Linhagem
Uma lista de talentos exclusivos da sua Linhagem.
Você recebe um talento de linhagem em cada nível ímpar
(1, 3, 5, 7, 9).
Só é possível obter um talento uma vez.
Alguns talentos terão (ancestralidade) após o nome.
Isso significa que eles são habilidades muito únicas que
poucos do seu povo possuem.
Você só pode ter um talento de ancestralidade.

2
Anão
Seu personagem pode usar a habilidade Recuperar Fôlego da
sua classe uma vez por dia usando uma ação mínima.

Sangue de ferro.
Criando um Anão O personagem tem +2 (D) em testes de resistência e em
todas as defesas contra ficar e permanecer envenenado.
Atributos: +2 em Con OU +2 em Sab; Saúde anã.
+2 Livre; Você ganha dois pontos de vida para cada nível que tiver.
— 1 em Agl OU -1 em Car Quando você subir de nível, corrija esse valor.
Saúde: Valor de Constituição +6 Soldado do clã
Tamanho: Médio O seu personagem é de uma família que se dedicava a
Deslocamento: 7 Metros proteção do clã, usando todo equipamento de batalha.
Idiomas: Ark, Anão; mais idiomas comuns igual a metade Seu personagem se torna treinado com armas que tenham a
do seu mod.de Int. propriedade Anão.
[Linhagem Enânica]: A partir do nível 4 você aplica as especialidades de crítico
Visão no escuro; o seu personagem enxerga na escuridão em de armas com a propriedade Anão.
tons de cinza e na penumbra como em luz plena.
Resistência a Veneno 5 + seu nível; o seu personagem é Zelo pela vida.
resiliente contra a dano por venenos. O seu personagem despertou o potencial anti-necromancia
Rocha antiga; o seu personagem se torna treinado em uma que existe dentro dos anões.
perícia baseada em sabedoria. Você recebe resistência igual ao seu nível contra dano
[Linhagem Enânica Superior]: negativo e +2 (D) em defesas contra efeitos que possuam a
Visão no escuro Superior; o seu personagem enxerga em palavra-chave Necromancia.
escuridão mágica em tons de cinza e na escuridão e na
penumbra como em luz plena.

Talentos de Anão
Duro como pedra (ancestralidade).
O seu personagem é de uma família de anões um pouco
maiores que a maioria dos outros desse povo.
Nos seus atributos você pode escolher receber +2 em For, ao
invés de Con ou Sab.
Além disso, efeitos de movimento forçado lhe conduzem 1
metros a menos do que o efeito indica.
Armaduras também não reduzem sua movimentação caso
você não tenha um valor de força alto o bastante.

Mensageiro corredor (ancestralidade).


O seu personagem é de uma família de anões que entregava
mensagens no passado, se movendo com velocidade usando
as pernas.
Seu deslocamento se torna 9 metros, ao invés de 7.

Desbravador.
O seu personagem é anormalmente curioso e se arrisca
muito em comparação a outros anões.
Você recebe +1 (D) em testes de percepção.

Esgueirar metálico.
O seu personagem possui a capacidade quase inata de
desviar de explosões e similares.
Você recebe +1 (D) na defesa de reflexos contra efeitos que
você possa ver.
A partir do nível 4, após ter um sucesso crítico num teste de
reflexos, você pode sem seguida fazer a ação Ajustar usando
uma reação.

Potencial mágico.
- Pré-requisito: Possuir as características de classe
Truques e Espaços de magia.
O seu personagem aprende um truque adicional.

Profissional dedicado.
O seu personagem realmente exerce uma das suas profissões
comuns.
Escolha uma das suas profissões comuns. Você é capaz de
manufaturar itens relativos a sua profissão por 1/2 do preço
de mercado desses itens.
Para produzir itens próprios à venda, você gasta um tempo
determinado pelo mestre, normalmente duas semanas para
produzir um lote.

Recobrar vitalidade.

3
Changeling
mínima você pode ficar camuflado.
Essa condição dura por 1 hora ou até você encerrá-la.

Múltiplas vidas.
Criando um Changeling Você viveu, em um curto período de tempo, muitas
situações diferentes que lhe forçaram a aprender.
Você recebe uma profissão comum adicional.
Atributos: +2 em Agl OU +2 em Car;
+2 Livre; Roubar potencial.
-1 em Sab OU -1 em Con Você captura lapsos minúsculos da memória muscular da
Saúde: Valor de Constituição +3. criatura a qual se transformou.
Tamanho: Pequeno ou Médio. Quando está usando uma forma humanóide através da
Deslocamento: 9 metros. habilidade Mil faces, uma vez por combate você pode
Idiomas: Ark, 1 idioma comum qualquer; mais idiomas escolher fazer uma jogada de ataque com 3 dádivas.
comuns igual a metade do seu mod.de Int.
[Linhagem Changeling]: Polímata. Você ganha treinamento em uma perícia qualquer
Visão na penumbra; o seu personagem enxerga na e +1 (D) na defesa de Vontade.
penumbra em tons de cinza.
Mil faces (Transmutação); o seu personagem é capaz de Potencial mágico.
assumir formas físicas de Humanóides pequenos e médios - Pré-requisito: Possuir as características de classe
após gastar Truques e Espaços de magia.
1 minuto pensando na criatura que irá tomar a forma. O seu personagem aprende uma magia adicional.
Essa característica não lhe garante benefícios além da
aparência. Se a criatura que você assumiu a forma possui Visão no escuro.
asas, isso só lhe dá a capacidade de voar, por exemplo. Agora o seu personagem enxerga na escuridão em tons de
Só é possível assumir a forma de uma criatura por vez, e cinza e na penumbra como em luz plena.
você permanece nela até que morra (se ficar inconsciente a
forma ainda permanece), ou assuma uma nova forma.
Ator excelente; seu personagem se torna treinado em uma
perícia baseada em carisma.
[Linhagem Changeling Superior]:
Milhões de faces; O tempo para transformação na sua
habilidade Mil faces se torna uma ação de movimento.
Em combate, você pode usar sua característica mil faces
para tomar a forma de um inimigo em alcance curto e fazer
um teste de Intimidação contra a defesa de Vontade dele.
Num sucesso, o alvo fica Desprotegido até o final do
próximo turno dele.
Mil faces ganha a palavra-chave Medo.

Talentos de Changeling
Armas do predador (ancestralidade).
Você pode fazer garras crescerem de seus dedos com uma
ação mínima em ambas as mãos.
Elas são armas simples, que causam 1d4 de dano de corte e
possuem as propriedades desarmado, ágil e acuidade.

Feral (ancestralidade).
Uma família de changelings podia se transformar em
animais tal qual em pessoas, mas estavam desaparecidos há
séculos. Agora, você é um desses.
Escolha um animal pequeno, como rato, cachorro ou gato
que seja incapaz de voar. Independente do animal escolhido,
ao se transformar nele, o seu tamanho muda para minúsculo
e seu deslocamento para 12 metros.
Você ainda é capaz de falar, mas não de usar ítens que
exijam interação constante (como armas), ou de fazer
componentes somáticos para magias.
Seu equipamento é absorvido pela nova forma.

Tomar forma (ancestralidade).


A sua família possui uma dificuldade, que é não poder usar
Mil faces sem antes matar o alvo.
Entretanto, também são capazes de voltar a formas adotadas
anteriormente.
Você só pode usar Mil faces após matar a criatura que você
assumiria a forma. Além disso, você pode ter até cinco
formas memorizadas, e aprender uma nova forma apaga a
mais antiga.

Aspecto da lua.
A capacidade metamórfica do personagem é de alguma
forma afetado pelo ciclo lunar.
Durante a noite, uma vez por semana, usando uma ação

4
Elfo Duelista Élfico.
O seu personagem é de uma família que se dedicava a
proteção da comunidade, usando todo equipamento de
Criando um Elfo batalha que seu povo podia criar.
Seu personagem se torna treinado com armas que tenham a
propriedade Elfo.
Atributos: +2 em Agl OU +2 em Int; A partir do nível 4 você aplica as especialidades de crítico
+2 Livre; de armas com a propriedade Elfo.
-1 em For OU -1 em Con
Saúde: Valor de Constituição + 3. Polímata. Você ganha treinamento em uma perícia qualquer
Tamanho: Médio. e +1 (D) na defesa de Vontade.
Deslocamento: 10 Metros. Poliglota. Seu personagem aprende um idioma adicional.
Idiomas: Ark, Élfico; mais idiomas comuns igual a metade
do seu mod.de Int. Meditação profunda.
[Linhagem Élfica]: O seu personagem demora apenas 4 horas para fazer um
Atemporal; o seu personagem já viveu muito mais que descanso completo, ao invés de 8 horas.
alguém da maior parte dos outros povos.
Você começa com uma profissão acadêmica adicional. Potencial mágico.
Pureza; o personagem tem +1 (D) em testes de resistência e - Pré-requisito: Possuir as características de classe
em todas as defesas contra ficar e permanecer Drenado e Truques e Espaços de magia.
Paralisado. O bônus aumenta para +2 (D) se o efeito que O seu personagem aprende um truque ou magia adicional.
causa a condição tiver a palavra-chave Necromancia.
Visão no escuro; o seu personagem enxerga na escuridão em Passo tranquilo.
tons de cinza e na penumbra como em luz plena. Uma vez por encontro, o seu personagem pode fazer a ação
[Linhagem Élfica Superior]: ajustar com uma ação mínima.
Visão no escuro Superior; o seu personagem enxerga em
escuridão mágica em tons de cinza e na escuridão e na
penumbra como em luz plena.

Talentos de Elfo
Elfo Grando (ancestralidade).
A magia flui através do corpo dos elfos altos.
Se sua classe for possuir as características de classe Truques
e Espaços de magia, você aprende um truque ou magia
adicional.
Se sua classe não é capaz de conjurar magias; quando você
sofrer dano por uma magia, no seu próximo turno , se fizer
um ataque e acertar, causa o seu nível+2 de dano do mesmo
tipo que sofreu pela magia.

Elfo Verdan (ancestralidade).


A natureza mostra sua beleza em cada um elfo verde.
Você se torna treinado na perícia Furtividade, e faz testes
para se esconder com duas dádivas se estiver num ambiente
de floresta (a critério do mestre).

Elfo Sussurrador (ancestralidade).


A pele cinza de um drow é a marca do seu ódio.
Por protegerem suas cidades de criaturas indescritíveis do
subterrâneo, seu personagem possui Resistência a Veneno e
Ácido igual ao seu nível.

Andar na névoa.
Ao dar um passo, névoa prateada cobre seu corpo e em
seguida você surge numa localização diferente.
Uma vez por encontro, usando uma ação de movimento,
você pode se teleportar 12 metros.

Busca ultrassom.
Você dá preferência para notar coisas com suas orelhas,
rastreando com sua audição.
Sempre que fizer um teste da perícia Percepção que seja
relacionado a audição, faça o teste com +2 (D).

Costume a tragédia.
O personagem tem +1 (D) nas defesas em testes de
resistência e em todas as defesas contra efeitos com a
palavra-chave Emoção.

Destreza graciosa.
Seu deslocamento se torna 12 metros, ao invés de 10.

5
Ente
Criando um Ente
Atributos: +2 em Con OU +2 em Sab;
+2 Livre;
-1 em Agl OU -1 em Car
Saúde: Valor de Constituição +4.
Tamanho: Médio.
Deslocamento: 9 Metros, escalada 6 Metros.
Idiomas: Ark, Silvestre; mais idiomas comuns igual a
metade do seu mod.de Int.
[Linhagem Ente]:
Visão na penumbra; o seu personagem enxerga na
penumbra em tons de cinza.

[Linhagem Ente Superior]:

Talentos de Ente

6
Humano
Criando um Humano
Atributos: +2 Livre;
+1 Livre
Saúde: Valor de Constituição +4.
Tamanho: Médio.
Deslocamento: 9 Metros.
Idiomas: Ark, 1 idioma comum qualquer; mais idiomas
comuns igual a metade do seu mod.de Int.
[Linhagem Humana]:

[Linhagem Humana Superior]:

Talentos de Humano

7
Goblin
Criando um Goblin
Atributos: +2 em Des OU +2 em Int;
+2 Livre;
-1 em For OU -1 em Con
Saúde: Valor de Constituição +3.
Tamanho: Pequeno.
Deslocamento: 8 Metros.
Idiomas: Ark, Goblíco; mais idiomas comuns igual a
metade do seu mod.de Int.
[Linhagem Goblin]:
Visão no escuro; o seu personagem enxerga na escuridão em
tons de cinza e na penumbra como em luz plena.

[Linhagem Goblin Superior]:

Talentos de Goblin

8
Gnomo
Criando um [Gnomo]
Atributos: +2 em Int ou +2 em Sab
+2 Livre
-1 em For ou -1 em Con
Saúde: Valor de Constituição +3.
Tamanho: Pequeno.
Deslocamento: 8 Metros.
Idiomas: Ark, Gnomês; mais idiomas comuns igual a
metade do seu mod.de Int.
[Linhagem Gnômica]:
Visão na penumbra; o seu personagem enxerga na
penumbra em tons de cinza.

[Linhagem Gnômica Superior]:

Talentos de [Gnomo]

9
Pequenino
Criando um [Pequenino]
Atributos: +2 em Des OU +2 em Sab;
+2 Livre;
-1 em For ou Int
Saúde: Valor de Constituição +4.
Tamanho: Pequeno.
Deslocamento: 8 Metros.
Idiomas: Ark, um idioma comum qualquer; mais idiomas
comuns igual a metade do seu mod.de Int.
[Linhagem Pequenina]:
Pavor diminuto; seu personagem tem +2 (D) em defesas
contra efeitos com a palavra-chave Medo.
Sorte no azar; uma vez por encontro você pode escolher que
uma jogada de ataque sua que falhou tenha sucesso.
Intersocial; seu personagem se torna treinado em uma
perícia baseada em carisma.
[Linhagem Pequenina Superior]:
Sorte do corajoso; uma vez por dia, ao invés de somar
algum bônus de dádiva, seu personagem pode rolar 1d4 e
somar o valor obtido na rolagem.

Talentos de [Pequenino]

10
Celeste
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

11
Dhampir
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

12
Fae
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

13
Jotun
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

14
Liard
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

15
Minoru
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

16
Orc
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

17
Silvestre
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

18
Slime
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

19
Sombrio
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

20
Tritão
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

21
Zoop
Criando um [x]
Atributos:

Saúde: Valor de Constituição + .


Tamanho: .
Deslocamento: .
Idiomas:
[Linhagem x]:

[Linhagem x Superior]:

Talentos de [x]

22
Classes
Além disso, se seu mod.de Intelecto aumentar durante sua
jornada através dos níveis, aumente também seu número de
perícias treinadas.
Perícias Inatas

Entendendo uma Classe Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]


Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Perícia inatas são um tipo especial de perícia que todos os
Entender o que você pretende que seu personagem faça é o personagens começam treinados.
primeiro passo para decidir qual classe usará. Nessa parte a classe informa um bônus que você recebe
Existem 21 opções, contando com opções conhecidas com nessas perícias por ser membro daquela classe.
guerreiro, bárbaro e mago, mas também com Bruxa, caçador
de sangue e Vestígio.
Talentos
Características Se um talento possuir pré-requisitos, o personagem não
poderá escolhê-lo.
O segundo passo da criação do seu personagem é definir a Todo talento de classe tem um nível, que é também um pré-
sua classe e tomar nota das habilidades que ela lhe requisito. O personagem pode pegar talentos de nível mais
proporciona, além dos talentos. baixo que o dele atualmente.
Uma classe será apresentada da seguinte maneira nas
páginas a seguir: Talento de Classe
Aumentam, muitas vezes com novos poderes, as
possibilidades de combate da sua classe.
Criando um [x] Página: Sua classe.

Saúde Talento Geral


Contém um valor. A cada novo nível você acrescenta esse Lhe concede uma característica comum que qualquer
valor aos seus pontos de vida máximos. personagem pode vir a obter.
Explicações de regras sobre Talentos Gerais no capítulo
Armaduras e Escudos [capítulo].
Nomeia os tipos de equipamentos para defesa que você
saberá usar. Alguns equipamentos, armaduras pesadas e Talento de Linhagem
escudos grandes exigem um valor de força alto o bastante Simboliza seu amadurecimento enquanto espécie.
para eles, ou o personagem sofrerá penalidades. Página: Sua Linhagem.
Ser treinado em uma armadura significa que seu personagem
soma seu nível na Classe de Armadura (CA).
Trilhas de Arquétipo
Defesas
Fortitude: São um modo de expandir suas capacidades de combate,
Reflexos: com armas ou magia. Toda trilha é acessível a qualquer
Vontade: personagem, de modo que, comparado a outros jogos, é em
Cada uma terá um valor, variando de classe para classe. parte um modo de fazer multiclasse.
Fortitude é calculada usando For ou Con; e é a defesa
responsável por proteger seu corpo de ácidos, venenos, Explicações de regras sobre Trilhas de Arquétipo no
sangramento, movimento forçado e etc. capítulo [capítulo].
Reflexos é calculada usando Agl ou Int; e é a defesa
responsável por proteger seu corpo de explosões, e muitos
efeitos de área. Poderes
Vontade é calculada usando Sab ou Car; e é a defesa
responsável por proteger sua mente de ataques por telepatia, Poderes são uma palavra para abrigar as mais diversas
possessão e controle. habilidades dos personagens. Eles informam a classe, a ação
necessária para ativar aquele efeito.
Treinamento em armas
Armas Simples: Todo dia ao fazer sua preparação diária você escolhe 1
Armas Militares: poder para poder usar naquele dia.
Informa se a classe é treinada com todas as armas de certo Esse número aumenta para 2 poderes no nível 3 e 3 poderes
tipo, ou lista as armas que o personagem sabe usar. no nível 7.
Ser treinado em uma arma significa que seu personagem O talento geral Expandir Poderes aumenta o número de
soma seu nível em jogadas de ataque com aquela arma. talentos que você pode preparar em 1.

Taxa de crítico
[valor]% Magias
Sempre que tiver sucesso numa jogada de ataque, você
também rola 1d100, onde cada ponto equivale a 1%. São distorções da matéria, da realidade. Muitos o fazem pela
Você deve obter um valor no d100 até o máximo da sua taxa graça ou maldição de uma entidade, enquanto outros
de crítico, para ter um sucesso crítico em sua jogada. estudam e quantificam as ações possíveis.
Obter um 20 natural no d20 aumenta sua taxa de crítico para Magia é fé, habilidade e ciência. Tudo condensado.
aquele ataque em 10%.
Explicações de regras sobre magia no capítulo [capítulo].
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Vai informar quais Perícias o personagem começa treinado,
e muitas delas, você decide.
Ser treinado em uma perícia significa que você soma seu
nível em testes feitos com aquela perícia.
23
Arcanista Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
24
Aventureiro Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
25
Bárbaro Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
26
Bardo Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
27
Bruxa Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
28
Druida Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
29
Feiticeiro Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
30
Guerreiro Nível 2
Criando um Guerreiro Ataque de oportunidade
Você ganha o Poder Ataque de oportunidade.
Saúde Ele não conta para o número de poderes preparados.
15 por nível de guerreiro Ataque de Oportunidade — Poder de Guerreiro
Ação reativa
Armaduras Gatilho: Uma criatura se afasta do seu alcance corpo-a-
Leve, Média, Pesada corpo (normalmente 1 metro, ou 2 metros se você usa uma
arma com alcance).
Faça um ataque corpo-a-corpo contra a criatura que cumpriu o gatilho
Escudos desse poder.
Pequeno, Grande Num sucesso crítico você interrompe o movimento da criatura.

Defesas Golpe Marcador I


Fortitude: For ou Con +3
Após fazer um ataque corpo-a-corpo com arma você pode
Reflexos: Agl ou Int +2
escolher marcar o adversário, independente de acertar o
Vontade: Sab ou Car +2
ataque ou não.
A marca do alvo acaba se você marcar um segundo alvo
Treinamento em armas
com essa habilidade.
Armas Simples: Todas
Armas Militares: Todas
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico
55%

Perícias
Nível 3
Atletismo ou Acrobacia, Tolerância + 2 perícias
qualquer + Um número de perícias treinadas igual ao seu Atributos
mod.de Int. +1 em For OU +1 em Agl; e o Guerreiro aumenta dois
Atributos diferentes em +1.
Perícias Inatas
Furtividade: mod. de Agl + nível +2 Trilha de arquétipo
Percepção: mod. de Sab + nível +2 Você escolhe uma trilha de arquétipo.

Talento Geral
Características de O personagem recebe um talento Geral.

Guerreiro Talento de Linhagem


O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 4
Atributos
+1 em For OU +1 em Agl; e o Guerreiro aumenta dois Estilo de guerreiro II
Atributos diferentes em +1. Você escolhe um segundo grupo de arma para receber
+2 (D) em seus ataques, metade do nível em dano extra e
Estilo de guerreiro I +10% de taxa de crítico.
Escolha um grupo de arma entre Arcos, Bestas, Espadas, O primeiro primeiro grupo escolhido agora recebe +3 (D), e
Machados e Martelos. +15% de taxa de crítico.
Você faz ataques com esse grupo de armas com +2 (D), e Os bônus atuais sobrepõem os antigos.
soma metade do seu nível (mínimo 1) em dano extra com o
grupo de arma escolhido. Talento de Classe
Por fim, sua taxa de crítico aumenta em 10% para ataques O personagem recebe um talento da sua Classe.
com o grupo de arma escolhido.

Recuperar o fôlego — Guerreiro


Nível 5
Três vezes por dia, usando uma ação padrão, o guerreiro
recupera pontos de vida igual a sua taxa de cura. Ataque adicional
Após isso o guerreiro faz um ataque. Se acertar, causa o Quando usar uma ação padrão para atacar com uma arma ou
dobro do nível em dano adicional, e se falhar, causa o nível atacar com um um poder de guerreiro você pode, uma vez
em dano adicional. por turno, usar uma ação mínima para fazer um ataque
adicional com a mesma arma.
Talento de Classe Se for uma arma a distância, você gasta uma rodada de
O personagem recebe um talento da sua Classe. munição adicional.

Talento Geral Talento de Linhagem


O personagem recebe um talento Geral. O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Nível 6
Golpe marcador II
Você pode marcar até dois alvos a partir de agora.
31
A marca do primeiro alvo acaba se você marcar um terceiro
alvo com essa habilidade.

Reformular estratégia
Uma vez por dia, fora de um combate, o personagem pode
preparar novamente seus poderes.

32
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talentos de Guerreiro
Nível 7 Ataque de Intimidação — 1
Você ganha o poder Ataque de Intimidação
Atributos Ataque de Intimidação — Poder de guerreiro
+1 em For OU +1 em Agl; e o Guerreiro aumenta dois Ação padrão
Atributos diferentes em +1. O personagem ataca com uma arma corpo-a-corpo um alvo que possa
ver e ouvir o personagem. Num sucesso o alvo fica Amedrontado 1, e
num sucesso crítico Amedrontado 2.
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Ataque poderoso — 1

Nível 8 Você ganha o poder Ataque poderoso.


Ataque poderoso — Poder de guerreiro
Ação padrão
Estilo de guerreiro III Faça uma jogada de ataque com uma arma corpo-a-corpo.
Você sofrerá uma penalidade no ataque, mas causará dano adicional
Você escolhe um terceiro grupo de arma para receber +2 (D) se acertar esse ataque.
em seus ataques, metade do nível em dano extra e +10% de Arma de uma mão = -1 (P) / +2 de dano.
taxa de crítico. Arma de duas mãos = -2 (P) / +6 de dano.
O segundo grupo escolhido agora recebe +3 (D),
e +15% de taxa de crítico. Ataque de precisão — 1
O primeiro grupo escolhido agora recebe +4 (D) e +20% Você ganha o poder Ataque de precisão.
de taxa de crítico.
Os bônus atuais sobrepõem os antigos. Ataque de precisão — Poder de guerreiro
Ação padrão
Faça uma jogada de ataque com uma arma à-distância com +2 (D).
Talento de Classe A sua taxa de crítico diminui em 20% para esse ataque.
O personagem recebe um talento da sua Classe.
Ataque recuperativo — 1
Nível 9 Quando o personagem usar Recuperar Fôlego — Guerreiro
pode desistir de causar dano adicional baseado no seu nível
e curar o valor baseado em seu sucesso.
Mestre da proteção
Sucesso: dobro do nível em cura.
Escolha um tipo de armadura entre leve, média e pesada.
Falha: nível em cura.
Você ganha +1 (D) na sua CA e na defesa de Reflexos
enquanto usar uma armadura desse tipo.
Bater o sino — 1
Você ganha o poder Bater o sino.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral. Bater o sino — Poder de guerreiro
Ação padrão
Requisito: Você empunha uma arma corpo-a-corpo
Talento de Linhagem pesada
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. em mãos.
Faça um ataque contra um alvo até dois tamanhos maior que você e
verifique o resultado, além do dano e outros efeitos normais que o seu
Nível 10 ataque já causaria.
Falha: Você empurra o alvo 1 metro.
Sucesso: Você empurra o alvo 2 metros.
Sucesso crítico: Você empurra o alvo 3 metros.
Celeridade marcial
No começo de cada um dos seus turnos você recebe uma
ação mínima adicional que só pode ser usada para sacar uma Bloquear com escudo — 1
arma (ou duas, se tiver o talento Saque duplo), ou atacar Você ganha o poder Bloquear com escudo.
através da habilidade Ataque adicional.
Bloquear com escudo — Poder de guerreiro
Ação reativa
Talento de Classe Gatilho: Você empunha um escudo pequeno ou um
O personagem recebe um talento da sua Classe. escudo grande e foi atingido por um ataque corpo-a-
corpo.
Divida o dano recebido pela metade.

Especial. Você só pode usar esse poder uma vez por encontro.
Se usar uma segunda vez o seu escudo quebra após absorver o dano.

Disparo do falcão — 1
Você ganha o poder Disparo do falcão.
Disparo do falcão — Poder de guerreiro
Ação padrão
Requisito: Você tem uma arma à distância de duas mãos
em mãos.
Faça uma jogada de ataque à distância com -2 (P), mas dobre a
distância máxima do disparo.

Golpe duplo — 1
Você ganha o poder Golpe duplo.
Golpe duplo — Poder de guerreiro
Ação padrão

33
Requisito: Você empunha uma arma corpo-a-corpo de
uma
mão em cada mão, e pelo menos uma delas é ágil.
Faça dois ataques contra o mesmo alvo, um com cada arma.
Se ambos os ataques acertarem, combine os danos.

34
Golpe de posicionamento — 1
Você ganha o poder Golpe de posicionamento Trespassar — 4
Golpe de posicionamento — Poder de guerreiro
Você ganha o poder Trespasssr
Ação padrão Trespassar — Poder de guerreiro
Faça uma jogada de ataque e Ajuste 3 metros, em qualquer ordem. Ação padrão
Requisito: Você empunha uma arma corpo-a-corpo
pesada em mãos.
Brecha descoberta — 2 Faça uma jogada de ataque e compare o resultado com a CA de todas
Você ganha o poder Brecha descoberta as criaturas no alcance da sua arma.
Cada alvo sofre o dobro do seu mod.de força em dano, além do dano
Brecha descoberta — Poder de guerreiro e outros efeitos que o seu ataque já causaria.
Ação padrão
Quando o personagem atacar pode fazer um teste de Recobrar
Conhecimento. Zona de pressão — 4
Considere o valor mais alto entre a rolagem de ataque e o teste da
perícia usada para Recobrar Conhecimento. Zona de pressão — Poder de guerreiro
O personagem pode ser beneficiado por esse talento uma vez por Ação mínima
combate. O personagem ganha uma Ação reativa adicional que só pode ser
usada para ataques de oportunidade, e eles podem ser feitos se o alvo
entrar ou sair do alcance da sua arma, ou fazer um ataque à distância
Recarga rápida — 2 no alcance da sua arma.
Esses benefícios duram até o começo do seu próximo turno.
Para você, armas de Recarga Padrão são de Recarga
Mínima, e de Recarrega Mínima são de Recarga Livre. Arremate — 6
Sempre que você obtiver um crítico com um poder em um
Saque duplo — 2 alvo até duas vezes maior que você, você derruba o alvo.
Quando você sacar uma arma de algum compartimento
acessível, como bainha ou cinto, com uma ação mínima, Crítico oportuno — 6
você pode sacar uma outra arma também de um Uma vez por dia o personagem pode fazer o resultado de
compartimento acessível. uma jogada de ataque de 18 ou 19 do d20 aumentar a taxa de
crítico para aquele ataque em 10%.
Táticas de bando — 2 O personagem pode usar esse talento duas vezes por dia a
Você e as criaturas em alcance curto que puderem lhe ouvir partir do nível 8 e três vezes por dia a partir do nível 10.
ou ver rolam iniciativa com +2 (D).
Defesa repartida — 6
Abertura — 4 Quando o personagem empunha um escudo, no começo de
- Pré-requisito: Ter um poder que usa ação padrão cada turno ele pode escolher dividir o bônus do escudo da
ou ação mínima. CA com a defesa de Reflexos igualmente. Se o seu escudo é
Imediatamente após rolar iniciativa, o personagem usa um mágico, e portanto, fornece um bônus maior, o bônus maior
poder de guerreiro ou faz uma ação de movimento. deve ir para CA.
Se escolher a segunda opção, o movimento deve terminar (Um personagem com esse talento poderia fazer um escudo
mais próximo de um inimigo. com inquebrável 1 fornecer +2 para a CA e +1 pra a defesa
de Reflexos).
Ataque de oportunidade a distância — 4
Quando usar o poder Ataque de oportunidade você pode Disparo da águia — 6
fazer ataques a distância ao invés de um ataque corpo-a- - Pré-requisito: Disparo do Falcão.
corpo. Quando usar o poder Disparo do Falcão, você pode escolher
Você gasta uma rodada de munição em cada ataque de sofrer -5 (P). Se você o fizer, triplique a distância máxima
oportunidade. Seu alcance para esse ataque é 3 metros. do disparo.

Ataque devastador — 4 Esmagar o sino — 6


- Pré-requisito: Ataque poderoso - Pré-requisito: Bater o sino
Quando usar o poder Ataque poderoso e obtiver um sucesso O efeito muda para o seguinte:
crítico você triplica o dano adicional concedido por esse Falha: Você conduz o alvo 1 metro.
poder, ao invés de dobrar como normalmente. Sucesso: Você conduz o alvo 2
Sucesso crítico: Você conduz o alvo 3 metros
Perseverança do herói — 4
Você tem +2 (D) em testes de resistência e em todas as Instância do Braço Forte — 6
defesas contra ficar e permanecer Amedrontado. Você ganha o poder Instância do braço forte
Instância do Braço Forte — Poder de guerreiro
Golpe triplo — 4
Ação mínima
- Pré-requisito: Golpe duplo O personagem passa a empunhar uma arma corpo-a-corpo pesada
Quando usar o poder Golpe duplo, você pode escolher fazer com apenas uma mão.
três ataques, e pelo menos um deles deve ser com uma arma Esse benefício dura até o final do próximo turno, quando ele precisa
usar esse poder novamente ou largar a arma; não podendo pegá-la
ágil que você empunha. novamente até o começo do próximo turno.
Se decidir fazer isso, faça cada ataque que não é com a com
uma arma ágil com -1 (P).
Manobra de corrida — 6
Proteger com escudo — 4 Uma vez por encontro, quando o personagem usar a ação
- Pré-requisito: Bloquear com escudo mínima para atacar através da habilidade ataque extra, ele
Quando usar o poder Bloquear com escudo você pode ter pode, após o ataque, fazer uma ação de movimento.
como alvo um aliado no seu alcance.
Além disso, o Especial muda para o seguinte:
Especial. Você só pode usar esse poder duas vezes por encontro.
Se usar uma terceira vez o seu escudo quebra após absorver o dano.

35
Quebra-muros — 6
Quebra-muros — Poder de guerreiro
Ação padrão
Requisito: O personagem está usando uma arma do grupo
martelo ou do grupo machado.
O personagem faz um ataque corpo-a-corpo contra um alvo com uma
arma que cumpra o requisito desse poder.
O alvo deve ser até um tamanho maior que ele.
Num sucesso o personagem faz um teste de atletismo.
Se tiver sucesso no teste, o personagem desabilita o bônus que o
escudo fornece a CA do alvo.
Se for tiver sucesso crítico no teste, o personagem faz o alvo derrubar
o escudo a 1d4 metros de distância de si mesmo.

Retomar controle — 6
Após usar retomar fôlego o personagem ganha +2 (E) em
todos os testes de resistência até o final do próximo turno.

Ataque avassalador — 8
- Pré-requisito: Ataque poderoso,
Ataque devastador
Quando usar o poder Ataque poderoso e obtiver um sucesso
crítico você quadruplica o dano adicional concedido por esse
poder, ao invés de dobrar ou triplicar como normalmente.

Aura de pressão — 8
- Pré-requisito: Zona de pressão
O personagem ganha uma segunda Ação reativa adicional
com as mesmas restrições da primeira quando você usa o
poder Zona de pressão.

Táticas de manada — 8
- Pré-requisito: Táticas de bando
Você e as criaturas em alcance curto que puderem lhe ouvir
ou ver rolam iniciativa com +4 (D).
Esse bônus substitui o de táticas de bando.
Além disso, quando você estiver adjacente a um ou mais
aliados, vocês recebem +1 (D) na CA.

Ataque de exatidão — 10
- Pré-requisito: Ataque de precisão
O poder ataque de precisão se torna uma ação livre, e você
deve usá-lo antes de fazer um ataque.
Reduza a sua taxa de crítico num ataque que receba os
efeitos desse poder em 40%, ao invés de 20%.

Campeão — 10
Sempre que obtiver sucesso num ataque com arma, você
recebe 10 pontos de vida temporários.

Disparo do dragão — 10
- Pré-requisito: Disparo do Falcão,
Disparo da águia
Quando usar o poder Disparo do Falcão, você pode escolher
sofrer -8 (P). Se você o fizer, quadruplique a distância
máxima do disparo.

Mestre do escudo — 10
- Pré-requisito: Bloquear com escudo,
Proteger com escudo
O requisito para usar o poder Bloquear com escudo muda
para o seguinte:
Requisito: Você está segurando um escudo pequeno ou
um escudo grande e foi atingido por um ataque corpo-a-
corpo, à-distância ou um efeito de cone ou linha.

Além disso, o Especial muda para o seguinte:


Especial. Você só pode usar esse poder três vezes por encontro.
Se usar uma quarta vez o seu escudo quebra após absorver o dano.

36
Ladino Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
37
Monge Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
38
Paladino Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
39
Patrulheiro Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
40
Sacerdote Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
41
Senhor da Guerra Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1 Classes incomuns (4)

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
42
Ardente Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
43
Atirador Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
44
Inventor Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
45
Magi Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos Classes raras (4)
diferentes em +1

Trilha de arquétipo Caçador de sangue


Você escolhe uma trilha de arquétipo.
46
Criando um [x] Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.

Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
47
Místico Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
48
Relicário Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
49
Vestígio Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Criando um [x] Talento Geral


O personagem recebe um talento Geral.

Saúde
[Triplo de SotDL] por nível de [x] Nível 4
Armaduras Talento de Classe
[ O personagem recebe um talento da sua Classe.

Escudos
[ Nível 5
Defesas Talento de Linhagem
Fortitude: O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Reflexos:
Vontade:
Nível 6
Treinamento em armas
Armas Simples: Talento de Classe
Armas Militares: O personagem recebe um talento da sua Classe.
Taxa de crítico Talento Geral
[valor]% O personagem recebe um talento Geral.
Perícias
[Algumas + Valor] + Um número de perícias Nível 7
treinadas igual ao seu mod.de Int.
Atributos
Perícias Inatas
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
Furtividade: mod. de Agl + nível + [valor]
diferentes em +1
Percepção: mod. de Sab + nível + [valor]
Talento de Linhagem
Características de [x] O personagem recebe um talento da sua Linhagem.

Nível 1 Nível 8
Talento de Classe
Atributos
O personagem recebe um talento da sua Classe.
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Recuperar o fôlego. Nível 9


Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem.
Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe. Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Talento Geral
O personagem recebe um talento Geral.
Nível 10
Talento de Linhagem
O personagem recebe um talento da sua Linhagem. Talento de Classe
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 2
Talento de Classe
Talentos de [x]
O personagem recebe um talento da sua Classe.

Nível 3 [Nome] — Poder de [x]


[Tipo de ação]
[Efeito]

Atributos
+1 em [x] OU +1 em [x]; e [O/A x] aumenta dois Atributos
diferentes em +1

Trilha de arquétipo
Você escolhe uma trilha de arquétipo.
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Perícias
Perícias são habilidades que todos os personagens têm, que
vão desde desarmar armadilhas a mentir com inigualável
perfeição. Você pode usá-las dentro e fora de combate,
embora fora dele aconteça com uma maior frequência. As
perícias são divididas em quatro tipos:
Inatas. Furtividade e Percepção são perícias gerais, e todos
os personagens são treinados nessas perícias; bem como
possuem valores passivos.
Conhecimento. Arcanismo, Misticismo, Natureza e
Religião são perícias de conhecimento. Além disso existe
História, que é completada por algo específico; História dos
Elfos, por exemplo.
Ofício. Todas as perícias obtidas no capítulo 2, e todas essas
perícias podem ser usadas para Lucrar.
Gerais. As demais perícias do jogo.

Abaixo a lista com todas as perícias do jogo (excluso as


perícias de ofício), bem como o tipo de cada perícia e o
atributo utilizado. Uma perícia com o termo '(s)' ao lado do
seu nome significa que os testes da perícia são secretos
quando feitos fora de combate, ou seja, o mestre rola ao
invés de você, e você não sabe o valor exato obtido no teste,
apenas o que o mestre descrever da situação.

PERÍCIA ATRIBUTO TIPO

Atletismo For

Acrobacia Agl

Blefe (s) Car

Diplomacia (s) Car

Exploração Sab
GERAL
Intimidação Car

Intuição (s) Sab

Ladinagem Des

Performance Car

Socorro Sab

Tolerância Con

Furtividade (s) Agl


INATA
Percepção (s) Sab

Arcanismo Int

História Int

Misticismo Int
CONHECIMENTO
Natureza Int

Religião Int

Bônus em uma perícia


Ser treinado em uma perícia faz com que você some o seu
nível ao seu bônus total naquela perícia.
Sendo treinado ou não, você sempre soma seu mod. de
atributo ao bônus da perícia, bem como qualquer outro
bônus que receba naquela perícia.

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