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Gênero textual regras de jogos e brincadeiras - 7º ano

As regras de jogos são textos que trazem o “passo-a- passo” de como realizar o jogo. Se a gente
mudar alguma coisa, muda as informações, os objetivos e, consequentemente, a forma de jogar. É
preciso ler as regras, descobrir como se joga e jogar. Um texto instrucional é aquele cuja função é
instruir, ensinar, mostrar como algo deve ser feito.
Descrevem as etapas que devem ser seguidas para um determinado procedimento. Temos como
exemplos as receitas culinárias, bulas de medicamentos, manuais de instrução relacionados a
aparelhos eletroeletrônicos, guias e mapas rodoviários, editais de concursos públicos manuais
referentes a jogos como um todo, dentre outros
Brincadeira STOP
Uma brincadeira popular bem antiga é a brincadeira STOP ou adedonha. Trata-se de um jogo
divertido para dois ou mais participantes. Juntos testam seus conhecimentos de mundo e ampliam
o vocabulário. Sem dúvidas, uma brincadeira muito boa para as crianças. Mas também, podem ser
adequada a qualquer idade. Um jogo para fazer entre amigos e em família.
Material utilizado para o jogo: papel para fazer a tabela, caneta ou lápis.
Primeiro se definem os participantes. Todos devem já ter preparado o quadro com a lista de
categorias a serem nomeadas. Sortear uma letra do alfabeto. Sorteada a letra, o jogo começa.
Para cada tema, os jogadores devem encontrar uma palavra que comece com a letra sorteada.
Quem preenche primeiras todas ou um número mínimo de categorias fala STOP e todos os outros
jogadores param o jogo. Vence quem somar mais pontos. Categorias sem resposta, vale 0.
Categorias com respostas iguais valem 5 pontos. E respostas certas e diferentes valem 10 pontos.
Ganha o jogo quem marcar mais pontos. Vocês definem as categorias. As mais comuns e sempre
usadas são “nomes”,” animais” , “frutas”, “cores”, “localidades” , mas você pode escolher quantas e
quais quiserem.
Exemplo de como montar uma tabela para jogar Stop
Nomes animais frutas cores Cidade Total

Regra do jogo da Velha


As regras do jogo são bem simples. dois jogadores escolhem dois símbolo com que querem jogar.
Normalmente são usadas as letras X e O.
O material do jogo é um tabuleiro, que pode ser desenhado, com três linhas e três colunas. Os
espaços em branco dessas linhas e colunas serão preenchidos com os símbolos escolhidos.
O objetivo desse passatempo é preencher ou as linhas diagonais ou as horizontais ou as
verticais com um mesmo símbolo (X ou O) e impedir que seu adversário faça isso primeiro que
você.
Dicas de como ganhar.
Com a finalidade de exercitar o pensamento lógico esse passatempo tem alguns truques que
ajudam na hora da partida.
1 – Coloque um dos símbolos no canto do tabuleiro. Vamos supor que um dos jogadores tenha
colocado o X em um canto. Essa estratégia ajuda a induzir o oponente a cometer um erro, pois se
ele colocar um O em um espaço no centro ou ao lado do tabuleiro muito provavelmente ele
perderá.
2 – Bloqueie o adversário. Contudo, se o adversário colocar um O no centro você deve procurar
encaixar um X em uma linha que fique com apenas um espaço em branco entre os seus símbolos.
Assim, você estará bloqueando o adversário e criando mais possibilidades da sua vitória.
3- Aumentem suas possibilidades de vitória. Para aumentar as suas chances de ganhar é sempre
bom que você posicione o seu símbolo em linhas diferentes.
Se você colocar dois X em uma linha seu adversário irá perceber isso e te bloquear. Mas se você
distribuir o seu X em outras linhas isso aumenta a sua possibilidade de vitória.
Modelo de tabuleiro de jogo da Velha.

link sobre outra maneira de confeccionar o jogo da velha.https://www.youtube.com/watch?v=LFOJ-


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1. Para que são escritas as regras do jogo?
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2. Pra quem são escritas as regras de jogo?
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3. No jogo STOP qual o número mínimo de jogadores?
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4. De acordo com o texto, qual outro nome tem o jogo STOP?
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5. Escreva com suas palavras a regra do jogo STOP.
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6. Assinale a alternativa correta.A finalidade de uma regra de jogo é:
(A) emocionar as pessoas.
(B) informar as pessoas.
(C) instruir, orientar sobre algo. b)
7. Quais os materiais necessários para jogar STOP?
(A) Papel e caneta ou lápis. (B) Papel e tesoura. (C ) Papel e cola. Regra

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