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Dificuldade
dificuldade Exemplo Potencial
fácio Toque de algo(sem) -1
médio Ter uma pessoa próxima(sem) +1
difícil Saber de algo(conhecimento) +2
impossível Ter uma intenção especifica(conhecimento) +3
Alcance da habilidade
alcance Status Potencial
Pessoal Apenas afeta o usuário +2
Toque É preciso do toque do usuário 0
Curto 9m ou 6 quadrados em um mapa -1
Médio 18m ou 12 quadrados -2
Longo 36m ou 24 quadrados -3
Extremo 90m ou 60 quadrados -4
Ilimitado Ilimitado -7
Tipo de manifestações:
Um stand pode se manifestar de varias formas que são subdivididas em categorias,
essas categorias podem dar certas características a um stand
Um stand pode funcionar sem se manifestar esse tipo de stand é chamado de stand
interno
Tipo: Habilidades Potencial
Humanoide (depende) 0
Enxame Multitude -5
Explicações
Interno Humanoide
O seu stand não se manifesta de uma O seu stand é uma reflecção de seu corpo e
forma convencional por causa disso o personalidade por isso é baseado na sua
usuário pode ativar uma habilidade sem classe
ser percebido (isso também se aplica a o
Ocultista: o seu stand pode fazer rituais
usuário)
Combatente: seu stand tem forsa, agilidade
Pode ativar uma habilidade sem ser
e vigor você pode escolher +2 em dois deles
percebido
(só se aplica ao stand)
Corporal Especialista: o seu stand se manifesta de
O seu stand se manifesta envolta do seu múltiplas formas (escolha uma habilidade
corpo e naturalmente protegido +2 de ´´física´´ de outro tipo de stand) o seu stand
defesa e se o usuário tem uma habilidade tem uma forma humanoide e pode se
de toque pode ser ativada por ser atacado transformar em outra
Outras classes: Qual quer classe pode pegar uma trilha de stand user mas apenas stand user
podem pegar as habilidades extras como up grades de habilidades ou pontos extras de
potencial
Criação de seu stand: o stand de um personagem é feito de uma habilidade inicial, tipo de
manifestação e controle depois de um jogador escolher tudo que é preciso é necessário
fazer os atributos de seu stand que são uma reflexão de seu usuário mais os atributos
comprados via pontos de potencial.
Todo personagem começa com 5 pontos de potencial ( modificadores positivos como uma
condição de ativação de uma habilidade podem aumentar esse numero ) a ordem de
criação é tipo, atributos e habilidades
Poder de stand user
De olho: você pode gastar 3pe para olhar
Características
ou sentir com seu stand pre requisito 60
de nex PONTOS DE VIDA INICIAIS 16 +vigor
A cada novo nível de exposição 3 PV (+Vig)
Ora ora: seu stand tem sua força física
ESFORÇO INICIAU 2+PRESENÇA
aprimorada +2 de força e 4d6 físico
A cada novo nível de exposição 3 PE (+Pre)
Concentração perfeita: todo o efeito do se SANIDADE INICIAL 12
stand que é afetado pó concentração o A cada novo nível de exposição 5 SAN
teste a favor ganha vantagem
PERÍCIAS TREINADAS
Truque da luz: o usuário tem vantagem Vontade e percepção mais uma
em testes de enganação junto com seu quantidade de
stand
perícias a sua escolha igual a 2 + Intelecto.
Tamanho sugestivo: o usuário pode mudar PROFICIÊNCIAS
o tamanho de seu stand Armas simples e combate desarmados
Olho no olho: quando um usuário de stand Stand user
está batalhando contra outro e os dois
usan stand Ruch podem fazer um teste de NEX Habilidades
agilidade 15dt para dar um ataque estra
5% stand, +3potencial
Alma desconectada: seu stand pode habilidade de stand e trilha
10%
automaticamente ativar uma habilidade
sem você saber 15% 3potencial
20% aumento de atributo
Toque da morte: o seu stand quando toca
uma pessoa da a ela calafrios +10 em 25% +5potencial
testes de intimidação 30% poder de stand user
Aumento de velocidade: o usuário 35% grau de treinamento
pode usar uma estra ação de 40% habilidade de trilha
movimento do seu stand 45% poder de stand user
Mente de cilicio: quando um usuário 50% alimento de atributo e poder de
esta examinando algo com seu stand stand user
ganha +3 a qual quer teste de 55% +7potencial
intelecto 60% poder de stand user
Corpo héterio: o seu stand pode se de- 65% habilidade de trilha e stand
manifestar parcialmente que da +2 de 70% grau de treinamento ou +5 potencial
proteção se o usuário sabe que vai ser 75% poder de stand user
acertado (se o stand tem alma aumento de atributo
80%
desconectada o usuário não precisa
85% +10 potencial
saber)
90% poder de stand user
Utima chance: o usuário pode
95% alimento de atributo
manifestar seu stand quando morto
depois de um teste de vontade 99% habilidade de trilha, stand. +15
potencial
Transcender. Escolha um poder
paranormal. Você recebe o poder Rush
escolhido, mas não ganha
Sanidade neste aumento de NEX (veja NEX 10% parte reforçada: uma parte de
a página XX). Você pode escolher este seu stand ganha alguma coisa semelhante
poder várias vezes a armadura +5 de proteção quando
Treinamento em Perícia. Escolha duas bloqueando
perícias. Você se torna treinado
NEX 40% ataque planejado: se o seu stand
nessas perícias. A partir
não fez um ataque no último turno você
de NEX 35%, você pode escolher
ganha -3 para acerto crítico
perícias nas quais já é treinado para se
tornar veterano. A partir de NEX 70%, NEX 65% Stand ruch: dependendo da
pode escolher perícias nas quais já é agilidade de seu stand e forsa (agi x 2) para
veterano para se tornar expert. Você quantos dados de dano rolara, (for x +1)
pode escolher este poder várias vezes. para o dano de cada dado
Aumento de Atributo. Em NEX 20%, e
NEX 99% ruch protegido: enquanto o seu
novamente em NEX 50%, 80% e 95%,
stand esta fazendo um stand rush ele
aumente um atributo a sua escolha em
consegue socar entidades procimas como
+1. Você não pode aumentar um atributo
além de 5 desta forma. uma reação e a habilidade de refletir
Grau de Treinamento. Em NEX 35%, e ataques ate ¾ da sua classe de armadura
novamente em NEX 70%, escolha um
número de perícias treinadas igual a 1
+ Int. Seu grau de treinamento nessas
perícias aumenta em um (de treinado Energético
para veterano ou de veterano para
expert). NEX 10% habilidade aprimorada: as
habilidades de seu stand podem ser
Trilhas de stand user aprimoradas de alguma forma via um
desconto de potencial ½ e almeto de uma
Scout casa para alcance tipo de ativação etc..
(apenas escolha um desses)
Seu stand consome uma quantidade
minúscula de sua energia é melhor NEX 40% transformação física: seu stand
aproveitar pega metade dos dados físicos transferidos
para o dano para normal
NEX 10% alma livre: seu stand ganha uma
ação de movimento separada a sua NEX 65% espirito criativo: o seu stand pode
gastar 7pe para ignorar uma restrição de
NEX 40% manifestação livre: o seu stand
sua habilidade (os personagens
pode se manifestar em qual quer lugar
interpretaram o uso dessa habilidade como
que o usuário pode ver ou perceber
o usuário usando a habilidade de uma
NEX 65% alma sem limites: seu stand forma nova)
pode percorrer toda a área em uma única
NEX 99% energia viciada: todas habilidades
ação de movimento
(que não são dessa trilha) podem ser
NEX 99% universo sem limites: a área ativadas duas vezes por tuno se o usuário
efetiva do seu stand é dobrada mas você não tiver manifestado o stand
acha que isso não é tudo...
Alma livre
NEX 10% liberdade: seu stand não precisa de
sua concentração para ser ativado também
pode ser ativado automaticamente com
uma condição
Como atacar
Para calcular os ataques de suas habilidades é
preciso saber os atributos de seu stand a três
tipos de ataque físicos, paranormais e longa
distancia