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Autor: Hiku

Kaeru Ninpou
o Estilo vento ( Fuuton) ou com o Estilo Fogo ( Katon), visto que a
combinação destes poderes causaria uma grande explosão, capaz
de destruir grandes áreas.
O jogador deverá comprar o Elemento Óleo como uma versão padrão
dos poderes de ninjutsu elemental. O poder segue as mesmas regras
Aptidões restritas: Óleo de Sapo do poder Ninpou (ver capítulo Poderes, pág. 84), e pode utilizar todos
os seus Efeitos.
Poder Restrito: Estilo Óleo; Kuchiyose: Sapos
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu
poder.
Aptidões Restritas Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
______________________________________________ Espírito.

Óleo de Sapo Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo Efeito do Estilo Óleo


recebe +1 de dificuldade em testes de resistência dos alvos.
__________________________________________________________
Dano Adicional: Todo Efeito do Estilo Óleo recebe +1 de dano base.
Pré-requisitos: Estilo Óleo 5
Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou; Todos os efeitos
Benefício: Todas as técnicas do Estilo Óleo utilizadas pelo usuário, Suiton, excluindo Névoa.
reduzem o deslocamento e a precisão em testes de agilidade do
alvo, caso acerte, em 4 metros. Suiton e Doton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em
_______________________________________________________________ Doton e Suiton, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Doton e Suiton
usando o nível do Estilo Óleo como parâmetro. Se quiser mais níveis
__________________________________________________________ nesses poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los
separadamente.
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros
Elemento Óleo
elementos além do Estilo Óleo, Suiton e Doton.
__________________________________________________________
O Elemento Óleo é um poder alcançado apenas pelos ninjas que
masterizaram e elevaram suas habilidades em Kuchiyose com
sapos à outro nível. O usuário pode combinar o Elemento Óleo com
Projétil da espécie, atributos mais importantes, poderes e aptidões. Ao criar a
ficha, o jogador deve respeitar as informações de cada espécie.
Pré-requisitos: Óleo de sapo ( Aptidão)
 Nível da Ficha: as criaturas são construídas usando as regras comuns
Ação: Padrão  de criação de personagem. O Nível de Campanha usado para a ficha é
 escolhido pelo usuário, com mínimo de NC 4 e máximo limitado pela
Alcance: Comum do poder quantidade de criaturas e o nível do poder (veja nas regras
 anteriores). Ainda é possível invocar criaturas em NC abaixo de 4.
Duração: Instantânea Neste caso, a criatura não possui pontos para distribuir, nem aptidões;
 todas as precisões são consideradas em nível zero e seus ataques não
 Alcance: Comum do poder causam dano.

 Dano: Comum do poder ( metade do espírito do usuário)
Atributos e Habilidades: A quantidade de pontos para distribuir
Chakra: Nv usado no poder entre os atributos é determinada pelo NC da criatura, seguindo as
regras e a tabela de pontuação para personagens comuns (pág. 31).
O usuário, depois de ter feito os selos de mão, libera uma bola de óleo Assim, uma invocação de NC 4 possui 12 pontos de atributos.
na direção do inimigo. Uma pessoa atingida por esta técnica deve Quando você distribuir os pontos da ficha da criatura, é recomendado
realizar um teste de Força ( dif. 9+ nv usado+ metade do espírito do (porém não obrigatório) que os atributos principais listados na
usuário). Caso o alvo falhe no teste, ele ficará ´´imobilizado`` até o final espécie recebam a maior parte dos pontos. As Habilidades de Combate
do seu turno. O usuário pode ainda, utilizar o óleo gerado pela técnica são definidas pelas regras comuns.
para potencializar uma técnica do Katon ( Estilo Fogo) ou Raiton
(Estilo Raio) com +2 de dano, gastando 2 de chakra à mais.
Vitalidade e Chakra: As energias das criaturas são calculadas pelas
regras comuns de personagem. Contudo, a Vitalidade é reduzida pela
__________________________________________________________ metade.
Perícias: as criaturas não distribuem os pontos de Perícia da forma
Kuchiyose de Sapo comum de criação de personagem. Em vez disso, use os níveis dos
Atributos para qualquer teste de Perícia que por ventura seja
__________________________________________________________ necessário, mas somente para as perícias indicadas nas informações
da espécie. Assim, se precisar fazer um teste de Furtividade, use a
Agilidade como precisão. Qualquer outra perícia fora da lista deve ser
A FICHA DA CRIATURA considerada em nível zero.
Primeiramente, o jogador deve olhar as características gerais da
espécie de criatura que deseja invocar. Essas informações estão no
final da descrição deste poder e indicam quais as capacidades comuns
Pontos de Poder: As criaturas possuem 1 Ponto de Poder para cada 2 Ao tocar a testa do alvo, o usuário mentaliza um sapo e transforma o
NC completos. A compra de poderes e aptidões devem seguir as alvo no sapo mentalizado. Essa técnica é geralmente usada para
seguintes regras: interrogatório de vários oponentes, já que uma vítima geralmente
confessaria a informação ao ver seus aliados sendo transformados em
SAPOS sapo.
Esses poderosos seres são conhecidos por secretar uma espécie de
óleo viscoso e altamente inflamável, usando tal habilidade como O alvo transformado continua sobre efeito do jutsu até que o usuário
variação do poder Suiton. Também são capazes de usar armas de ou alguém com uma assinatura de chakra escolhida por ele encerre o
corte, como verdadeiros espadachins. jutsu. Essa técnica terrível foi desenvolvida especialmente para
Atributos Principais: Agilidade, Espírito e Força. conseguir informações, já que os que viam seus companheiros sendo
Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Prontidão. transformados em sapos acabavam se desesperando com a aparência
Poderes: Fuuton, Suiton, Katon. dos sapos e com o som de seus "coaxos". Um aliado do alvo, que ver
Técnicas: Tadayou; Óleo do Sapo (se possuir o poder Suiton, recebe o
seu companheiro sendo transformado durante a interrogação, deve
efeito Inflamável Nv 5 gratuitamente; somente para tamanho médio
passar em um teste de Inteligência (dif. Manipulação + ½ Percepção )
ou maior).
Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Guerreiro, Intuição,
Reflexos, Velocista, Maestria, Perito, Perícia Inata, Usar Arma. Você pode forçar outros a obedecê-lo através de ameaças.
Tipos de Ataques: Clava, Lança e Espadas de qualquer tipo.
Com um teste bem-sucedido, você obriga alguém a fazer algo ou se
comportar de determinada maneira. O teste de Intimidação é resistido
O poder Kuchiyose: Sapos possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.
ao teste de Inteligência da pessoa ameaçada. Quaisquer modificadores
da vítima contra efeitos de medo também se aplicam ao teste de
Kaeru Kaeru no Jutsu ( Jutsu de transformação em Inteligência. Personagens imunes a medo não podem ser intimidados.
Em caso de sucesso, a vítima colabora enquanto estiver em sua
Sapo ) presença, e por mais 1d8x10 minutos. Depois desse tempo ela se torna
inamistosa, ou até hostil. Se você falha no teste por 4 ou mais, a vítima
Pré-requisitos: Kuchiyose: Sapos nv 2 não obedece — ou faz o oposto do ordenado.

Ação: Padrão 
Gamagakure no Jutsu ( Técnica da Ocultação

Alcance: Toque
Batráquia)

Duração: Instantânea
 Pré-requisitos: Kuchiyose: Sapos nv 4

 Alvo: Uma pessoa
Ação: Parcial

Alcance: Pessoal Ação: Padrão
 
Duração: Instantânea Alcance: 10m +2m por nível de
Espírito
Chakra: Nv usado no poder 
Duração: Instantânea
O usuário invoca um "Mogurigama" (潜り蝦蟇; literalmente significa:
"Sapo Mergulhador"), um sapo especial do Monte Myōboku, e usa o Chakra: Nv usado no poder
interior de sua barriga como esconderijo. Em águas limpas, o sapo é
capaz de mergulhar até 100 metros de profundidade, e a técnica se O usuário invoca um grande Sapo,
mostra especialmente útil para infiltrações em territórios inimigos vindo do Monte Myōboku, que utiliza
que estão rodeados por rios ou lagos. Além disso, como a barriga é de seu grande peso para esmagar o
uma dimensão separada que corta o chakra, ela protege o usuário de alvo, esmagando-o. A força do sapo
ninjutsus de detecção. invocado é igual ao espírito do
usuário.
O usuário despende de uma ação Parcial para entrar ou sair de dentro
da barriga do “Mogurigama’’. Enquanto estiver dentro da barriga do O alvo deve realizar um teste de agilidade ( Dif. 9+ força do sapo) para
sapo mergulhador, o usuário não pode ser afetado por qualquer conseguir escapar do ataque. Caso falhe, o alvo sofre dano de
ninjutsu de detecção, como Kagura Shingan, olfato dos cães ninjas, etc. esmagamento igual à força do sapo.
O “Mogurigama’’ pode se deslocar à 500 metros por espírito em 1 dia, Após o sapo esmagar o alvo, o usuário pode escolher se irá desinvocar
por uma quantidade de dias igual à ½ do espírito do usuário. Caso o o sapo ou não. Caso escolha manter o sapo no campo, o usuário deverá
sapo seja atacado pelo lado de fora, o usuário não sofre danos, sendo pagar o custo de invocação.
expulso da barriga do “Mogurigama’’ assim que a vitalidade dele
chegar à zero. Gamadaira Kageayatsuri no Jutsu ( Sombra do sapo
achatado)
Evoluções:
 Pré-requisitos: Kuchiyose: Sapos nv 6
Gamakure no Jutsu Nv 6: O “Mogurigama” pode se deslocar à 1 Km 
por nível de espírito do usuário, por uma quantidade de dias igual ao Ação: Padrão
espírito do usuário. 
Alcance: Toque
Yatai Kuzushi no Jutsu ( Carga Esmagadora do sapo) 
Duração: Sustentada (Máx. 3 turnos)
Pré-requisitos: Kuchiyose: Sapos nv 5
 Chakra: Nv usado no poder
Através da Técnica de Manipulação da Sombra do Sapo Achatado, o Furtividade contra a Prontidão do alvo. Caso usado dessa forma, o
usuário infunde seu chakra na sombra do alvo, fazendo o seu próprio usuário deve gastar apenas metade do custo original.
corpo ficar o mais plano possível e, fundindo-se à sombra do alvo, Kuchiyose: Gama Mise no Jutsu ( Invocação: Técnica
rouba o controle de sua mente e de seu corpo. da Loja Batráquia)
O alvo deve realizar um teste de Inteligência ( Dif. 10+ espírito do
Pré-requisitos: Kuchiyose: Sapos nv 8
usuário). Caso o alvo falhe, o usuário assume o controle do mesmo, 
sem poder utilizar jutsus e aptidões restritas, apenas aqueles Ação: Padrão
compartilhados na ficha dos dois. 
O usuário deve prender a respiração para manter esse controle. O Alcance: Toque
usuário pode utilizar essa técnica para explorar locais ou coletar 
informações. Caso tenha que realizar uma interação com algum Duração: Sustentada
conhecido do alvo, o usuário deve realizar um teste utilizando a
perícia disfarçar. Chakra: Nv usado no poder

Como é mais difícil fingir ser alguém conhecido, aqueles que conhecem A Invocação: Técnica da Loja Batráquia invoca o "Misegama" (見世
essa pessoa recebem bônus em seus testes de Prontidão: +2 se apenas 蝦蟇; literalmente significa: "Sapo Loja") do Monte Myōboku e
conhece de vista, +4 para amigo, +8 para íntimo. prende o inimigo dentro de sua barriga.

Desta forma, o corpo controlado também é útil como um escudo, e Este sapo tem a capacidade de alterar sua aparência para parecer
enquanto está recebendo ataques destinados ao usuário, o usuário é um imóvel, e o usuário pode definir seu tipo de arquitetura com o
capaz de preparar seus próprios ataques sem ser notado. Quando o seu chakra. A técnica consiste em atrair o alvo para dentro da
usuário respira bastante ar, seu corpo expande, fazendo com que volte construção. Jiraiya atraiu ninjas de Amegakure prometendo
à sua espessura normal. Consequentemente, o alvo recupera o bebidas à vontade por preços baixos, por exemplo.
controle de seu corpo e sentidos, sem nenhuma memória aparente do
que aconteceu enquanto eles estava sendo controlado. Uma vez que os alvos tenham entrado na loja, basta o usuário
liberar a técnica ao comando do selo, fazendo o sapo voltar para
Caso a vitalidade do alvo chegue a zero, a técnica é desfeita sua forma original e pequena, o que leva apenas alguns segundos.
imediatamente, e qualquer dano além da vitalidade do alvo é Na parte de dentro, os alvos são presos pelas paredes estomacais
descontada no usuário.
do Misegama.
Evoluções:
 Ao entrar na loja, o alvo pode realizar um teste de Percepção
Gamadaira Kageayatsuri no Jutsu Nv 8: O usuário pode achatar seu utilizando a perícia Prontidão ( Dif. 9+ espírito do usuário) para
corpo para se esconder contra uma parede para desferir ataques perceber que algo está errado.
surpresa ou se esconder. O usuário deve realizar um teste de
Enquanto presos pelas paredes estomacais do Misegama, o sistema
circulatório de chakra do alvo é observado pelo usuário, que irá O interior do esôfago é altamente flexível e adesivo, e não permite
saber quando o alvo está mentindo. O alvo não consegue escapar que o oponente se movimente livremente. Com o tempo, as paredes
das paredes estomacais do Misegama, a não ser que o usuário de carne se fecham e envolvem o inimigo, forçando-o a ir para
libere o jutsu. dentro do estômago, onde será digerido.
Jiraiya era capaz de controlar o esôfago, fazendo ele se expandir,
As regras de deslocamento do Misegama são iguais à técnica Técnica contrair ou crescer em qualquer direção que ele desejasse. Quando
da Ocultação Batráquia nv 6. usado pela primeira vez, Jiraiya afirmou que ninguém jamais
escapou desta técnica.
Kuchiyose: Gamaguchi Shibari ( Invocação: Prisão da
Boca do Sapo) Itachi Uchiha e Kisame Hoshigaki conseguiram escapar quando
Itachi usou o Amaterasu para queimar o esôfago, que é dito ser
resistente ao fogo. No anime, Jiraiya mostrou ser capaz de utilizar a
Pré-requisitos: Kuchiyose: Sapos nv 10 técnica de forma mais versátil, de acordo com a sua necessidade,
 utilizando não apenas o esôfago, mas o intestino e o estômago.
Ação: Padrão
 Os músculos do intestino são fortes o suficiente para esmagar as
Alcance: 10m +2m por nível de Espírito ( Esôfago ) imensas quimeras de Pain e o ácido estomacal, difícil de detectar
 por ser incolor e inodoro, é capaz de deteriorar o corpo da vítima
Duração: Sustentada aos poucos, de dentro para fora, paralisando-a em dez minutos.

Chakra: Nv usado no poder O alvo recebe -2 de precisão em qualquer teste de atributo, perícia
ou poder. O alvo também recebe uma redução de 4 metros de
deslocamento enquanto estiver dentro do esôfago do sapo. Essa
redução aumenta em 2 para cada vez que o estômago do sapo se
Uma Técnica de Invocação peculiar que invoca apenas um órgão: o contrair.
esôfago de um grande, sapo que cospe fogo do Monte Myōboku: o
Myōbokuzan: Iwayado (妙木山・岩宿; literalmente significa: Kekkai: Gama Hyōrō (Barreira: Prisão de Cabaça de
"Alojamento de Pedra"), prendendo o inimigo em seu estômago. Sapo)
Se ativado dentro de um edifício ou de uma caverna, este truque
pode iludir o inimigo sem ele perceber. Neste interior, até o ponto Pré-requisitos: Kuchiyose: Sapos nv 10
de apoio não é confiável, o inimigo encontra-se em um local 
apertado, tendo dificuldade em executar suas habilidades habituais Ação: Padrão
e sendo incapaz de ativá-las corretamente.
 Dentro do estômago do Sapo Cabaça, o alvo recebe -2 de precisão
Alcance: Toque em qualquer teste de atributo, perícia ou poder. Além disso, caso o
 alvo caia dentro do ácido, ele irá receber dano igual ao espírito do
Duração: Sustentada usuário.

Chakra: Nv usado no poder

Esta técnica invoca um pequeno sapo em forma de cabaça,


chamado de " Sapo Cabaça " (瓢箪蝦蟇, Hyōtan Gama ), uma
espécie única de sapo indígena do Monte Myōboku .

Ao usar a língua do sapo para arrastar tudo o que envolve, essa


técnica é melhor usada para capturar e isolar uma vítima
arrastando-a para o estômago do sapo. Isolado do mundo exterior
por uma barreira, a dimensão selada dentro do estômago do Sapo
Cabaça é muito maior do que o tamanho do próprio Sapo Cabaça.

Mesmo que a qualquer momento, apenas o lançador da técnica


pode entrar e sair livremente do espaço isolado. Em caso de
necessidade, o sapo pode ser usado para transportar o que
capturou, liberando seu conteúdo quando recebe o comando.

O ambiente dentro do estômago do sapo é uma câmara cavernosa,


que inclui um lago de forte ácido gástrico corrosivo que pode
dissolver qualquer coisa que caia nele, junto com margens ao redor
do lago ácido e formações rochosas saindo do lago; as estruturas já
existentes no estômago do Sapo aparentemente não foram afetadas
pelo lago ácido.

Uma vez preso lá dentro, um oponente é isolado de todos os aliados


e suscetível a ataques, podendo ser facilmente derrotado.

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