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HOMEBREW: Liberação de AÇO

Kōton
Custo: O custo da modelação é 2 pontos de chakra por arma, e custa uma
Poder e Aptidões Restritas ação parcial para cada arma ser feita.

É uma kekkei Genkai de natureza avançada de chakra que permite ao Qualidade das Armas: As armas possuem as mesmas propriedades e
usuário tornar o próprio corpo indestrutível, convertendo-o em aço negro. danos de sua versão comum (ver Tabela de Armas no Livro Básico, pág.
137), porém recebem as bonificações de dureza do poder. Sempre que
Aptidões Restritas: Arsenal Moldável, Quebra-Crânios. bloquear algum ataque com o Arsenal Moldável, o usuário deve
descontar na dureza da arma criada.
Poder Restrito: Kōton
Caso a dureza chegue a 0, o dano excedente passa atingindo o
APTIDÕES RESTRITAS personagem. É possível renovar a dureza da arma utilizando uma ação
parcial e 2 pontos de chakra.

Arsenal Moldável Tipo Favorito: O personagem escolhe um dos três tipos de arma que
julga ser o seu tipo favorito, ela recebe benefícios diferentes, porém só
Utilizando a Liberação de Aço, você se tornou capaz de alterar a própria pode ser escolhido uma única vez na campanha inteira.
forma de seus braços e pernas para uma adaptação melhor em combate.
Tipo Cortante: Um acerto crítico do tipo Cortante causa um nível de
Pré-requisito: Kōton 4
sangramento para cada 3 de dano base, ao invés de 4.
Benefícios: O usuário pode alterar a forma de seus braços e pernas para
algum tipo de arma. Tipo Perfurante: Aumenta a margem de crítico para 14-15-16 (Tipo
Perfurante não acumula com a aptidão Crítico Aprimorado).
Criação: A criação de armas é variável, você pode criar armas leves,
medianas, longas ou pesadas que sejam do tipo Cortante, Perfuração ou Tipo Esmagamento: Ganha +1 de bônus de dano para armas do tipo
Esmagamento, ainda é necessário atingir os requisitos de Força e esmagamento.
Destreza para usá-las. Você não é capaz de criar armas mecanicamente
complexas ou dependentes de produtos químicos. As armas duram por Armas favoritas ganham a capacidade de serem usadas com o atributo
1 cena. Espírito ao invés de Força ou Destreza e é possível utilizar os benefícios
da aptidão Acuidade para a arma.
As armas moldadas são consideradas armas especiais e recebem o
benefício do efeito Energizar sendo possível bloquear técnicas de alvo Restrição: Não é possível utilizar os benefícios da aptidão Ambidestria
único desde que não ultrapasse a sua dureza. para o Arsenal Moldável com exceção de Armas leves ou Medianas.

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Quebra-Crânios Doton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em Doton, e poderá


utilizar o Efeito Canhão para Doton usando o nível de Kōton como
Os ataques do Kōton se tornam mais eficazes e mortais, deixando seus parâmetro. Se quiser mais níveis nesses poderes para conseguir mais
oponentes desnorteados. efeitos, precisa evolui-los separadamente.

Pré-requisito: Kōton 6 O poder Kōton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.

Benefício: Sempre que usar uma técnica do tipo Kōton, acertando seus EFEITO NÍVEL 5
alvos, as criaturas devem fazer um teste de Vigor (Dif 8 + 2x Nível do
Poder), para não ficarem Tontos por 1 turno, devido a concussão. ARMADURA DE AÇO

É possível utilizar os benefícios desta aptidão com Arsenal Moldável, ❖ Ação: Padrão
porém apenas com armas que sejam do tipo Esmagamento. O teste muda ❖ Alcance: Pessoal
e se torna Vigor(Dif 7 + Nível do Poder). ❖ Duração: Sustentada
❖ Custo de Chakra: nível do poder.

Kōton O personagem atribui em sua pele uma camada de aço de cor negra. A
armadura de aço confere uma quantidade dureza 1 para cada dois níves
Poder Restrito de poder. Em contrapartida, o personagem perde 3m de deslocamento,
caso sofra um acerto crítico a armadura se quebra.
Alcance: Curto(5m +1m por nível de Espírito). O personagem só pode
manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
Enquanto estiver usando a Armadura de Aço, quando for alvo de armas
do tipo cortante e perfurante sofrem metade do dano comum do poder
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
em sua dureza, porém armas de dano concussivo causam 0,5 no ataque
até 0,5m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
a mais no grau de dano (Ataques desarmados não se beneficiam dessa
Espírito.
fraqueza).
Dureza Adicional: Toda criação Koton possui 2 pontos a mais de
Caso o personagem seja alvo de um ataque desarmardo e esse ataque
dureza.
acerte, o inimigo que deu o dano recebe dano fixo igual ao nível do poder.
Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou; Imergir (Doton);
Quando o personagem for alvo de alguma técnica e não estiver com a
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros Armadura de Aço ativada, ele pode fazer um teste de CC, ganhando
elementos além de Koton e Doton. dureza adicional igual ao nível do poder mais a dureza da Armadura de

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Aço. Somente é possível utilizar caso o personagem não esteja com a


Armadura de Aço ativada, acertos críticos ignoram todo dano.

Evoluções:
▪ Armadura de Aço Nv 8: A armadura de aço passa a tomar metade do
dano para armas do tipo cortante e perfurante, ademais críticos desse tipo
de arma não destroem a armadura.

▪ Armadura de Aço Nv 10: Ao ativar a Armadura de Aço pela primeira


vez, o personagem ganha uma quantidade de absorção igual a 2x o nível do
poder. Esse benefício só pode ser usado uma vez na cena inteira.

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