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ALIANÇA VUIL’RAITH ALIANÇA HACAN ALIANÇA LETNEV

ACORDO DE CARNE EMBAIXADA DE KENARA FORNECIMENTO DE MATERIAIS


Quando você produzir Quando votar:
caças ou unidades de Você pode gastar quantos Após 1 de suas unidades

Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
infantaria: bens de comércio quiser; usar SUPORTAR DANO:
Até 2 dessas unidades não dê 2 votos adicionais por Você pode ganhar 1 bem
contam contra seu limite de cada bem de comércio de comércio.
PRODUÇÃO. gasto.

® & © 2022 Fantasy Flight Games.


Tradução: Walter Junior "Warel"
ALIANÇA PRATEADA ALIANÇA CREUSS ALIANÇA L1Z1X
ESCOLTA DE ATAQUE SENTINELA DO PORTAL SISTEMAS INTEGRADOS
Depois que suas naves se
Quando 1 ou mais de suas
moverem:
unidades fizer uma
Para cada nave que tenha um Unidades que possuem
rolagem de uma valor de capacidade e se
habilidade de unidade: ESCUDO PLANETÁRIO
moveu por 1 ou mais buracos
de minhoca, você pode colocar não lhe impedem de
Você pode escolher 1 usar BOMBARDEIO.
1 caça de seus reforços com
dessas unidades para rolar 1
dado extra. essa nave, se tiver capacidade
sobrando no sistema ativo.

TM/
ALIANÇA ARBOREC ALIANÇA IMPERIANA ALIANÇA JOL-NAR
HARMONIA PELA COEXISTÊNCIA ACESSO AO ARQUIVO CONCESSÃO PROFUNDA
Após outro jogador ativar Após outro jogador mover
naves para um sistema que Após rolar os dados de
um sistema que contenha
contenha 1 ou mais de seus habilidade de uma
1 ou mais de suas
marcadores de comando: unidade:
unidadades que tenham
PRODUÇÃO: Você pode devolver esse Você pode rerrolar
marcador para os seus quantos desses dados
Você pode produzir 1
reforços. quiser.
unidade naquele sistema.
Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
TM/
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ALIANÇA² NAAZ-ROKHA ALIANÇA SAAR ALIANÇA UL
DART E TAI, NEM MAIS NEM MENOS RELÉ MELDWAY RECOMPENSA ELÍSIA
Quando você produzir Quando uma ou mais de
Após ganhar o controle
de um planeta que era caças ou infantarias: suas unidades usar

Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
controlado por outro Você pode colocar cada PRODUÇÃO:
jogador: uma dessas unidades em
Você pode ganhar 1 bem
Você pode explorar esse qualquer uma das suas
de comércio.
planeta. docas espaciais que não
estejam bloqueadas.

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ALIANÇA NAALU ALIANÇA NÔMADE ALIANÇA SOL
FEITICEIRA DA CORTE RELÓGIO DE NAVARCO APOIO POPULAR
No início de um
Você pode produzir 1 caça combate terrestre em
Você pode produzir sua um planeta que você
adicional pelo custo deles;
essas unidades adicionais nave-almirante sem controle:
gastar recursos. Você pode colocar 1
não contam contra o seu
limite de PRODUÇÃO. infantaria dos seus reforços
nesse planeta.

TM/
ALIANÇA MENTAK ALIANÇA NEKRO ALIANÇA N’ORR
MELHORES AMIGOS PARA SEMPRE COMPUTAÇÃO EM PARALELO LEGIÃO ESTRANGEIRA DE VALQUÍRIA
Durante o passo de
Após vencer um combate "Alocar Forças Terrestres":
Após ganhar uma
espacial: tecnologia: Você pode alocar até 1 força
Você pode forçar o seu terrestre de cada planeta no
Você pode comprar 1 carta
sistema ativo e de cada planeta
oponente a lhe dar 1 nota de ação. em sistemas adjacentes que
promissória de sua mão.
não contenham 1 de seus
marcadores de comando.
Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
TM/
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ALIANÇA YIN ALIANÇA MUAAT

ganhar bens de comércio igual


commodities é aumentado em 2.
AÇÃO: Remova esta carta para

dos dois tinha ideia do que era, mas


ambos achavam quase certo que
Enquanto esta carta estiver em

estavam prestes a se aposentar.


pela massa rodopiante. Nenhum
ao seu valor de commodities
NÚCLEO DYNAMIS

Dart e Tai ficaram hipnotizados


sua área de jogo, seu valor de
TRANSMISSÃO DO TEAR SANÇÃO DO TRIBUNAL
Esta carta satisfaz um
pré-requisito de tecnologia Após gastar um marcador
verde. de seu acervo de

+2

Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
Você pode produzir 1 estratégia:

impresso +2.
infantaria extra pelo custo
Você pode ganhar 1 bem
deles; essas unidades de comércio.
adicionais não contam
contra o seu limite de
PRODUÇÃO.

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ALIANÇA XXCHA "ALIANÇA" MAHACT

valores de recursos e influência

Destinada a trazer prosperidade,

2
um planeta não lendário e não

a forja foi transformada em um


são aumentados em 2 e ele se
natal que você controle; seus
LISTA DE QANOJ SERVO DOS REIS

torna um planeta lendário.

instrumento de guerra.
AÇÃO : Anexe esta carta a
NANO-FORJA

Esta ação não pode ser


executada novamente.
Durante a preparação do
Cada planeta que você
jogo, você deve
esgotar para dar votos dá
colocar um de seus
1 voto adicional.
marcadores de comando no
Efeitos de jogo não lhe
acervo de frota do jogador
impedem de votar em uma

2
Mahact; esta ficha não pode
pauta.
ser descartada ou gasta.

TM/
ALIANÇA WINNU ALIANÇA YSSARIL JR-XS455-0
ENDOSSO IMPERIAL NÃO É BEM TRAIÇÃO TITÃ PROTÓTIPO PERDIDO
Durante o combate:
Após outro jogador ativar AÇÃO: Esgote este agente e
Aplique +2 ao resultado da um sistema que contenha escolha um jogador; esse
rolagem de combate de suas unidades: jogador pode gastar 3 recursos
cada uma de suas unidades Você pode olhar as cartas de para colocar uma estrutura em
no sistema de Mecatol Rex, ação, notas promissórias ou um planeta que ele controle.
no seu sistema natal e em objetivos secretos desse
cada sistema que contenha Se não o fizer, ele ganha 1 bem
jogador. de comércio.
um planeta lendário.
Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
TM/
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OS ARBORECS O BANDO PRATEADO
SINFONIA DE FUNGOS ZELOSOS SENTINELAS ALADOS
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Perímetro de Defesa Magen 1 porta-naves 4 infantaria Escolha duas: 1 porta-naves 5 infantaria
1 cruzador 1 doca espacial Motivador Neural 2 contratorpedeiros 1 doca espacial
2 caças 1 SPD Ferramentas Sarween 2 caças 1 SDP
3 3 Marcação de Plasma

HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Sua infantaria pode produzir • Atualiza uma nave para uma • Sua infantaria pode • Você sempre tem que votar • Coloca suas forças terrestres • Seus contratorpedeiros
unidades adicionais nave melhor produzir unidades primeiro, mas ganha votos extras produzidas em planetas adjacentes podem às vezes destruir
• Você não pode produzir • Produz uma unidade quando • Sua barreira anti-caça pode • Rola dados extras para
adicionais forças terrestres
atingir outras naves
infantaria nas docas espaciais outro jogador ativa seu sistema • Você pode mover habilidades de unidade • Suas estruturas
• Você tem contratorpedeiros
• Você ganha uma infantaria • Produz qualquer número de infantarias entre seus • Reorganiza suas frotas no
mais fortes que pode transportar impedem movimento e
grátis por rodada do jogo unidades pelo tabuleiro de jogo planetas adjacentes unidades tabuleiro do jogo dão produção
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outros Pode produzir Pode substituir Nestphar: 3 2 Permite que outros Protege de artilharia Não conta contra a Valk: 2 0
interrompam a agressão unidades infantaria e produzir joguem um dado espacial as suas naves capacidade ao ser Avar: 1 1
quando seus sistemas unidades adicional para
nesse sistema transportado Ylir: 0 2
são ativados habilidades de unidade
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

O CABAL VUIL'RAITH AS BRASAS DE MUAAT


DEVORADORES INTERDIMENSIONAIS FORJADORES ESTELARES
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Rotinas de Auto-montagem 1 encouraçado 3 infantaria Marcação de Plasma 1 sol bélico 4 infantaria
1 porta-naves 1 doca espacial 2 caças 1 doca espacial
1 cruzador
2 3 caças 4
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Você captura unidades • Converts a player's commodities • Suas docas espaciais • Você começa com um • Produz unidades extras no seu sol • Seu sol bélico tem
• Pode gastar unidades capturadas but captures one of their units podem suportar muitos sol bélico bélico ou ou nave-almirante movimento 3
para pesquisar aprimoramentos ou • Produces fighters and infantry caças • Você pode gastar marcadores • Ganha bens de comércio ao gastar • Você pode se mover
produzir unidades desse tipo beyond your production limit de comando para criar caças e
• Captura unidades dos marcadores de comando para supernovas e
• Suas docas espaciais são fissuras • Has a chance to capture entire contratorpedeiros adicionais
reforços de jogadores • Suas naves podem se mover • Transforma um sistema em super- produzir unidades lá
de gravidade nas quais você não fleets adjacent to your space docks próximos por supernovas nova, destruindo unidades e planetas
rola dados ao sair
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outros se Captura unidades Captura sua própria Acheron: 4 0 Permite que outros Pode criar cruzadores Cria infantaria quando Muaat: 4 1
movam mais e destruídas, incluindo infantaria destruída ganhem tecnologia de em seu sistema você forja unidades
atravessem fissuras de adicionais
as suas próprias sol bélico
gravidade com segurança
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

OS IMPERIANOS OS ESPECTROS DE CREUSS


VIGILANTES ENIGMÁTICOS FANTASMAS DE SHALERI
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Exploração de Energia 2 porta-naves 4 infantaria Propulsor de Gravidade 1 porta-naves 4 infantaria
Escura 1 contratorpedeiro 1 doca espacial 2 contratorpedeiros 1 doca espacial
2 caças 2 caças
4 4
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Nebulosas não afetam o • Ganha marcadores de comando ao se • Naves se movem mais • Você trata buracos de minhoca • Conectam a maioria dos buracos • Você pode colocar
movimento de suas naves mover para espaços sem planetas quando próximo a alfa e beta como adjacentes de minhoca tokens de buraco de
• Você pode permitir que • Libera suas unidades em um sistema anomalias • Suas naves se movem mais ao • Produzem caças quando se movem minhoca
quando outro jogador se move para lá • Jogadores que se sair de buracos de minhoca através de buracos de minhoca • Causa um dano
outros se movam através de
• Reabastece marcadores de fronteira e movem para seus • Seu sistema natal fica fora do • Trocam a posição de dois sistemas automático ao
suas naves explora qualquer um no qual você tenha sistemas devem lhe dar tabuleiro, passando por um que contenham buracos de minhoca combater em um
• Você tem duas promissórias naves uma promissória buraco de minhoca buraco de minhoca
PROMISSÓRIAS NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Forma um pacto com Pode reparar naves Pode sabotar A Escuridão 3 4 Permite que outros Contém um buraco de Pode colocar tokens Creuss: 4 2

os Imperianos por danificadas adjacentes cartas de vizinhos coloquem tokens de minhoca móvel ligado de buraco de minhoca
votos ou bens de buraco de minhoca ao seu sistema natal
comércio
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
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Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
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OS EMIRADOS DE HACAN AS UNIVERSIDADES DE JOL-NAR
MESTRES DO COMÉRCIO PESQUISADORES BRILHANTES
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Defletores Antimatéria 2 porta-naves 4 infantaria Motivador Neural 1 encouraçado 2 infantaria
Ferramentas Sarween 1 cruzador 1 doca espacial Defletores Antimatéria 2 porta-naves 1 doca espacial
2 caças Ferramentas Sarween 1 caça 2 SDP
6 4 Marcação de Plasma

HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Pode reabastecer commodities • Reabastece commodities para • Cria bens de comércio • Todas as suas unidades são um • Pode sacrificar infantaria em vez • Ganha bens de
você e um outro jogador pouco piores em combate de gastar recursos para pesquisar comércio quando outros
sem gastar um marcador para você e outro
• Permite que você gaste bens de • Você pode pesquisar tecnologia • Rerrola dados nas habilidades de ativam seus sistemas
• Pode trocar com jogadores que jogador pagando menos
comércio para votos adicionais • Permite forçar uma troca unidade • Permite movimentar
não são seus vizinhos • Ignora o custo de todas as • Pode ignorar um pré-requisito suas unidades entre
• Pode trocar cartas de ação com de carta de estratégia em uma tecnologia que não for de • Permite alterar quais tecnologias
unidades em uma produção sistemas como se fossem
outros jogadores aprimoramento de unidade você pesquisou em cada cor adjacentes
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outros Pode ganhar bônus de Permite que você troque Arretze: 2 1 Permite que outros Produz acertos Fortalece sua Jol: 1 2
combate gastando um o planeta em que ele extras quando rola
façam trocas sem Hercant: 1 1 ganhem tecnologia infantaria no planeta Nar: 2 3
está com outros um 9 ou 10
ser vizinhos bem de comércio jogadores Kamdorn: 0 1
quando você pesquisa
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

A REDE MENTAL L1Z1X A BARONIA DE LETNEV


OS ÚLTIMOS LAZAX BUROCRATAS MILITARES
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Motivador Neural 1 encouraçado 5 infantaria Deflectores Antimatéria 1 encouraçado 1 caça
Marcação de Plasma 1 porta-naves 1 doca espacial Marcação de Plasma 1 porta-naves 3 infantaria
3 caças 1 SDP 1 contratorpedeiro 1 doca espacial
2 2
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Pode tomar controle de estruturas • Transformam infantaria em mechas • Seus encouraçados • Você pode gastar bens de • Permite que uma nave rerole • Artilharia espacial não
depois de invadir planetas • Ignora unidades inimigas que tem bombardeio mais comércio para rerrolar dados um dado extra pode ser usada contra
• Suas naves podem usar impediriam bombardeio eficaz em combate espacial •Ganha bens de comércio após suas unidades invasoras
bombardeio depois de cada • Pode mover seus encouraçados para suas naves usarem suportar dano • Suportar dano cancela
rodada de combate • Você pode pagar para • O limite da sua frota é
um sistema vazio a qualquer distância aumentado em dois em todos os • Ignora o limite da frota por toda dois acertos ao invés de
• Seus encouraçados podem ignorar pré requisitos
transportar unidades extra sistemas uma rodada do jogo um
de tecnologias
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outros Seus acertos devem ser Pode usar bombardeio [0.0.0]: 5 0 Permite que outros Ignora unidades quePode aparecer no lugar Arc Prime: 4 0
ganhem um marcador atribuídos a naves que como se fosse uma rerolem dados em impedem bombardeio de uma infantaria Wren Terra:: 2 1

de comando não são caças nave combate espacial


COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

OS FEITICEIROS GENÉTICOS MAHACT A ALIANÇA MENTAK


REIS LOUCOS DO PASSADO ARMADA PARTICULAR
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Estímulos Biológicos 1 encouraçado 3 infantaria Ferramentas Sarween 1 porta-naves 4 infantaria
Intelligencia Preditiva 1 porta-naves 1 doca espacial Marcação de Plasma 2 cruzadores 1 doca espacial
1 cruzador 3 caças 1 SDP
3 2 caças 2
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Você não pode trocar alianças, • Gasta marcadores de outros • Sua infantaria sempre • Você pode pilhar um bem de • Permite que você e um jogador • Permite recuperar o
comércio de jogadores que ganham saqueado comprem uma carta de ação custo de naves destruídas,
mas aumenta seu limite de frota e jogadores colocados em seu acervo renasce em seu sistema
bens de comércio ou realizam • Força o oponente a lhe dar uma
copia uma habilidade a cada • Pode ativar novamente sistemas ja natal ao morrer e reconstruir uma se você
transações promissória depois de você vencer um
• Escolha o voto de um vencer
jogador que derrotar em combate ativados e recuperar marcadores • Seus cruzadores e contratorpedeiros combate
jogador, a menos que ele • Dobra o valor de seus
• Sua infantaria se torna • Força as frotas de dois jogadores a podem emboscar o inimigo causando • Substitui naves inimigas destruídas
perca um marcador do por suas naves durante o combate bens de comércio
commodities quando morre combaterem entre si golpes extras no início do combate
acervo de frotas
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Bloqueia um sistema Mais forte contra Pode encerrar o turno Ixth: 3 5 Dá a outro jogador As naves dos outros As forças terrestres dos Moll Primus: 4 1

contra cada jogador jogadores cujo de um jogador do proteção contra sua em seu sistema não outros em seu planeta
cujo marcador você marcador você ainda qual você possua um podem usar suportar não podem usar
pilhagem
marcador dano suportar dano
tenha em seu acervo não tenha
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
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Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
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A COOPERATIVA NAALU A ALIANÇA NAAZ-ROKHA
MANIPULADORES TELEPÁTICOS ARQUEÓLOGOS ALIADOS
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Motivador Neural 1 porta-naves 4 infantaria Psicoarqueologia 2 porta-naves 1 mecha
Ferramentas Sarween 1 cruzador 1 doca espacial Algoritmo de 1 contratorpedeiro 3 infantaria
1 contratorpedeiro SDP
1 Desenvolvimento de IA 2 caças 1 doca espacial
3 3 caças 3
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Você é sempre o primeiro na • Permite que você olhe a carta • Seus caças contam • Escolha entre duas cartas ao • Explora um planeta que você • Dá um bônus de
ordem de iniciativa do topo do baralho de pauta como meia nave contra explorar com mechas controla combate para suas
• Quando outros movem naves • Permite que você produza caças o seu limite • Pode obter relíquias com dois • Explora os planetas que você unidades
para seus sistemas, você pode além do seu limite de produção • Jogadores perdem um fragmentos em vez de três pega de outros jogadores • Prepara planetas que
remover suas naves em resposta • Força cada outro jogador a te marcador de frota depois • Pode transformar fragmentos • Cria uma relíquia do nada você explora
entregar uma promissória extras em marcadores de comando
• Seus caças são mais fortes de atacar você
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outro Caças junto dela Mais forte contra Maaluuk: 0 2 Permite que outros Mechas em seu Rola um dado extra e Naazir: 2 1
jogador seja o primeiro podem lutar em jogadores que possuem Druua: 3 Rokha:
1 obtenham relíquias sistema rolam pode se transformar 1 2
na ordem de iniciativa combate terrestre fragmentos de relíquias
com dois fragmentos dados adicionais em uma nave
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

OS NEKRO VÍRUS O NÔMADE


FLAGELO REPLICANTE VIAJANTE TEMPORAL
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Animadores Dacxive 1 encouraçado 2 caças Retransmissor de Nave 1 nave-almirante 4 infantaria
Assimilador Valefar X 1 porta-naves 2 infantaria 1 porta-naves 1 doca espacial
Assimilador Valefar Y 1 cruzador 1 doca espacial 1 contratorpedeiro
3 4 3 caças

HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Não pode votar em pautas nem • Converte cartas de ação e marcadores • Pode copiar até duas • Você tem dois líderes extras • Dobra os bens de comércio ganhos • Sua nave-almirante
pesquisar tecnologias de comando em bens de comércio tecnologias de facção • Você ganha bens de comércio por • Move forças entre planetas fica ainda mais forte
• Copia tecnologias destruindo • Compra uma carta de ação quando prever ou votar nos resultados de • Redefine uma rodada de combate
que normalmente são • Pode reconstruir a nave-almirante • Você pode preparar
unidades e prevendo pautas ganhar tecnologia exclusivas de outros pautas um agente exausto de
• Devora um planet para pegar sem custo
• Pode transformar pesquisa em jogadores • Você tem uma nave-almirante • Permite que sua nave-almirante seja qualquer jogador
marcadores de comando tecnologia e bens de comércio poderosa e atualizável ativada muitas vezes em uma rodada
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Proteção contra ter Forças terrestres que a Mais forte contra Mordai II: 4 0 Permite que outros Pode se mover entre Pode evitar danos às Arcturus: 4 4
sua tecnologia acompanham podem jogadores cuja peguem emprestada sistemas que contêm suas naves no sistema
copiada pelos Nekro lutar no espaço tecnologia você copiou sua nave-almirante em que está
seus mechas
por um combate
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

O CLÃ DOS SAARS SARDAKK N'ORRS


ENGENHEIROS NÔMADES LEGIÃO ENXAME
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Defletores Antimatéria 2 porta-naves 4 infantaria Nenhuma 2 porta-naves 5 infantaria
1 cruzador 1 doca espacial 1 cruzador 1 doca espacial
2 caças 1 SDP
3 3
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Ganha um bem comercial ao • Permite que uma nave lenta se • Suas docas espaciais • Todas as suas unidades são • Coloca infantaria sem custo • Você pode sacrificar
ganhar o controle de um planeta mova mais podem se mover mais mais fortes em combate • Te permite invadir sem naves, seus encouraçados para
• Permite produzir caças e infantaria • Seus encouraçados rolam um destruir naves
• Pode pontuar objetivos mesmo • Outros não podem a partir de planetas adjacentes
em qualquer de suas docas espaciais • Um golpe que suas forças
se não controlar seu sistema natal ativar campos de dado extra ao usar bombardeio • Permite pular o combate espacial
não bloqueadas
• Suas docas espaciais podem se • Destrói toda a infantaria e caças asteróides que você e fazer um pouso forçado de terrestres recebem em
mover em um sistema ocupa infantaria para invadir combate é refletido

PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outro Possui barreira Pode ser colocado quando Lisis II: 1 0 Empresta a outro Fornece um bônus de Reflete acertos Tren'lak: 1 0

jogador te force a anti-caça você ganha um planeta Ragh: 2 1 jogador seu bônus de combate às naves que quando suporta Quinarra: 3 1

desistir de um planeta gastando um bem de combate em combates o acompanham dano


invadido comércio terrestres
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
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Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
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A FEDERAÇÃO DE SOL OS TITÃS DE UL
LUZ DE JORD CONSTRUÇÕES ANTIGAS
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Motivador Neural 2 porta-naves 5 infantaria Defletores Antimatéria 1 encouraçado 3 infantaria
Defletores Antimatéria 1 contratorpedeiro 1 doca espacial Rede de Drones Exploradores 2 cruzadores 1 doca espacial
3 caças 2 caças
4 2
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Você pode colocar infantaria • Permite que uma força terrestre • Sua infantaria tem • Você pode despertar um SDP • Cancela um acerto produzido • Seus cruzadores podem
em planetas que controla role um dado extra em combate uma grande chance de nos planetas que você explora contra uma unidade suportar dano
• Você ganha um marcador de • Reforça seus planetas com renascer em seu sistema • Seu SDP podem produzir • Ganha bens de comércio quando • Seus SDP se tornam mais
comando extra a cada rodada infantaria adicional quando unidades e lutar em combate
natal suas unidades usam produção fortes em combate
• Sua infantaria é mais forte invadidos
• Seus porta-naves • Seus cruzadores podem • Melhora o seu planeta natal e terrestre
• Seus porta-naves transportam • Remove todos seus marcadores de
mais tem suportar dano transportar outras unidades concede artilharia espacial
comando do tabuleiro
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outros Gera uma infantaria a Pode ser colocado Jord: 4 2 Terraforma um Pode transformar um Pode ser despertado Eliseu: 4 1
coloquem reforços em cada rodada do jogo junto com infantaria planeta, melhorando SDP nesta nave como uma opção
planetas que eles seus valores de alternativa ao SDP
controlam recursos e influência
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

OS WINNUS O REINO XXCHA


HERDEIROS DE REX CORAÇÃO DO CONSELHO
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Escolha qualquer 1 porta-naves 2 infantaria Sistema de Laser a 1 porta-naves 4 infantaria
tecnologia que não 1 cruzador 1 doca espacial Grávitons 2 cruzadores 1 doca espacial
possua pré-requisitos 2 caças 1 SDP 3 caças 1 SDP
3 4
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Você pode tomar Mecatol • Reduz o custo para produzir • Cria um buraco de • Pode ganhar controle de • Prepara um planeta e remove uma • Cancela o turno de um
Rex sem gastar influência unidades minhoca em Mecatol planetas vazios adjacentes com a unidade de infantaria dele jogador quando ele ativar
• Você ganha um SPD e uma • Concede um bônus de combate Rex carta de estratégia Diplomacia • Fornece votos extras para cada seu sistema
doca espacial sem custo quando perto de Rex e planetas lendários • Inverte os valores de • Pode gastar marcadores de planeta • Cancela a carta de
ganhar o controle de Mecatol • Executa a habilidade primária de recurso e influência de comando para anular uma • Resolve duas pautas adicionais ação de um jogador
Rex qualquer carta de estratégia um planeta como você escolher
pauta e puxar uma nova
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outro Rola um dado extra Coloca SDP ou Winnu: 3 4 Permite que outro Pode usar Artilharia Pode usar Artilharia Archon Ren: 2 3

jogador se beneficie da para cada nave docas espaciais nos jogador anule uma Espacial contra Espacial Archon Tau: 1 1

carta de estratégia que adversária que não planetas que invade pauta naves em sistemas
você escolher seja um caça adjacentes
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

A IRMANDADE YIN AS TRIBOS YSSARIL


FILHOS DE MOYIN AGENTES DAS SOMBRAS
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Ferramentas Sarween 2 porta-naves 4 infantaria Motivador Neural 2 porta-naves 5 infantaria
1 contratorpedeiro 1 doca espacial 1 cruzador 1 doca espacial
4 caças 2 caças 1 SDP
2 3
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Você pode doutrinar uma • Pode converter cruzadores e • Pode sacrificar naves • Você pode descartar uma carta • Pode copiar o efeito do agente de • Durante seus turnos,
infantaria inimiga, fazendo-a mudar contratorpedeiros destruídos em para produzir acertos de ação para protelar sua vez qualquer outro jogador os jogadores que passaram
de lado caças antes do combate • Você compra cartas de ação • Pode olhar informações ocultas não podem jogar cartas de
• Você pode sacrificar cruzadores e • Produz infantaria extra, que ação
começar extras e escolhe qual manter daqueles que ativam seus sistemas
contratorpedeiros para acertar conta como uma tecnologia verde •Permite que você veja as
• Produz infantaria extra • Sua mão de cartas de ação não • Força cada jogador a te dar um
naves inimigas após cada rodada de • Para cada planeta, ou o prepara cartas de ação de um
ao usar Produção tem limite de tamanho carta desejável ou perder três cartas
combate ou dobra sua infantaria nele jogador e pegue uma
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite emprestar sua Ao ser destruída, Quando doutrinar, Darien: 4 4 Permite que outro Pode mover-se Pode ser colocado Retillion: 2 3
habilidade de doutrinação explode, destruindo pode gastar influência jogador pegue uma através de sistemas sem custo depois Shalloq: 1 2
para os outros todas as naves no para ser colocado carta de ação da sua com naves de que você protelar
sistema mão outros jogadores seu turno
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE

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® & © 2022 Fantasy Flight Games.
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