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Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
infantaria: bens de comércio quiser; usar SUPORTAR DANO:
Até 2 dessas unidades não dê 2 votos adicionais por Você pode ganhar 1 bem
contam contra seu limite de cada bem de comércio de comércio.
PRODUÇÃO. gasto.
TM/
ALIANÇA ARBOREC ALIANÇA IMPERIANA ALIANÇA JOL-NAR
HARMONIA PELA COEXISTÊNCIA ACESSO AO ARQUIVO CONCESSÃO PROFUNDA
Após outro jogador ativar Após outro jogador mover
naves para um sistema que Após rolar os dados de
um sistema que contenha
contenha 1 ou mais de seus habilidade de uma
1 ou mais de suas
marcadores de comando: unidade:
unidadades que tenham
PRODUÇÃO: Você pode devolver esse Você pode rerrolar
marcador para os seus quantos desses dados
Você pode produzir 1
reforços. quiser.
unidade naquele sistema.
Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
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ALIANÇA² NAAZ-ROKHA ALIANÇA SAAR ALIANÇA UL
DART E TAI, NEM MAIS NEM MENOS RELÉ MELDWAY RECOMPENSA ELÍSIA
Quando você produzir Quando uma ou mais de
Após ganhar o controle
de um planeta que era caças ou infantarias: suas unidades usar
Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
controlado por outro Você pode colocar cada PRODUÇÃO:
jogador: uma dessas unidades em
Você pode ganhar 1 bem
Você pode explorar esse qualquer uma das suas
de comércio.
planeta. docas espaciais que não
estejam bloqueadas.
TM/
ALIANÇA MENTAK ALIANÇA NEKRO ALIANÇA N’ORR
MELHORES AMIGOS PARA SEMPRE COMPUTAÇÃO EM PARALELO LEGIÃO ESTRANGEIRA DE VALQUÍRIA
Durante o passo de
Após vencer um combate "Alocar Forças Terrestres":
Após ganhar uma
espacial: tecnologia: Você pode alocar até 1 força
Você pode forçar o seu terrestre de cada planeta no
Você pode comprar 1 carta
sistema ativo e de cada planeta
oponente a lhe dar 1 nota de ação. em sistemas adjacentes que
promissória de sua mão.
não contenham 1 de seus
marcadores de comando.
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ALIANÇA YIN ALIANÇA MUAAT
+2
Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
Você pode produzir 1 estratégia:
impresso +2.
infantaria extra pelo custo
Você pode ganhar 1 bem
deles; essas unidades de comércio.
adicionais não contam
contra o seu limite de
PRODUÇÃO.
2
um planeta não lendário e não
instrumento de guerra.
AÇÃO : Anexe esta carta a
NANO-FORJA
2
Mahact; esta ficha não pode
pauta.
ser descartada ou gasta.
TM/
ALIANÇA WINNU ALIANÇA YSSARIL JR-XS455-0
ENDOSSO IMPERIAL NÃO É BEM TRAIÇÃO TITÃ PROTÓTIPO PERDIDO
Durante o combate:
Após outro jogador ativar AÇÃO: Esgote este agente e
Aplique +2 ao resultado da um sistema que contenha escolha um jogador; esse
rolagem de combate de suas unidades: jogador pode gastar 3 recursos
cada uma de suas unidades Você pode olhar as cartas de para colocar uma estrutura em
no sistema de Mecatol Rex, ação, notas promissórias ou um planeta que ele controle.
no seu sistema natal e em objetivos secretos desse
cada sistema que contenha Se não o fizer, ele ganha 1 bem
jogador. de comércio.
um planeta lendário.
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OS ARBORECS O BANDO PRATEADO
SINFONIA DE FUNGOS ZELOSOS SENTINELAS ALADOS
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Perímetro de Defesa Magen 1 porta-naves 4 infantaria Escolha duas: 1 porta-naves 5 infantaria
1 cruzador 1 doca espacial Motivador Neural 2 contratorpedeiros 1 doca espacial
2 caças 1 SPD Ferramentas Sarween 2 caças 1 SDP
3 3 Marcação de Plasma
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Sua infantaria pode produzir • Atualiza uma nave para uma • Sua infantaria pode • Você sempre tem que votar • Coloca suas forças terrestres • Seus contratorpedeiros
unidades adicionais nave melhor produzir unidades primeiro, mas ganha votos extras produzidas em planetas adjacentes podem às vezes destruir
• Você não pode produzir • Produz uma unidade quando • Sua barreira anti-caça pode • Rola dados extras para
adicionais forças terrestres
atingir outras naves
infantaria nas docas espaciais outro jogador ativa seu sistema • Você pode mover habilidades de unidade • Suas estruturas
• Você tem contratorpedeiros
• Você ganha uma infantaria • Produz qualquer número de infantarias entre seus • Reorganiza suas frotas no
mais fortes que pode transportar impedem movimento e
grátis por rodada do jogo unidades pelo tabuleiro de jogo planetas adjacentes unidades tabuleiro do jogo dão produção
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outros Pode produzir Pode substituir Nestphar: 3 2 Permite que outros Protege de artilharia Não conta contra a Valk: 2 0
interrompam a agressão unidades infantaria e produzir joguem um dado espacial as suas naves capacidade ao ser Avar: 1 1
quando seus sistemas unidades adicional para
nesse sistema transportado Ylir: 0 2
são ativados habilidades de unidade
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE
os Imperianos por danificadas adjacentes cartas de vizinhos coloquem tokens de minhoca móvel ligado de buraco de minhoca
votos ou bens de buraco de minhoca ao seu sistema natal
comércio
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE
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OS EMIRADOS DE HACAN AS UNIVERSIDADES DE JOL-NAR
MESTRES DO COMÉRCIO PESQUISADORES BRILHANTES
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Defletores Antimatéria 2 porta-naves 4 infantaria Motivador Neural 1 encouraçado 2 infantaria
Ferramentas Sarween 1 cruzador 1 doca espacial Defletores Antimatéria 2 porta-naves 1 doca espacial
2 caças Ferramentas Sarween 1 caça 2 SDP
6 4 Marcação de Plasma
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Pode reabastecer commodities • Reabastece commodities para • Cria bens de comércio • Todas as suas unidades são um • Pode sacrificar infantaria em vez • Ganha bens de
você e um outro jogador pouco piores em combate de gastar recursos para pesquisar comércio quando outros
sem gastar um marcador para você e outro
• Permite que você gaste bens de • Você pode pesquisar tecnologia • Rerrola dados nas habilidades de ativam seus sistemas
• Pode trocar com jogadores que jogador pagando menos
comércio para votos adicionais • Permite forçar uma troca unidade • Permite movimentar
não são seus vizinhos • Ignora o custo de todas as • Pode ignorar um pré-requisito suas unidades entre
• Pode trocar cartas de ação com de carta de estratégia em uma tecnologia que não for de • Permite alterar quais tecnologias
unidades em uma produção sistemas como se fossem
outros jogadores aprimoramento de unidade você pesquisou em cada cor adjacentes
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outros Pode ganhar bônus de Permite que você troque Arretze: 2 1 Permite que outros Produz acertos Fortalece sua Jol: 1 2
combate gastando um o planeta em que ele extras quando rola
façam trocas sem Hercant: 1 1 ganhem tecnologia infantaria no planeta Nar: 2 3
está com outros um 9 ou 10
ser vizinhos bem de comércio jogadores Kamdorn: 0 1
quando você pesquisa
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE
contra cada jogador jogadores cujo de um jogador do proteção contra sua em seu sistema não outros em seu planeta
cujo marcador você marcador você ainda qual você possua um podem usar suportar não podem usar
pilhagem
marcador dano suportar dano
tenha em seu acervo não tenha
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE
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Permissão para imprimir apenas para uso individual. Não para uso comercial, não para venda.
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A COOPERATIVA NAALU A ALIANÇA NAAZ-ROKHA
MANIPULADORES TELEPÁTICOS ARQUEÓLOGOS ALIADOS
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Motivador Neural 1 porta-naves 4 infantaria Psicoarqueologia 2 porta-naves 1 mecha
Ferramentas Sarween 1 cruzador 1 doca espacial Algoritmo de 1 contratorpedeiro 3 infantaria
1 contratorpedeiro SDP
1 Desenvolvimento de IA 2 caças 1 doca espacial
3 3 caças 3
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Você é sempre o primeiro na • Permite que você olhe a carta • Seus caças contam • Escolha entre duas cartas ao • Explora um planeta que você • Dá um bônus de
ordem de iniciativa do topo do baralho de pauta como meia nave contra explorar com mechas controla combate para suas
• Quando outros movem naves • Permite que você produza caças o seu limite • Pode obter relíquias com dois • Explora os planetas que você unidades
para seus sistemas, você pode além do seu limite de produção • Jogadores perdem um fragmentos em vez de três pega de outros jogadores • Prepara planetas que
remover suas naves em resposta • Força cada outro jogador a te marcador de frota depois • Pode transformar fragmentos • Cria uma relíquia do nada você explora
entregar uma promissória extras em marcadores de comando
• Seus caças são mais fortes de atacar você
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outro Caças junto dela Mais forte contra Maaluuk: 0 2 Permite que outros Mechas em seu Rola um dado extra e Naazir: 2 1
jogador seja o primeiro podem lutar em jogadores que possuem Druua: 3 Rokha:
1 obtenham relíquias sistema rolam pode se transformar 1 2
na ordem de iniciativa combate terrestre fragmentos de relíquias
com dois fragmentos dados adicionais em uma nave
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Não pode votar em pautas nem • Converte cartas de ação e marcadores • Pode copiar até duas • Você tem dois líderes extras • Dobra os bens de comércio ganhos • Sua nave-almirante
pesquisar tecnologias de comando em bens de comércio tecnologias de facção • Você ganha bens de comércio por • Move forças entre planetas fica ainda mais forte
• Copia tecnologias destruindo • Compra uma carta de ação quando prever ou votar nos resultados de • Redefine uma rodada de combate
que normalmente são • Pode reconstruir a nave-almirante • Você pode preparar
unidades e prevendo pautas ganhar tecnologia exclusivas de outros pautas um agente exausto de
• Devora um planet para pegar sem custo
• Pode transformar pesquisa em jogadores • Você tem uma nave-almirante • Permite que sua nave-almirante seja qualquer jogador
marcadores de comando tecnologia e bens de comércio poderosa e atualizável ativada muitas vezes em uma rodada
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Proteção contra ter Forças terrestres que a Mais forte contra Mordai II: 4 0 Permite que outros Pode se mover entre Pode evitar danos às Arcturus: 4 4
sua tecnologia acompanham podem jogadores cuja peguem emprestada sistemas que contêm suas naves no sistema
copiada pelos Nekro lutar no espaço tecnologia você copiou sua nave-almirante em que está
seus mechas
por um combate
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outro Possui barreira Pode ser colocado quando Lisis II: 1 0 Empresta a outro Fornece um bônus de Reflete acertos Tren'lak: 1 0
jogador te force a anti-caça você ganha um planeta Ragh: 2 1 jogador seu bônus de combate às naves que quando suporta Quinarra: 3 1
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A FEDERAÇÃO DE SOL OS TITÃS DE UL
LUZ DE JORD CONSTRUÇÕES ANTIGAS
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Motivador Neural 2 porta-naves 5 infantaria Defletores Antimatéria 1 encouraçado 3 infantaria
Defletores Antimatéria 1 contratorpedeiro 1 doca espacial Rede de Drones Exploradores 2 cruzadores 1 doca espacial
3 caças 2 caças
4 2
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Você pode colocar infantaria • Permite que uma força terrestre • Sua infantaria tem • Você pode despertar um SDP • Cancela um acerto produzido • Seus cruzadores podem
em planetas que controla role um dado extra em combate uma grande chance de nos planetas que você explora contra uma unidade suportar dano
• Você ganha um marcador de • Reforça seus planetas com renascer em seu sistema • Seu SDP podem produzir • Ganha bens de comércio quando • Seus SDP se tornam mais
comando extra a cada rodada infantaria adicional quando unidades e lutar em combate
natal suas unidades usam produção fortes em combate
• Sua infantaria é mais forte invadidos
• Seus porta-naves • Seus cruzadores podem • Melhora o seu planeta natal e terrestre
• Seus porta-naves transportam • Remove todos seus marcadores de
mais tem suportar dano transportar outras unidades concede artilharia espacial
comando do tabuleiro
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outros Gera uma infantaria a Pode ser colocado Jord: 4 2 Terraforma um Pode transformar um Pode ser despertado Eliseu: 4 1
coloquem reforços em cada rodada do jogo junto com infantaria planeta, melhorando SDP nesta nave como uma opção
planetas que eles seus valores de alternativa ao SDP
controlam recursos e influência
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE
jogador se beneficie da para cada nave docas espaciais nos jogador anule uma Espacial contra Espacial Archon Tau: 1 1
carta de estratégia que adversária que não planetas que invade pauta naves em sistemas
você escolher seja um caça adjacentes
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE
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