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REI DOS REIS

REI DOS REIS Os Reis desse antigo império tinham pensamentos, dogmas e ideias
diferentes dos subsequentes ou de reis anteriores, alguns queriam ir
Aptidões e Técnicas Restritas para a guerra e se vangloriar por suas conquistas, outros já eram mais
sábios e cuidadosos. Essas são duas de inúmeros caminhos no qual
Há muito tempo atrás uma linhagem de descendentes dos Deuses
um Rei pode seguir, qual será o caminho que você vai escolher?
governou um dos maiores impérios do ocidente. Luxúria, orgulho e gula
Pense com cuidado e atenção meu Rei:
faziam parte do cotidiano de cada rei subsequente deste império, os
reis eram fortes e poderosos ao ponto de dominar técnicas que iam
Aptidões Restritas (Opção 1): Olhos do Imperador, Espólios do
além da capacidade humana, eles não precisavam mexer um dedo,
Monarca e Conquistador.
apenas esperar que seus inimigos corram perante sua magnitude ou se
ajoelhem perante sua soberania. Aptidões Restritas (Opção 2): Olhos do Imperador, Espólios do
Monarca e Sabedoria do Rei.

Após a escolha entre a Opção 1 e 2, escolha qual caminho trilhar:

Território Absoluto (Opção 1)

Portões Dourados (Opção 2)

Arauto da Guerra (Opção 3)

APTIDÕES RESTRITAS

OLHOS DO IMPERADOR

Os Olhos do Imperador são caracterizados com uma tonalidade de cor


bem cintilante, variando das cores mais quentes até as mais escuras,
mas sempre com um brilho intenso até mesmo no escuro.

Benefício: Você possui os olhos de um soberano, o poderoso doujutsu


que lhe concede a capacidade de controlar tudo que te pertence. Os

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REI DOS REIS
Olhos do Imperador estão ativos permanentemente, concedendo os curvar ao rei e jurar sua vida a ele.
seguintes benefícios.
ESPÓLIOS DO MONARCA
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao usuário
O Rei consegue criar inconscientemente uma dimensão para guardar
medir sua força aproximada, ou seja, o nível de sua ficha de
seus espólios, concedendo acesso a todos os tesouros que coletou
personagem.
durante sua vida ao rei e jurar sua vida a ele.
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de diferenciar
Pré-requisitos: Olhos do Imperador; Espírito 7.
cada criatura pela sua assinatura de chakra.
Benefício: Os Espólios do Monarca concedem ao personagem uma
Analisar Emoção: A capacidade dos seus olhos também se estende a
infinidade de armazenamento seguindo as regras do controle imperial,
analisar as emoções das pessoas com sua intuição, podendo dizer, por
ou seja, o item que você armazenar em seus espólios precisa ser de sua
exemplo, quando uma pessoa está mentindo, se está feliz ou triste, se é
posse.
amigável ou hostil.
Dimensão Dourada: Gastando uma ação parcial e 1 de chakra, o
Controle Imperial: O personagem consegue controlar tudo que ele
usuário pode armazenar ou retirar os itens que declarou ser seu na
considera estar na sua posse, desde que seja objetos inanimados. Você
Dimensão Dourada.
consegue acessar os Espólios do Monarca e sumonar tudo aquilo que
você considere seu. Utilizando uma ação parcial e 1 de chakra, você
Você é proficiente com toda arma declarada através desta aptidão(ou
pode pegar o item e declarar seu, armas especiais ou objetos de valor
seja, não precisa comprar a aptidão Usar Arma) e somente personagens
sentimental ou financeiro precisam ser conquistados por você ou
com esta aptidão são proficientes no uso de armas declaradas suas.
dados. Quando declarar que algum item é seu, o usuário marca o
equipamento com um selo especial. O personagem só pode declarar
Qualidade das Armas: As armas possuem as mesmas propriedades e
itens com categoria de tamanho de médio para baixo.
danos de sua versão comum (ver Tabela de Armas no Livro Básico, pág.
137), porém com apenas dureza 1, sendo quebradas após o uso, com
Controle Imperial Absoluto(pdM): O personagem agora consegue
exceção do Arsenal Real ou Armas Especiais.
controlar seres vivos, forçando-os a fazer suas vontades, fazendo com
que as pessoas virem suas marionetes, gastando uma ação de
Maestria do Rei: Se escolher um dos poderes para sua aptidão
movimento e 10 de chakra você consegue puxar um de seus servos
Maestria, você recebe o benefício dela para todas as armas na qual
independente do lugar de onde ele estiver. Basta apenas o indivíduo se
declarou que está em sua posse

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CONQUISTADOR Ajoelhar: Quando atingir o Inteligência 10 você evolui suas táticas de


batalha, impondo sua vontade aos seus inimigos fazendo com que eles
Existem reis que preferem viver sentados em seus tronos enquanto se ajoelhem perante a sua presença. O inimigo deverá fazer um teste de
bebem e dormem todos os dias, em contrapartida, existem os reis que Vigor(Dif 7 + Nível de Inteligência) para não se ajoelhar, caso falhe, o
nasceram para dominar e se banhar com a honra e glória de suas oponente estará com a condição caído durante 1 turno. Esse efeito tem
conquistas. um tempo de recarga de 3 rodadas.

Amedrontar: Quando atingir Espírito 16, você evolui novamente suas


táticas de batalha, ganhando um novo trunfo, agora você pode impor
sua vontade para deixar os seus inimigos amedrontados. O inimigo
deverá fazer um teste de Espírito(Dif 7 + Nível de Espírito) para não
sentir medo, caso falhe, o oponente estará com a condição Amedrontado
durante 1 turno. Esse efeito tem um tempo de recarga de 3 rodadas.

Pré-requisitos: Olhos do Imperador; Espírito 10 ou Inteligência 10.

SABEDORIA DO REI
Benefícios: Você ganha acesso a posições e táticas de combate para
benefício próprio, elas podem ser escolhidas da lista a seguir e
desbloqueando novas conforme vai avançando. Usar qualquer uma Enquanto existem reis que se beneficiam da conquista e da glória, os
custa ação de movimento. reis sábios traçam um caminho diferente, visando o que seria melhor
para seus súditos e traçando estratégias para auxiliar seus
Provocar: Você induz o seu inimigo a cair em suas provocações. O companheiros.
inimigo deverá fazer um teste de Inteligência(Dif 7 + Nível de
Inteligência) para não cair na provocação, caso falhe ele irá atacar o Pré-requisitos: Olhos do Imperador; Espírito 10.
personagem que provocou sua ira onde ganhará +1 de dano e perderá
-1 na precisão de ataque por estar sendo descuidado, esse efeito dura Benefícios: Você ganha acesso a posições e táticas de combate para
até o final do turno do oponente que recebeu o provocar. Esse efeito benefício dos outros, elas podem ser escolhidas da lista a seguir e
tem um tempo de recarga de 3 rodadas. desbloqueando novas conforme vai avançando. Usar qualquer uma
custa ação de movimento.

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TERRITÓRIO ABSOLUTO
Inspirar: Você inspira os seus compatriotas a darem tudo de si
mesmos. Escolha apenas um aliado para inspirar, ele receberá o bônus Poder Restrito
de +1 na Precisão de Acerto ou +1 na Precisão de Defesa(à sua escolha). O Controle Territorial é o poder condensado dentro de si mesmo na
Esse efeito dura um turno e não pode ser usado duas vezes seguidas no forma mais exponencial e bruta. Agora com o Controle Territorial, você
mesmo aliado. pode moldar elementos do campo de batalha ao seu favor e subjugar
seus oponentes utilizando a dimensão dourada.
Encorajar: Quando atingir Espírito ou Inteligência 12, você evolui seu
próprio carisma, podendo agora encorajar seus aliados. Ao encorajar Pré-requisitos: Espólios do Monarca; Espírito 16 (Somente para
personagens PdM)
um aliado, o mesmo recebe o bônus de +1 de dano e +1 de dureza,
entretanto perde 1 nas suas penalidades de defesa. Esse efeito dura um Alcance: Médio (10m + 2m por Espírito). O personagem só pode
turno e não pode ser usado duas vezes seguidas no mesmo aliado. manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.

Vivificar: Quando atingir Espírito ou Inteligência 16, você novamente Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
quebra os limites de ser um grande rei, podendo auxiliar seus aliados até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Espírito (arredondado para cima).
ainda mais. Caso um aliado sofra um ataque fatal, como reação e ação
de movimento, o rei pode dar o benefício da aptidão Duro de Matar Dano Adicional: Todo efeito do Território Absoluto recebe +1 de dano
para o aliado, mesmo se ele já tiver usado. Você pode usar Vivificar uma base.
vez por cena.
Efeitos Permitidos: Todos os efeitos, com exceção dos efeitos restritos.

Realidade Marmorizada: É nada mais nada menos que um campo


criado a partir do rei, o campo pode ter o visual que o Rei quiser, o
personagem pode usar o terreno que está em sua volta para usar os
efeitos, não necessitando usar selos de mão, mas caso o personagem
não crie a redoma, ele estará isento de usar qualquer efeito deste poder,
ademais, inimigos que estiverem fora do domo, não podem sofrer
nenhum dano que parte do mesmo.

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Território Absoluto para jogadores. Subjugar: Usando sua ação de movimento, o usuário pode anular um
ataque elemental. Subjugar é uma manobra de Defender com Técnica
No sistema d8, o Território Absoluto foi feito com base nas na qual o personagem faz um teste de LM e gasta a mesma quantia de
habilidades de um personagem capaz de controlar o território à sua chakra do jutsu inimigo, e consegue anular qualquer ataque desde que
volta. É recomendado que caso o Mestre permita um jogador usar ele seja elemental.
esse hijutsu, pois o Território Absoluto pode ser difícil de se lidar
mesmo pelas regras comuns do SnS. Domínio do Imperador: Você recebe gratuitamente a aptidão Sensor,
com duração contínua enquanto estiver nas Realidades Marmorizadas.
EFEITO DE NÍVEL 8 Este sensor é capaz de distinguir assinaturas de chakra.
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Realidades Marmorizadas Ataque Onidirecional: Você pode fazer seu ataque à qualquer
distância desde que esteja na Realidade Marmorizada, você também
❖ Ação: Padrão pode fazer com que o ataca surja de qualquer ponto que você queira.
❖ Tamanho: Comum do Poder
Voar: Ao custo de 5 Pontos de chakra e uma ação parcial, você é capaz
❖ Alcance: Pessoal de moldar o vento ou a terra para flutuar mantendo com sustentada,
assim adquirindo a perícia Voo, com nível igual ao valor de Espírito.
❖ Duração: Ver texto.

❖ Custo de Chakra: Comum do Poder Não é permitido usar aptidões de técnica.


O personagem cria uma redoma ao redor de si mesmo com o tamanho Evoluções:
comum do poder e que se alastra pelo campo de batalha. Enquanto Realidades Marmorizadas Nv 9: O tamanho do efeito passa a ser o
estiver na redoma o usuário tem acesso a tudo que está em sua volta dobro do diâmetro, a duração passa a ser contínua. O personagem pode
para atacar seu oponente, utilizar ao seu favor entre outros coisas, se mover durante a Criação da Expansão de Domínio e a duração da
ademais, pode utilizar gratuitamente o efeito canhão. criação é apenas 1 turno.

Criação: Você precisa ficar concentrado e imóvel por 2 turnos para EFEITO DE NÍVEL 10
criar a Expansão de Domínio. Caso seja atacado durante esse tempo e _______________________________________________________________________________
receba dano, ou seja forçado a se defender, o usuário deverá fazer um O Mundo
teste de Concentração(Dif 3 + CC ou CD do Adversário).

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❖ Ação: Ver texto.

❖ Alcance: Comum do Poder.


❖ Duração: Instantânea

❖ Custo de Chakra: 10 + 5 para cada rodada que o tempo parar.

Enquanto estiver na redoma das Realidades Marmorizadas, o


personagem pode parar o próprio tempo, todos que estiverem dentro
estarão com a condição Impedido, caso o personagem utilize a manobra
Golpe de Misericórdia, o efeito se dissipa.

O Mundo Defensivo: O usuário poder parar o tempo caso seja vítima de


um ataque mortal, custa uma ação de movimento e a defesa é
automaticamente um sucesso, a não ser que o oponente tenha tirado Alcance: Curto (5m + 1m por nível de Espírito). O personagem só pode
grau 4. O Tempo volta a ocorrer normalmente após o final do turno do manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
oponente.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
Utilizar o Mundo é bastante estressante, caso utilize três vezes, o até 0,5m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
personagem ficará automaticamente exausto. Espírito.

Efeitos Permitidos: Canhão, Raio, Flechas, Restringente, Míssil, Onda


PORTÕES DOURADOS Explosiva, Algemar e Barreira.

Poder Restrito Duração dos espólios: Os efeitos e criações dos Portões Dourados são
sólidos, mas não permanentes. Têm duração contínua até o fim da cena,
Existem Reis que preferem lutar e anseiam pelo combate ao ponto de
após isso as armas são transformadas em pó, com exceção das Armas
dedicar sua vida para a conquista dos mais fracos, e existem aqueles
Especiais.
que fazem isso , mas não se preocupam em sujar as suas mãos para isso.
Os Portões Dourados é uma habilidade onde o usuário é capaz de trazer
Domínio Seguro: O Armamento não pode realizar ataques na área de 1
à tona todo o poder dos Espólios do Monarca, traçando um estilo de
metro na volta do personagem para impedir que seja atingido também
combate versátil, e usando o seu Doujutsu para controlar os
pelo ataque.
equipamentos que estiverem em sua posse.

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REI DOS REIS
Dureza Especial: As armas do Arsenal possuem uma quantidade de de dano Cortante, Perfurante ou Concussivo, ademais todas as armas do
dureza infinita até o término da cena, após isso os equipamentos irão Controle dos Espólios são consideradas Armas de Disparo. Eles causam
virar pó. dano letal e têm cálculo diferenciado, usando o atributo Espírito:

Restrição: O personagem não pode aprender nenhum poder comum Dano Base de seus ataques - Portões Dourados
(Espírito ÷ 2) + (1 de Dano de Arma)
Dano: O dano do poder é o dano de arma.
O Arsenal do Rei: O Dano de arma do Arsenal é 1 e aumenta conforme
EFEITO DE NÍVEL 1
o nível do poder:
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Controle dos Espólios
▪ Portões Dourados 2: 2 de dano de arma
▪ Portões Dourados 4: 3 de dano de arma
❖ Pré-requisito: Espólios do Monarca ▪ Portões Dourados 6: 4 de dano de arma (máximo)
❖ Ação: Livre ou Reação
Você pode usar aptidões de Combate com os golpes do Arsenal Do Rei,
❖ Alcance: Pessoal mas não com as demais técnicas deste poder (a menos que a técnica
diga que possa).
❖ Duração: Contínua

❖ Custo de Chakra: 0. EFEITO DE NÍVEL 2


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Arsenal Real
Você dominou por completo a Dimensão Dourada, podendo lutar
apenas com seus braços cruzados e esperando que o seu inimigo ❖ Ação: Livre
pereça.
❖ Alcance: Pessoal
Ataque e defesa à distância: Você pode usar CD para usar a manobra ❖ Duração: Contínua
Disparar e Bloquear seguindo as regras do livro.
❖ Custo de Chakra: Ver texto.
Fintando: Você pode fintar com Prestidigitação ao invés de Agilidade,
desde que esteja a distância de 1 metro do inimigo. Você mantém consigo uma certa quantidade de armamentos que é
alimentada com chakra diariamente, tornando-a mais fácil de ser
Ataques feitos pelo Arsenal Real são sempre feitos com Equipamentos manipulada e mais rápida. Os equipamentos são armazenados dentro

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dos Espólios do Monarca.
❖ Alcance: Comum do poder
Preparação: criar o arsenal especial requer um 1 hora, e o custo de ❖ Duração: Instantânea
chakra é 10. Após isso, as coisas na qual você criou vão ser
automaticamente mantidas nos Espólios do Monarca. Você pode pegar ❖ Custo de Chakra: Comum do Poder.
um equipamento(desde que seja arma) e multiplicar usando o Arsenal
Real, todas as armas que você usou serão desfeitas no final da cena. O personagem cria vários portais atrás de si mesmo, de cada portal sai
Armas Especiais não podem ser multiplicadas a não ser que o jogador uma arma diferente que irá voar em direção ao inimigo.
tenha acesso ao Controle Imperial Absoluto.
O personagem deverá realizar 3 ataques pela regra da aptidão Ataque
Quantidade: Você pode criar e manter nos Espólios do Monarca a Múltiplo, causando +1 de bônus de dano para cada lâmina arremessada,
quantidade máxima de 1 compartimento de Arsenal por nível do poder. com o máximo do nível do poder(somado antes da divisão dos golpes).
Aptidões de combate aplicáveis ao Ataque Múltiplo (como Crítico
Uso: Sempre que utilizar os Portões Dourados, você pode usar suas Aprimorado, Dano Extra e Atirador) também são aplicáveis nesta
armas especiais para técnicas, usando 1 compartimento de seu arsenal técnica. Caso o oponente seja acertado por pelo menos dois ataques, ele
para cada nível usado do poder. Você pode reutilizar suas armas deverá fazer um teste de Vigor(Dif 6 + Espírito) para não ficar com a
especiais sempre que precisar executar novas técnicas, mas lembrando condição de Sangrando. O dano de Aniquilação é o mesmo dano de
que elas vão quebrar no final da cena. O Arsenal não pode ser utilizado Arma do Controle dos Espólios.
por outro personagem além de você e nenhum armamento pode ser
destruído. Retirar as armas dos Espólios do Monarca usando este poder EFEITO DE NÍVEL 6
não custa chakra. ____________________________________________________________________________
Aumentar Alcance
Barreiras do Monarca: Com uma reação de defesa, o personagem
pode utilizar o efeito barreira sem gastar sua ação de movimento, os ❖ Ação: Parcial
custos de chakra permanecem os mesmos.
❖ Alcance: Pessoal.
EFEITO DE NÍVEL 4 ❖ Duração: Sustentada
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Aniquilação ❖ Custo de Chakra: 5

❖ Ação: Padrão O personagem concentra e aumenta seu alcance para atacar os inimigos
ainda mais longe.

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Sua visão te permite ver de forma mais ampla e potencializa seus
ataques a distância. O alcance torna-se Médio (10m +2m por nível de EFEITO DE NÍVEL 10
Espírito). _____________________________________________________________________________
Estrela da Criação
Não é permitido usar a aptidão Tiro Longo juntamente de Aumentar
ALcance. ❖ Ação: Completa


Evoluções:
Aumentar Alcance Nv 9: O Alcance torna-se Longo (15m +3 por
nível de Espírito)
❖ Alcance: Comum do Poder
❖ Tamanho: Dobro da Linha do Nível do Poder.
❖ Duração: Ver texto.
EFEITO DE NÍVEL 8
❖ Custo de Chakra: 10 + Comum do Poder.
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Sentença de Morte O Rei retira dos Espólios do Monarca sua arma mais forte e cruel, uma
arma criada para tirar vidas.
❖ Ação: Padrão
1º Ato: Você precisa ficar concentrado e imóvel por 2 turnos para
❖ Alcance: Comum do poder
concentrar todo seu chakra no armamento. Caso seja atacado durante
❖ Duração: Instantânea esse tempo e receba dano, ou seja forçado a se defender, o usuário
deverá fazer um teste de Concentração(Dif 3 + CC ou CD do Adversário).
❖ Custo de Chakra: Comum do Poder.
2º Ato: Após os dois turnos, você e todos que estão na área partem para
O personagem cria uma redoma de Portais Dourados ao redor do um campo vazio onde apenas consegue-se ver as estrelas e galáxias do
inimigo e pode escolher entre as duas opções abaixo: vasto universo. O personagem então dispara através do Julgamento
uma furacão repleto de maldições e bênçãos no inimigo, após disparar
Executar: O personagem envia várias lâminas para perfurar seu o pandemônio, o personagem deverá escolher uma das duas opções
oponente, o inimigo deverá fazer um teste de Prontidão ou Agilidade abaixo:
(Dif 8 + Espírito), caso falhe o grau mínimo que a técnica irá dar será 2.
Aprisionamento Eterno: Esta opção é um selamento que fará o
Prender: O personagem envia várias correntes para prender seu inimigo ficar preso com seus maiores pecados pelo resto de sua vida,
oponente, caso consiga acertar o ataque o oponente estará com a revivendo seus piores dias.
condição Paralisado. Sair das correntes é uma ação livre, o indivíduo
deverá fazer um teste de Força ou Escapar (Dif 7 + Espírito). Esquecimento: Esta opção é um selamento de memórias que fará o

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inimigo esquecer de todas as coisas que ele já fez, podendo
proporcionar uma nova vida.

Após o uso da técnica, a Estrela da Criação passa a ter uma aparência de


quebrada e só poderá ser usada após o personagem armanezar dentro
dela uma quantia de 10,000 de chakra.

Autor: Thalis
Homebrew Baseado em algumas Obras que envolvam Reis.

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