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Monarca das Sombras

Você conseguiu alcançar o auge da necromancia conseguindo controlar as sombras


dos mortos, fazendo dessas sombras o seu exército.

Erga-se

Você consegue ressuscitar uma ser que morreu a menos de 30 Minutos, para
conseguir pegar a sombra dele para você dever ser bem sucedido em um teste de d100, a CD é
decidida pelo mestre, você tem 3 chances, caso falhe você não consegue pegar aquela sombra,
os status são definidos pelo mestre, as sombras somem depois de 1 Hora, a não ser que sejam
armazenadas.

Armazenamento das Sombras – Capacidade de 20 Sombras.

Pode armazenar sombras em uma sombra real (seja sua ou de outra pessoa),
permitindo que ele convoque certos seres a qualquer momento. Matar as sombras apenas as
incapacitará.

Compartilhamento Sensorial

Habilidade de classe Monarca Das Sombras que permite compartilhar seu sentidos
com um do seus soldados das sombras em qualquer lugar onde o soldado estiver.

Troca de sombra – 3 Vezes a cada 8 Horas

Troca de lugar com uma sombra convocada. Pode ser usado como uma reação.

Domínio do monarca

Permite ao usuário espalhar sua sombra por uma área de 18 Metros. Qualquer sombra
convocada ganhará 50% de aumento em todas as estatísticas.

Ação das sombras – Ação Lendária, 3 vezes por descanso longo

Você pode usar uma ação lendária para dar 1 turno para 1 de suas sombras.

Teleporte pelas Sombras

Onde houver uma sombra ou penumbra você pode se transporte para a mesma
Benção da Vitalidade

Você ganha o dobro da sua vida, é resistência a cego, encantado, surdo, assustado,
envenenado, atordoado

Sentido Superior

Você ganha visão no escuro 240 pés, visão verdadeira 120 pés.

Espírito Inflexível (Habilidade Passiva)

Você é imune a condição sangrando, é começa receber resistência a tudo quando está
abaixo da metade do HP.

Proficiência Avançada em Adaga (Habilidade Passiva)

Enquanto você estiver usando uma adaga para atacar, todos os seus ataques são
críticos e recebem mais 2d8 de dano.

Medo Do Dragão

Habilidade de área de 18 Metros, é o grito da alma que empurra cada ser mais fraco do
que ele, em um estado de puro desespero. As pessoas escolhidas tem que fazer um teste de
CD 24 de Sabedoria, se falhar o alvo ficara incapacitado por 1 turno, se passar ficara apenas
assustado, se falhar por mais de 5 o alvo ficara inconsciente.

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