Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
• Utilizando das sombras dentro de você, é possível usá-las como uma espécie de ‘’portal’’, para guardar seus itens, dos quais ficarão
completamente ocultos e ignorarão o limite de peso imposto normalmente.
• Você começa com duas invocações, sendo elas dois cães divinos, um branco e outro negro. Caso seja um Controlador, eles são suas
invocações iniciais.
• O seu máximo de invocações é aumentado para dez, e se limita a esse valor, exceto por habilidades externas.
Entrelaçando suas mãos e juntando os dedões você expele uma quantia absurda de sombras do fundo da sua alma, elas se
estendem pelo ambiente e utilizam todas as superfícies táteis ao redor, criando uma expansão de domínio incompleta.
Enquanto você estiver no alcance de tais sombras, inúmeros benefícios são concedidos a você, criando uma oportunidade
de mudar completamente o rumo de uma batalha ao seu favor ou nivelar um jogo injusto.
• Uma vez por rodada, você pode invocar um de seus shikigamis com custo 0, e mesmo que ele morra você não perderá
acesso ao shikigami. Além de conquistar a capacidade de possuir o mesmo shikigami em campo de forma duplicada.
• Você recebe a capacidade de criar múltiplos clones de si mesmo, confundindo seu inimigo com investidas consecutivas
que não param de forma alguma. Recebendo +2 de CA e poderá invocar até 1 ‘’Clone’’, descrito em ‘’Técnicas’’.
• Graças as inúmeras sombras que se espalham pelo ambiente a sua volta, sua velocidade aumentará exponencialmente,
fazendo com que seu deslocamento aumente em 9 metros.
• Através de meios convencionais essa expansão é indestrutível, podendo ser destruída com uma expansão superior.
Quimera
Técnica Manipular sombras é uma tarefa fácil para um especialista no teatro das sombras, mas oque ocorre quando se une
(1ºNível) múltiplas sombras? Utilizando as regras de quimera do controlador, você cria uma quimera com suas sombras.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Página Página 93 do livro dos jogadores
Dano Nenhum
Ocultação Sombria
Você se oculta em uma sombra. Você escolhe uma sombra dentro de 4,5 metros para se ocultar em, entrando
Técnica nela. Enquanto dentro de uma sombra, você é invisível, mas não pode se mover, sendo levado por ela. Você fica
(1ºNível) na sombra até que escolha sair ou que ela desapareça, nesse caso sendo expulso a força dela. Caso escolha sair
você pode realizar um ataque contra a criatura cuja sombra você estava, a criatura fica desprevenida ao golpe.
Conjuração Ação Bônus
Duração Variável
Alcance 4,5 metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Passo Sombrio
Técnica Você teleporta para a sombra de uma criatura não hostil dentro de 9 metros. Esse movimento não causa ataques
(1ºNível) de oportunidade. Você também pode utilizar essa técnica com suas sombras como uma reação.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance 9 metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Fuga do Coelho
Técnica Você invoca diversos coelhos para o permitir evitar um ataque. Caso seja alvo de um ataque você pode, como
(2ºNível) uma reação, invocar vários coelhos, negando o ataque feito contra você. Os coelhos não podem ser controlados,
por não serem shikigamis, e começam a se espalhar pelo campo de batalha, sumindo no começo do seu próximo
turno.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Sombras Abissais
Técnica Ao invocar uma de suas sombras você tem a possibilidade de encobri-la em mais sombras para então adicionar
(2ºNível) características extras nela, você pode aplicar uma quantia adicional de características igual a metade do seu
bônus de maestria arredondado para baixo. Deve-se usar as características de shikigamis listadas no livro base.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Clone
Ao criar o clone, ele possui metade dos seus pontos de vida e uma quantidade de pontos de energia igual ao
Técnica que você gastou para o criar, com mínimo igual ao custo da habilidade. Dentro de combate, o clone possui sua
(3ºNível) própria rolagem de iniciativa, agindo de maneira separada de você, realizando ações a sua escolha. O clone
pode usar suas habilidades de técnica apenas em si mesmo, mas não em outros. Caso ele receba dano na alma,
ele é direcionado ao corpo principal. Você só pode ter um clone por vez.
Conjuração Ação Bônus
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Trevas Emprestadas
Técnica Imitando um sinal de mão compatível as habilidades de suas sombras, você consegue utilizar uma das ações de
(3ºNível) qualquer uma das sombras que você tenha sobre seu poder. Essa técnica não consome usos de Poder Sombrio.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Poder Sombrio
Dano Váriavel
Morte Negra
Técnica Você força todas as suas maldições a darem 110% de si, ultrapassando todos os limites e atacando em conjunto.
(4ºNível) Cada maldição que você possuir, que esteja invocada, atacará uma criatura a sua escolha.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance Até 12 metros
Requisito Nenhum
Dano Variável
Abismo Desconhecido
Fundamento Ao invocar uma sombra você poderá dividi-la em múltiplas partes, ao fazer isso você abdica da capacidade de invocar uma
Amaldiçoado das suas sombras, mas poderá invocar a sombra desejada de maneira multiplicada, porém mais fraca. Você pode repartir a
sombra uma quantidade de vezes igual sua maestria, dividindo seus PVs na mesma medida.
Imbuir em Trevas
Fundamento Sempre que você invocar suas sombras você pode de aumentar o custo da invocação em 1, porém, aumentando os PVs em
Amaldiçoado +20 ou o dano causado em +5. É possível realizar essa ação uma quantia de vezes igual o bônus de maestria com uma ação
bônus.
Poder Sombrio
Fundamento Uma quantia de vezes igual o bônus de maestria, com sua reação, você pode absorver temporariamente uma das habilidades
Amaldiçoado de uma das suas sombras. Até o final de seu próximo turno você poderá utilizar essa habilidade em seu personagem como
preferir.
Expansão de Domínio Letal: Abismo Infinito
Entrelaçando suas mãos e juntando os dedões você expele uma quantidade absurda de sombras do fundo da sua alma, elas se
estendem para todos os lados e criam diversas barreiras, que predem e todas as criaturas alvo em seus domínios.
Enquanto você estiver dentro de tais barreiras, inúmeros benefícios serão concedidos a você, fornecendo oportunidades de
mudar completamente o rumo de uma batalha ao seu favor ou nivelar um jogo injusto.
• Uma vez por rodada, você poderá invocar uma de suas sombras ou quimeras com custo 0, e mesmo que ela morra você
não perde acesso a sombra. Além de ter a capacidade de possuir a mesmo sombra em campo de forma duplicada.
• Você recebe a capacidade de criar múltiplos clones de si mesmo, confundindo seu inimigo com investidas consecutivas
que não param de forma alguma. Recebendo +5 de CA e poderá invocar até 2 ‘’Clone’’, descrito em ‘’Shikigamis’’.
• Graças as inúmeras sombras que se espalham pelo ambiente a sua volta, sua velocidade aumentará exponencialmente,
fazendo com que seu deslocamento aumente em 9 metros.
• Ao invocar uma sombra ela será considerada de quarto nível, não necessitando de mais energia amaldiçoada para isso.
• Você se torna capaz de invocar a décima primeira sombra, arauto da morte e infortúnios, o ceifeiro ‘’Sora Shinigami’’.
• É impossível destruir essa expansão de dentro para fora, apenas de fora para dentro com uma ação comum.
Ritual de Exorcismo:
Você pode iniciar um Ritual de Exorcismo, cujo custo é uma Ação Comum, dentro de combate. Ao escolher o realizar, você escolhe uma das
Dez Sombras na lista de invocações, com o custo para iniciar o ritual sendo igual ao custo da invocação.
Ao iniciar o ritual, uma área circular de 18 metros se torna a área do ritual, com uma barreira invisível, delimitada apenas por uma linha feita
de tinta negra. Quando inicia o ritual, você pode escolher expulsar todas as criaturas para fora, exceto você e as suas sombras.
Você inicia em uma extremidade da barreira, e a sombra invocada em outra. A barreira só é desfeita quando você ou a sombra invocada para
o ritual tiver seus pontos de vida reduzidos a 0 ou for morta. Caso você consiga exorcizar a sombra, sem interferência externa de outras
criaturas além de você e suas sombras já dominados, o ritual é um sucesso e você a recebe como invocação.
Evoluções Sombrias:
Suas sombras não se limitam apenas para suas formas mais simples, utilizando mais energia ao invocá-las e/ou com um grande controle da
energia amaldiçoada usada durante a invocação o feiticeiro pode aumentar a força delas.
Toda sombra terá 2 fichas adicionais, conhecidas como ‘’evoluções’’, você pode invocar qualquer sombra com essas evoluções, a qualquer
momento, porém sendo sempre limitado a no máximo duas evoluções.
Ao atingir o 10º e 20º nível, você recebe uma evolução gratuita, ou seja, não será necessário gastar mais energia para usar X evolução.
• A sombra que recebe a herança aumenta seus PVs em uma quantia igual a que a sombra derrotada tinha, além de ficar com a CR e
deslocamento mais elevado entre as duas sombras, podendo usar ambos os tipos de deslocamento caso sejam diferentes.
• A sombra absolverá as capacidades físicas da derrotada, recebendo um aumento em cada um de seus atributos, do qual é igual ao
modificador deste mesmo atributo que a sombra derrotada tinha. Além disso o limite para o atributo se torna 30.
• Todas as totalidades possuem uma habilidade única,ao criar uma sombra que alcançou a totalidade você pode adicionar um poder
exclusivo vindo desse grande aumento de poder, um exemplo são as ‘’Garras da Totalidade’’ do ‘’Cão Divino: Totalidade’’.
• Caso uma de suas sombras alcance a totalidade antes de receber as evoluções fixas, ao alcançar o 10º e/ou 20º nível, você deverá
fazer a ficha da totalidade novamente, com os valores de ambas as sombras aprimoradas.
• Ao usar uma totalidade, você não pode evoluí-la além da primeira evolução, porém,poderá fundir até 4 sombras em uma só com a
totalidade em questão.
• Não é possível ter uma totalidade vinda de 3 sombras. Caso uma totalidade morra, você a perde para sempre.
• Todas as características e ações da sombra derrotada serão herdadas por aquela que alcançar a ‘’totalidade.’’.
Sombras
Obs: Ao utilizar essas invocações ambos os lobos são invocados de uma vez só, não precisa usar 8PE pra cada.
Nue [Custo 5PE] [1º Evolução]
_______________________________________________________________________________________________
Pontos de Vida: 70 | Classe de Armadura: 20 | Movimento: 15 Metros Voo
Atributos: FOR 10 [+0] | DES 20 [+5] | CON 18 [+4] | INT 14 [+2] | SAB 08 [-1] | CAR 10 [+0]
Testes de Resistência: Fortitude +6 | Reflexos +8 | Vontade +4
Iniciativa: +5 | Atenção: 12
Perícias: Luta: +10 | Percepção: +8
_______________________________________________________________________________________________
Rasante Elétrica [Complexa]: O nue avança em um rasante com suas asas cobertas de eletricidade.
Alcance de 3 metros, +10 para acertar e causa 6d8+8 de dano chocante
Movimentos Constantes [Reação]: Com uma reação o Nue pode se mover por 6 metros.
_______________________________________________________________________________________________
Alado: O movimento do shikigami se torna de voo.
Montaria: O nue serve como uma montaria, com uma criatura montada nele se aproveitando do seu movimento.
• Aumentar os PVs da sombra em uma quantia igual a 10x seu bônus de maestria. Ou reduzir o custo de sombra em uma quantia igual
a metade do seu bônus de maestria arredondado para baixo.
• Aumentar os danos causados ou o acerto de suas sombras em uma quantia igual sua maestria. Também podendo dividir o bônus de
forma igual entre os dois.
• Aumentar os modificadores das perícias da sombra, ou o número das perícias, em uma quantidade igual sua maestria.
• Todos os benefícios acima acompanham a evolução de sua maestria, melhorando gradativamente com sua evolução.
União Perfeita
Por terem a mesma origem, fundir suas maldições é uma tarefa natural para você, fazendo facilmente o impossível para muitos.
Sempre que utilizar a habilidade ou técnica ‘’Quimera’’ o fruto manterá as características de ambas as sombras usadas.
Bestas Sombrias
Após alcançar um certo nível de experiência com suas sombras você aprende a trazer os ‘’derrotados’’ de volta a vida, dividindo a
totalidade que foi originada da morte de uma de suas sombras em duas e invocando as duas sombras originais.
Diferentemente de suas outras sombras elas não tomam forma física, sendo formadas de apenas sombras, mostrando sua natureza
distorcida e repugnante. Sombras invocadas dessa maneira são imunes a danos físicos e vulneráveis a danos elementais.
Mahoraga
Caso o Mahoraga morra você não receberá qualquer totalidade, e não poderá invocá-lo novamente mesmo com habilidades que digam
o contrário. Porém, você recebe a habilidade da adaptação do Mahoraga como uma passiva, semelhante aos seis olhos.
Sora Shinigami
Caso ele sobreviva até o fim da expansão ele convocará 2 ‘’Clones’’ do usuário para lutar ao lado dele.