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Versão 2.0
Feito para a versão 4.0 do Shinobi no sho.
Autores:
Abraão Maciel
APTIDÕES RESTRITAS
ENERGIA ETÉREA
Pré-requisitos: Espírito 6
Nenhuma criação deste poder é permanente no cenário. Uma vez que seu efeito foi resolvido,
a criação é automaticamente desfeita (Armas criadas desaparecem caso o usuário fique
inconsciente ou as solte).
YAMIJUTSU
Poder Restrito
Pré-requisito: Energia Etérea
Parâmetros:
Dano: Comum
Alcance: Médio
Criações: Não podem ser criadas estruturas além das descritas nos níveis deste poder.
Dureza imaginária: 0
Efeitos Permitidos: Canhão, Criar Arma, Orbe, Raio, Restringente, Flechas, Ricochete,
Sopro destrutivo, Míssil, Onda Explosiva.
Custo: 1 (criação)
Benefício: Este efeito segue as mesmas regras do Criar Arma de Ninpou, porém, com os
benefícios adicionais do Yamijutsu. Também é capaz de criar armas de disparo, bem como suas
munições.
Você é automaticamente proficiente no uso de armas criadas através deste poder, porém
ainda precisa cumprir os pré-requisitos de atributo para usá-las.
Armas criadas através deste efeito desaparecem caso o usuário fique inconsciente ou as solte.
Duração: Sustentada
O usuário pode se mover livremente dentro do ambiente das trevas, bem como atacar e
realizar outros jutsus, sem perder seu benefício de camuflagem parcial.
Além disso, enquanto estiver imerso nas sombras, recebe um bônus de furtividade de +3.
Caso não haja nenhuma fonte de luz considerável num raio de 10 Metros do usuário, ou a
noite esteja especialmente escura, o efeito passa a dar Camuflagem Total. (Atacar nessas
condições, faz o usuário voltar a receber apenas Camuflagem Parcial)
Ao imergir nas sombras, todos aqueles que tinham você em seu campo de visão tem direito a
um teste resistido de prontidão contra sua furtividade. Você faz um único teste, contra todos
os oponentes. Após isso, em seus próprios turnos, podem fazer um teste de Procurar como
uma ação padrão, contra um novo teste de furtividade seu.
Sendo bem-sucedido no teste contra prontidão dos adversários, você se esconde nas sombras
e recebe a camuflagem.
Sendo malsucedido no teste, o adversário continua a saber sua localização, e você não se
beneficia de camuflagem contra aquele alvo.
Alcance: Comum
Duração: Instantâneo
Benefício: Dispara uma rajada de projéteis vindos de cima, partindo da frente adjacente ao
personagem.
O efeito se estende em uma coluna com o cumprimento de até o limite de alcance do poder, e
largura de até 3 metros para cada lado além do usuário.
Evoluções:
Chuva de Flechas Nv6: Usando uma ação completa, você pode, antes de realizar o
ataque, usar uma finta os alvos dentro do alcance do poder. Teste de Prontidão contra
dificuldade (8 + Nível usado+ ½ do Espírito)
Área: Linha
Dano: Comum + 2
Benefício: Dispara uma rajada de trevas concentrada que se arrasta pelo campo de batalha.
Evoluções: