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Pré-requisito: Respiração do Vento 5

EIEN NO KAZE NO KOKYŪ (RESPIRAÇÃO DA


Benefício: Ao usar um efeito do poder Respiração do vento, o
VENTANIA ETERNA)
alvo não poderá bloquear. Quando o alvo tentar bloquear, será
No país do Ferro, onde os Samurais vivem, muito não usam uma falha automática, com você apenas rolando o grau de dano.
Ninjutsu, e apenas usam sua espada. Mas há várias variações.
Uma delas, são uma família que usam e abusam da Habilidade RESPIRAÇÃO DO VENTO
Eien No Kaze No Kokyū. Eles usam vento em suas espadas,
Poder Restrito
energizando as mesmas para causar danos imensos e cortando o
alvo com ventos ou Espadas. Além de poder destruir grandes Você usa sua espada como ponto de partida para suas técnicas
construções com sua espada Bruta e sua Brutalidade Natural. de Vento, onde cortam tudo que passam.

Aptidões Restritas: Brutalidade, Ventania. Dependência: Você precisa de alguma arma para realizar
ataques com esse poder. A arma serve como ponto de partida
Poder Restrito: Respiração do Vento
para usar todos os efeitos desse poder. Você ainda sofre a
APTIDÕES RESTRITAS penalidade de -3 por combate próximo.

Alcance: Toque. Todo efeito desse poder é de alcance toque.


BRUTALIDADE
Tamanho: Escala Grande (1m por nível de Espírito). As criações,
Pré-requisito: Espirito 8
manipulações e áreas de efeito podem possuir até 1m de
Benefício: Todos os ataques com sua arma especial ou com o diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito.
poder Respiração do Vento ignoram 2 pontos de dureza corporal
Dano Adicional: Todos os efeitos desse poder possuem 2
VENTANIA pontos de dano extra.

Efeitos Permitidos: Esse poder possui apenas efeitos


Seus ataques com vento são brutos.
exclusivos.
O Poder Respiração do Vento possui os seguintes efeitos EFEITO NÍVEL 3
exclusivos:
DEFESA COM CICLONE
EFEITO NÍVEL 1
 Alcance: Toque
VENTANIA DA POEIRA  Ação: Movimento ou Padrão (Ver Texto)
 Dano: Comum do Poder ou 0 (Ver texto)
 Alcance: Pessoal
 Custo de Chakra: Nível de poder usado.
 Ação: Parcial
 Dano: 0 Você realiza vários cortes em formato de Ciclone. Ao fazer essa
 Duração: Sustentada defesa, você pode trocar um teste de Esquiva (ou LM) para um
 Custo de Chakra: 3 teste de CC. Se for bem-sucedido na defesa, você tem uma dureza
igual à 1 + 2x do nível do poder usado.
Você recebe todos os benefícios do efeito energizar.
Usar o efeito dessa forma requer apenas uma ação de
EFEITO NÍVEL 2 Movimento. Quando usar com uma ação Padrão, você pode
realiza um ataque se defendendo, usando o teste de Defesa ainda
INVESTIDA DA POEIRA
para determinar o grau de dano. Assim, causa dano comum do
 Alcance: Toque Poder usando dessa forma. Você só consegue atacar caso seja
 Área de Efeito: Circular bem-sucedido na defesa.
 Ação: Completa
Você pode atacar com esse efeito apenas se o alvo estiver a 1m.
 Dano: Comum do Poder
Em sua defesa, assuma que você usará esse efeito. E então, pague
 Custo de Chakra: Nível de poder usado.
o custo de chakra sempre antes do teste. Esse efeito é a manobra
Você corre e faz uma investida poderosa. Você usa a manobra de se defender com técnica.
investida que causa dano comum do poder+2.
EFEITO NÍVEL 5 Esse benefício só funciona para aqueles que o usuário queira, ou
seja, os alvos serão escolhidos pelo PJ.
ATAQUES GIRATÓRIOS
EFEITO NÍVEL 8
 Alcance: Toque
 Área de Efeito: Circular VENDAVAL PRIMÁRIO
 Ação: Movimento
 Alcance: Comum do Poder
 Dano: Comum do Poder
 Ação: Completa + Parcial (Ver Texto)
 Custo de Chakra: Nível de poder Usado
 Dano: Espirito + Nível de poder/2 + 2 (Bônus Elemental)
Você realiza um ataque circular. A cada vez usando esse efeito na  Custo de Chakra: Dano Base/2+4
mesma cena, aumente o diâmetro em 1m.
Você usa o efeito Potencializar ataques enquanto usa a manobra
EFEITO NÍVEL 6 investida, e recebe todos os benefícios do efeito e da manobra. E
então realiza um salto e tenta decapitar um único alvo.
POTENCIALIZAR ATAQUES
Você só pode usar esse efeito uma vez por cena. O Efeito
 Alcance: Comum do Poder Potencializar ataques dura até o final do turno que você usar
 Área de Efeito: Circular esse efeito, logo após isso você terá que reativar o efeito.
 Ação: Movimento
 Dano: 0 Evoluções:
 Duração: Sustentada  Vendaval Primário nv 10: Agora o dano aumenta para
 Custo de Chakra: 5 Espirito + Nível de Poder.

Você começa a usar ar para potencializar ataques de seus MIZU NO KOKYŪ (RESPIRAÇÃO DA ÁGUA)
aliados. Todos aqueles que usarem qualquer ataque dentro do
alcance, terão +0,5 no grau de dano.
Outra variante do País do ferro, entre os Samurais, é a Maestria Benefício: Você possui +10m de deslocamento quando está
em armas afiadas mas não perfurantes, tendo seus cortes fluidos usando a manobra investida. Adicionalmente, 1 vez por cena,
como a água. você pode realizar uma investida sem estar a 3m do alvo.

Uma grande habilidade da respiração da água, é a facilidade de RESPIRAÇÃO DA ÁGUA


cortes limpos, sem rastros especiais. A Técnica Mizu No Kokyū é
conhecida por isso, cortes limpos e muito superficiais, parecendo Poder Restrito
que alguém experiente em cortes passou por ali.
Dependência: Você precisa de alguma arma para realizar
Aptidões Restritas: Corte Limpo, Fluidez ataques com esse poder. A arma serve como ponto de partida
para usar todos os efeitos desse poder. Você ainda sofre a
Poder Restrito: Respiração da Água penalidade de -3 por combate próximo.
APTIDÕES RESTRITAS Alcance: Toque. Todo efeito desse poder é de alcance toque.

CORTE LIMPO Tamanho: Escala Grande (1m por nível de Espírito). As criações,
manipulações e áreas de efeito podem possuir até 1m de
Pré-requisito: Destreza 4, Acuidade diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito.
Benefício: Você causa dano com sua espada com o atributo Dano Adicional: Todos os efeitos desse poder possuem 1 ponto
Destreza. de dano extra.
Nível 2: Ao atingir Destreza 12, você pode comprar novamente Efeitos Permitidos: Nenhum. Esse poder possui apenas efeitos
essa aptidão. Agora, você pode fazer seu alvo ter a condição exclusivos.
sangrando com um grau 3 de dano.
O Poder Respiração da Água possui os seguintes efeitos
FLUIDEZ exclusivos:

Pré-requisito: Respiração da Água 5


EFEITO NÍVEL 1 Evoluções:
 Corte Canalizador nv 5: Agora a área de efeito possui
ÁGUA MOVIMENTADA diâmetro comum do Poder.
 Alcance: Pessoal EFEITO NÍVEL 3
 Ação: Parcial
 Dano: 0 ONDAS DO OCEANO
 Duração: Sustentada
 Custo de Chakra: 3  Pré-requisito: Ponto Cego
 Alcance: Comum do Poder
Você recebe todos os benefícios do efeito energizar.  Ação: Padrão
 Dano: Comum do Poder
EFEITO NÍVEL 2  Custo de Chakra: Nível do Poder Usado
CORTE CANALIZADOR Você faz uma sequência de ataques já padronizada, e assim pode
realizar uma finta com a mesma ação padrão que usou para usar
 Alcance: Comum do Poder
esse efeito.
 Área de Efeito: Circular ou Vertical de 1m
 Ação: Padrão EFEITO NÍVEL 4
 Dano: Comum do Poder
 Custo de Chakra: Nível do Poder Usado VELOCISTA DO OCEANO
Você canaliza chakra aquático em sua Lâmina, e faz um corte  Alcance: Pessoal
circular ou uma linha vertical, simulando uma cachoeira.  Ação: Parcial
 Dano: 0
Usando a Manobra Investida junto desse efeito, você possui +1
 Duração: Continua
de dano
 Custo de Chakra: 2
Você salta e cria um movimento circular. Usando esse efeito você  Ação: Completa
ataca alvos alados ou de um tamanho maior com +1 de precisão.  Dano: Comum do Poder
 Custo de Chakra: Nível de poder Usado
EFEITO NÍVEL 5
Ao fazer um golpe de misericórdia, ao invés de grau 4 de dano,
CAINDO MAS CONSCIÊNTE você possui grau 5 de dano.

 Alcance: Pessoal ou Toque (Ver texto) EFEITO NÍVEL 7


 Ação: Movimento ou Padrão (Ver texto)
 Dano: Ver Texto DRAGÃO DE ÁGUA
 Custo de Chakra: 2 ou nível de poder Usado (Ver Texto)
 Pré-requisito: Ataque Múltiplo
Enquanto cai, você pode usar uma ação de movimento e 2 pontos  Alcance: Toque
de chakra para não sofrer dano de queda. Você pode causar dano  Ação: Completa
a alguém, caso esteja em um alcance toque de você.  Dano: Comum do Poder/2+3 (Ver Texto)
 Custo de Chakra: Nível de poder Usado
Assim, usando apenas uma ação padrão para anular o dano de
queda e ainda causar dano comum do Poder em um alvo Você realiza vários golpes fluidos e contínuos. Você realiza 3
adjacente. testes de ataque, usando a aptidão ataque múltiplo, mas você
adicionará +2 de dano no segundo ataque e +3 no terceiro (logo
Você ainda precisa rolar um teste de ataque corporal contra a
depois de fazer a divisão de dano).
defesa do alvo, e caso falhe, errará o ataque, mas ainda anulará o
dano de queda, seguindo as regras do efeito normalmente. É impossível usar manobras com esse efeito. O Dano que será
dividido entre os ataques será dano comum do Poder.
EFEITO NÍVEL 6
Evoluções:
GOLPE MISERICORDIOSO  Dragão de Água nv 8: Quando usar esse efeito com a
manobra investida, você possui o dano igual ao espirito +
 Alcance: Toque
nível de poder. Você dividirá esse dano entre todos os Duração Permanente: Sua quantia de chakra é diminuída em
ataques do ataque múltiplo. O Custo de Chakra é alterado 10%, graças ao sensor ativo permanentemente.
para dano Base/2.
Nível 2: Ao atingir Rastrear 8, você pode comprar novamente
 Dragão de Água nv 10: Você pode realizar manobras com
essa aptidão. Agora você rastreia tudo aquilo no alcance médio
esse efeito.
(10m + 2m por nível de espirito).
ISHI NO KOKYŪ (RESPIRAÇÃO DA PEDRA)
DOMÍNIO DA RESPIRAÇÃO
Dentre as variantes da respiração, possui o Ishi No Kokyū. Os
usuários desse poder usam a respiração da pedra em um Pré-requisito: Respiração da Pedra 6
mangual. Ela se baseia na arte de melhorar forças corporais, Benefício: Você realiza um segundo ataque. Ao usar um efeito
assim podendo deixar a ponto de quebrar um braço. com duração instantânea, você pode usar uma quantidade de
Aptidões Restritas: Sentidos Apurados, Domínio da Respiração. chakra igual à chakra usado para o efeito/2 para re-rolar o teste
de ataque. Em contrapartida, o dano é dividido por 2.
Poder Restrito: Respiração da Pedra.
RESPIRAÇÃO DA PEDRA
APTIDÕES RESTRITAS
Poder Restrito
SENTIDOS APURADOS Você usa sua arma para realizar ataques brutos e com a maior
Pré-requisito: Rastrear 6 força que você conseguir.

Benefício: Você sente tudo aquilo que está no alcance curto de Dependência: Você precisa de alguma arma para realizar
você (5m + 1m por nível de rastrear). Com essa aptidão, você ataques com esse poder. A arma serve como ponto de partida
não pode ficar desprevenido ou flanqueado. para usar todos os efeitos desse poder. Você ainda sofre a
penalidade de -3 por combate próximo.
Atributo Chave: Força. Todos os Parâmetros do Poder  Dano: Comum do Poder/2
Respiração da Pedra é calculado com o atributo força.  Duração: Instantânea
 Custo de Chakra: Nível de Poder Usado
Alcance: Toque. Todo efeito desse poder é de alcance toque.
Benefício: Você além de causar dano, você tenta usar a manobra
Efeitos Permitidos: Nenhum. Esse poder só possui efeitos
agarrar. Você a longaq distância faz um ataque, que causa dano
exclusivos.
comum do Poder.
O Poder Respiração da Pedra ainda possui os seguintes efeitos
Após o ataque, com uma ação de movimento, você usa a
exclusivos:
manobra agarrar com -2 em sua precisão.
EFEITO NÍVEL 1 Evoluções:
 Agarro Atacante nv 5: Fazer o efeito agora é uma ação
ESMAGAMENTO
Padrão.
 Alcance: Alcance da Arma usada  Agarro Atacante nv 7: [Requer CC 14] Você não possui
 Ação: Livre mais a penalidade da manobra agarrar.
 Duração: Permanente
 Custo de Chakra: 0 EFEITO NÍVEL 4

Usando uma arma do tipo esmagamento, você possui +1 de dano. DEFESA IMPENETRÁVEL

EFEITO NÍVEL 3  Alcance: Comum do Poder


 Ação: Parcial
AGARRO ATACANTE  Custo de Chakra: Nível de Poder Usado

 Pré-requisito: Guerreiro (aptidão) Você realiza vários cortes em formato de Ciclone. Ao fazer essa
 Alcance: Comum do Poder defesa, você pode trocar um teste de Esquiva (ou LM) para um
 Ação: Completa
teste de CC. Se for bem-sucedido na defesa, você tem uma dureza Dentre as variantes da respiração, possui a respiração do Inseto.
igual à 3 + 2x do nível do poder usado. Uma respiração que se baseia em insetos para fazer suas formas,
como um grande salto para simular uma borboleta voando.
Em sua defesa, assuma que você usará esse efeito. E então, pague
o custo de chakra sempre antes do teste. Esse efeito é a manobra Essa respiração não é tão conhecida no país do ferro, por seus
de se defender com técnica. usuários serem pequenos e não tão forte fisicamente. Por esse
motivo, desenvolveram venenos fortes o suficiente para poder
EFEITO NÍVEL 6 matar até mesmo um ser humano em 30 segundos.

ATAQUE DUPLO Aptidões Restritas: Conhecimento Venefício, Domínio da


Borboleta
 Alcance: Comum do Poder
 Ação: Completa Poder Restrito: Respiração do Inseto
 Dano: Comum do Poder+2
 Duração: Instantânea APTIDÕES RESTRITAS
 Custo de Chakra: Nível de Poder Usado
CONHECIMENTO VENEFÍCIO
Você pula e gira, atacando em dois ataques ao mesmo tempo.
Usando esse efeito, o alvo terá que realizar um teste de Pré-requisito: Venefício 4
prontidão (dif comum do poder). Caso falhe, ficará fintado contra
seu ataque. Benefício: Seus venenos ganha +1 na dificuldade de resistência.

Evoluções: Nível 2: Ao atingir Venefício 16, você pode comprar novamente


 Ataque Duplo nv 10: Ao invés de deixar fintado, o alvo fica essa aptidão. Agora, você pode possuir os venenos de VI.
desprevenido.
DOMÍNIO DA BORBOLETA
KONCHŪ NO IKI (RESPIRAÇÃO DO INSETO) Pré-requisito: Respiração do Inseto 5
Benefício: Seus venenos são implimentados de forma  Duração: Permanente
automática quando se acerta um efeito da respiração do inseto.  Custo de Chakra: 0

RESPIRAÇÃO DO INSETO Mesmo com um grau 2 de dano, você ainda implementa o


veneno de sua arma no alvo.
Poder Restrito
EFEITO NÍVEL 3
Você usa sua arma para realizar cortes pequenos, mas
destruidores de células humanas. DANÇA DA PICADA DA ABELHA: TRUE FLUTTER
Dependência: Você precisa de alguma arma para realizar  Alcance: Toque
ataques com esse poder. A arma serve como ponto de partida  Ação: Completa
para usar todos os efeitos desse poder. Você ainda sofre a  Dano: Comum do Poder
penalidade de -3 por combate próximo.  Custo de Chakra: Nível Usado do Poder
Alcance: Toque. Todo efeito desse poder é de alcance toque. Você usa a manobra investida, assim correndo contra seu alvo e
Efeitos Permitidos: Nenhum. Esse poder só possui efeitos com o efeito do corte superficial, realizar um ataque perfurante.
exclusivos. Adicione 2 pontos de dano a sua investida.

O Poder Respiração do Inseto ainda possui os seguintes efeitos Evoluções:


exclusivos:  Dança da Picada da Abelha: True Flutter nv 8: Usando a
investida, agora você possui dano base igual ao nível de
EFEITO NÍVEL 1 de poder usadox2 + Dano de arma da arma.

CORTE SUPERFICIAL EFEITO NÍVEL 4


 Alcance: Arma DANÇA DA BORBOLETA: CAPRICHO
 Ação: Livre
 Pré-requisito: Ponto Cego
 Alcance: Toque  Alcance: Comum do Poder
 Ação: Padrão  Ação: Completa
 Dano: Comum do ataque armado  Dano: Comum do Poder
 Custo de Chakra: 2  Custo de Chakra: 8

Você realiza um salto e realiza uma finta junto da mesma ação Com uma grande velocidade, você corre em todos os lugares,
padrão que realizou o ataque. Esse efeito permite que você afim de cortar o oponente com um único ataque. Você realiza
realize a finta com a perícia prestidigitação, de forma opcional. uma finta com a mesma ação completa que atacou, mas com +2
de precisão.
EFEITO NÍVEL 6
Caso acerte o alvo, ele terá que realizar um teste de vigor (dif
DANÇA DA LIBÉLULA: HEXÁGONO DE OLHO COMPOSTO comum do poder-2). Caso falhe, terá 2 níveis da condição
sangrando. Mesmo que passe no teste, terá 1 nível da condição
 Pré-requisito: Ataque Multiplo
sangrando.
 Alcance: Toque
 Ação: Completa TSUKI NO IKI (RESPIRAÇÃO LUNAR)
 Dano: Comum do Poder
 Custo de Chakra: Nível de poder usado Aqueles que se renderam ao poder nunca devem ser tratados
como homens reais, por isso foram separados dos do bem. A
Você realiza muitos cortes contra o mesmo alvo. Usando esse
respiração Lunar é uma respiração oculta, que não se possui
efeito, tirando qualquer grau de dano, você aplicará o veneno.
tantas pessoas quue tem o conhecimento da respiração, por
Adicionalmente, você causa a condição sangrando ao alvo.
precisar de abandonar sua humanidade, assim se tornando um
EFEITO NÍVEL 8 demônio.

Aptidões Restritas: Demônio, Dominação Lunar, Marca do


DANÇA DA CENTOPEIA: ZIGUEZAGUE DAS CEM PERNAS
Caçador, Respirar, Caçador
 Pré-requisito: Velocista; Ponto Cego
Poder Restrito: Respiração da Lua
APTIDÕES RESTRITAS Dano de Arma: O Dano de arma da arma escolhida.

Você pode criar duas armas, assim usando elas com ambidestria
DEMÔNIO DE CARNE (caso o texto da arma permita).
Você é capaz de criar coisas com seu sangue. Desde de armas, O Que diferencia as armas comuns dessa arma, é que ela
armaduras parecida, criações que parecem muito com os possuirá +1 de dano de arma e +2 pontos de dureza extra. O
Kaguyas de Kirigakure, a grande vila da Névoa. Dano de arma ainda será de +1 mesmo usando com ambidestria.
Benefício: Você pode usar o efeito criar arma do poder Ninpou DOMINAÇÃO LUNAR
com custo de vitalidade ao invés de Chakra.
Você domina o estilo de combate lunar.
Armadura Natural Sangrenta: Você é capaz de endurecer o
corpo dentro de si, assim toda condição sangrando é curada Pré-requisito: Respiração da Lua 5
depois de um turno.
Benefício: Usando a respiração da lua energizada, você possui
Além disso, você possuirá 1 ponto de dureza a cada 6 níveis de os benefícios da meta aptidão pontencializar com apenas uma
Vigor (máximo de dureza 3). Armadura sangrenta possui ação livre.
duração permanente.
A CAUDA DO DRAGÃO LUNAR
Criação de Arma: Você pode criar a arma Espada sangrenta com
seu sangue, usando 2 pontos de sua vitalidade para tal. Você potencializa o alcance da respiração para longo.

Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo Pré-requisito: Respiração da Lua 7


Ver --- 15-16 1 item/ 1 comp. Esmagamento
Benefício: Quando usar a aptidão potencializar, ao invés de
Texto
dobrar o alcance, você triplica o alcance. Você só pode usar essa
Espada Personalizada: Escolha uma arma. Nesse caso, a espada aptidão com um efeito que tem alcance curto da respiração da
terá as mesmas propriedades da arma escolhida, podendo ser lua.
um chicote em formato de espada, por exemplo.
LUAS PEQUENAS
Você cria pequenos cortes extras dentre seu ataque. pode usar seu poder até este alcance máximo.

Pré-requisito: Respiração da Lua 8 Tamanho: O Poder respiração da lua não possui tamanho ou
áreas de efeito.
Benefício: Caso o alvo seja acertado com qualquer ataque da
respiração da lua (até mesmo o energizar), terá que realizar um Dano Adicional: Todo Efeito do poder Respiração da Lua causa
teste de vigor (dif comum do poder-2). Caso falhe, terá a 2 ponto a mais de dano.
condição sangrando com um nível da mesma.
Efeitos Permitidos: Esse poder possui apenas efeitos
Caso use essa aptidão com o efeito da lua negra – Palácio da exclusivos.
Tarde, a dificuldade é apenas o nível de poderx2.
O poder Respiração da Lua possui, ainda, os seguintes Efeitos
Caso o alvo tire uma falha crítica no teste, poderá realizar outro exclusivos:
teste, mas ainda sofrerá da condição sangrando. Caso falhe
novamente, terá a condição amputado, cortando um dos braços EFEITO DE NÍVEL 1
(ou pernas) do alvo.
LUA NEGRA – PALÁCIO DA TARDE
RESPIRAÇÃO DA LUA  Ação: Parcial
 Alcance: Pessoal
Poder Restrito
 Dano: 0
Você usa sua espada para criar luas extras nos ataques armados  Duração: Sustentada
energizados com chakra.  Custo de Chakra: 3

Você cria luas extras diante ao um ataque armado. Esse efeito


Dependência Armada: Você precisa usar uma arma para usar
possui os benefícios do efeito Energizar.
esses efeitos do poder, assim usando a arma como ponto de
partida. Ainda assim você recebe -3 por usar um efeito à EFEITO DE NÍVEL 2
distância adjacente.
AUMENTO DA ESPADA
Alcance: Curto (5m +1m por nível de Espírito). O personagem só
 Pré-requisito: Demônio de Carne Se houver criaturas inimigas ou aliadas dentro do alcance, elas
 Ação: Livre sofrerão dano de um ataque corporal, que terá o grau calculado
 Alcance: Pessoal pelo resultado do teste de defesa da técnica. Se a criatura
 Dano: 0
atingida for o próprio inimigo que atacou, ele não terá direito a
 Duração: Continua
 Custo de Vitalidade: 1 defesa. Se não for o caso, poderá se defender normalmente.

Você com seu sangue aumenta o tamanho de sua espada. O Se ninguém será ferido no uso defensivo desse efeito, o usuário
Alcance da espada se torna 2m. precisa somente de uma ação de movimento.

EFEITOS DE NÍVEL 3 EFEITOS DE NÍVEL 4

FLORES DE PERÓLA LUA REPUGNANTE – CORRENTES


(REDEMOINHO CALAMITOSO DO ESPÍRITO LUNAR)
 Ação: Movimento ou Padrão (Ver Texto)
 Alcance: 2m  Ação: Padrão
 Alvo: Todos que estiverem no Alcance.  Alcance: Comum do Poder
 Dano: Comum do Poder  Dano: Comum do Poder
 Duração: Instantânea  Custo de Chakra: Nível de poder usado
 Custo de Chakra: Nível de poder usado
Você realiza 2 cortes simultanêos ao mesmo tempo. Dessa forma,
Você realiza vários golpes no ar, assim fazendo uma barragem de você desfere um dos únicos ataques em área desse poder, mas
cortes lunares, defendendo e atacando o alvo. com a área de efeito circular e com o nível de diâmetro igual ao
nível de seu espirito/2. Usar esse efeito tem duas formas:
Usar esse efeito é uma manobra de Defender com Técnica, na
qual ao invés de usar o teste de LM, você pode usar o seu nível de Distância: Você ainda usa CC como precisão, e atira o ataque
CC. Na defesa, esse efeito pode ser usado contra ataques e para um lugar a sua escolha, dai então o efeito acontecer naquele
técnicas corpoa-corpo ou à distância e funciona como uma local.
barreira de chakra com dureza igual a 1 + 2x o Nível usado do Adjacente: Você usa esse efeito com o alcance toque.
Poder.
Evoluções: NOITE PERPÉTUA, LUA SOLITÁRIA – INCESSANTE
 Noite Perpétua, Lua solitária – Incessante (Espelho do (ESPELHO DO INFORTÚNIO – ENLUARADO)
infortúnio – enluarado) Nv 9: O Alcance de médio aumenta
para longo (15m + 3m por nível de espirito).  Ação: Padrão
 Alcance: Ver Texto
EFEITO DE NÍVEL 5  Dano: Comum do Poder
 Custo de Chakra: Nível de poder usado
NOITE PERPÉTUA, LUA SOLITÁRIA – INCESSANTE
(ESPELHO DO INFORTÚNIO – ENLUARADO) Você realiza um único corte que vai para distâncias além da
respiração da lua. Ao invés de Curto, o alcance desse efeito é
 Ação: Padrão médio (10m + 2m por nível de espirito), trocando o alcance
 Alcance: Ver Texto comum da respiração da lua por esse. Você pode usar esse efeito
 Dano: Comum do Poder com a aptidão ataque multiplo, assim dividindo o ataque entre 3.
 Custo de Chakra: Nível de poder usado
Debilitado: [Requer nível de poder 7] Você pode usar uma ação
Você realiza um único corte que vai para distâncias além da de movimento junto desse efeito, assim obrigando o alvo fazer
respiração da lua. Ao invés de Curto, o alcance desse efeito é um teste de prontidão (Dif comum do poder). Caso falhe, ficará
médio (10m + 2m por nível de espirito), trocando o alcance fintado contra seu ataque desse efeito. A finta é realizada à
comum da respiração da lua por esse. distância.
Evoluções: Evoluções:
 Noite Perpétua, Lua solitária – Incessante (Espelho do  Noite Perpétua, Lua solitária – Incessante (Espelho do
infortúnio – enluarado) Nv 7: O Alcance de médio aumenta infortúnio – enluarado) Nv 8: O Alcance de médio aumenta
para longo (15m + 3m por nível de espirito). para longo (15m + 3m por nível de espirito).
 Noite Perpétua, Lua solitária – Incessante (Espelho do
infortúnio – enluarado) Nv 9: Você pode usar esse efeito EFEITO DE NÍVEL 7
junto do efeito de nível 4 desse poder restrito.
LUA ATRAVÉS DAS FOLHAS DA BAMBU
EFEITO DE NÍVEL 6
 Ação: Completa
 Alcance: Toque APTIDÕES RESTRITAS
 Dano: Espirito + Nível de Poder
 Custo de Chakra: Dano Base/2
NÉVOA INSUPERÁVEL
Você realiza um corte de 3 camadas, assim possibilitando a
Sua névoa deixa de ser fraca, e se torna mais forte que muitos
utilização da aptidão ataque multiplo com esse efeito.
demais jutsus.
Evoluções:
 Lua Através das Folhas de Bambu Nv 10: Agora você Benefício: Quando usar o efeito névoa, ela deixa de ter
direciona direto ao chão, podendo realizar esse efeito com +2 desvantagem elemental. Adicionalmente, ela possui um nível de
pontos de dano e ainda usando a manobra salto. dureza imaginária igual ao nível de poder usadox3.
Adicionalmente, você ignora 1 de dureza de barreiras.
RESPIRAÇÃO DA NÉVOA
KIRI NO IBUKI (RESPIRAÇÃO DA NÉVOA)
Poder Restrito
Sendo derivada da respiração da névoa, ao invés de brutalidade,
essa respiração se define em se ocultar na névoa criada pelo seu Você realiza cortes perfurantes, profundos e rápidos em sua
vitima. Mesmo assim, você consegue ser furtivo.
chakra, assim desorientando alvos com uma grande calmaria.
Dependência Armada: Você precisa usar uma arma para usar
Uma das mais rápidas respirações, conseguindo superar até
esses efeitos do poder, assim usando a arma como ponto de
mesmo a respiração do inseto. Essa respiração é usada por
partida. Ainda assim você recebe -3 por usar um efeito à
assassinos que são furtivos. distância adjacente.
Aptidões Restritas: Iaido (Ver Samurai no livro dos Hijutsus, Alcance: Curto (5m +1m por nível de Espírito). O personagem só
pág 75; Ignore o pré-requisito de Espadachim da aptidão), Névoa pode usar seu poder até este alcance máximo.
Insuperável.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem
Poder Restrito: Respiração da Névoa possuir até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por
nível de Espírito.
Efeitos Permitidos: Esse poder possui apenas efeitos NÉVOA COM OITO CAMADAS
exclusivos.
 Ação: Padrão
O poder Respiração da Névoa possui, ainda, os seguintes Efeitos  Alcance: Toque
exclusivos:  Dano: 0
 Duração: Instantânea
EFEITO DE NÍVEL 1  Custo de Chakra: Nível de Poder Usado

NUVENS BAIXAS, NEBLINA DISTANTE Você realiza oito ataques consecutivos. Mesmo a descrição
dizendo que são 8 ataques, você realiza um único teste de
 Ação: Parcial + Movimento (Ver Texto) ataque. Nesse caso, para desviar de todos os 8 cortes, o alvo terá
 Alcance: Ver Texto que fazer um teste de prontidão (dif comum do poder) para não
 Dano: 0
ficar debilitado (-1) contra seu ataque.
 Duração: Sustentada
 Custo de Chakra: 5 Evoluções:
Você cria, em sua lâmina uma névoa densa, capaz de perfurar a  Névoa com Oito Camadas Nv 7: Ao invés de debilitado (-1), o
alvo possuirá a condição fintado.
maioria das coisas em sua frente. Você é capaz de usar o efeito
 Nuvens Baixas, Neblina Distante nv 10: Agora, ao invés de
energizar. Adicionalmente, com sua ação de movimento (ainda fintado, o alvo ficará desprevinido.
usando esse efeito), você é capaz de usar o efeito névoa nv 2 (Ver
Suiton). Independente da arma que usa, com a neblina sua arma EFEITO DE NÍVEL 3
possuirá o tipo de dano perfurante.
RESPINGO DA NÉVOA
Evoluções:
 Nuvens Baixas, Neblina Distante nv 5: Agora ao invés do  Ação: Parcial ou Padrão (Ver Texto)
efeito névoa nv 2, o efeito possuirá os efeitos do efeito névoa  Alcance: 2m
nv 5.  Alvo: Todos que estiverem no Alcance.
 Dano: Comum do Poder
EFEITO DE NÍVEL 2  Duração: Instantânea
 Custo de Chakra: Nível de poder usado
Você realiza vários golpes no ar, assim fazendo uma barragem de Você salta e cria uma grande área de efeito.
cortes lunares, defendendo e atacando o alvo.
EFEITO DE NÍVEL 6
Usar esse efeito é uma manobra de Defender com Técnica, na
qual ao invés de usar o teste de LM, você pode usar o seu nível de MAR DE NUVENS E NEBLINA
CC. Na defesa, esse efeito pode ser usado contra ataques e
 Ação: Completa
técnicas corpoa-corpo ou à distância e funciona como uma  Alcance: Toque
barreira de chakra com dureza igual a 1 + 2x o Nível usado do  Alvo: Único
Poder.  Dano: Comum do Poder
 Duração: Instantânea
Se houver criaturas inimigas ou aliadas dentro do alcance, elas  Custo de Chakra: Nível de poder usado
sofrerão dano de um ataque corporal, que terá o grau calculado
Você realiza uma investida no meio de uma névoa. Por um único
pelo resultado do teste de defesa da técnica. Se a criatura
turno, você ficará acelerado enquanto usa esse efeito, criando
atingida for o próprio inimigo que atacou, ele não terá direito a
uma finta com ação livre enquanto se movimenta.
defesa. Se não for o caso, poderá se defender normalmente.
Esse efeito se consiste em usar a manobra investida. A investida
Se ninguém será ferido no uso defensivo desse efeito, o usuário
possuirá +0,5 no grau de dano.
precisa somente de uma ação parcial.

EFEITO DE NÍVEL 4 EFEITO DE NÍVEL 8


NUVENS NEBULOSAS
NEBLINA LUNAR
 Ação: Padrão
 Ação: Completa
 Alcance: Toque
 Alcance: Comum do Poder.
 Alvo: Único
 Área de Efeito: Circular
 Dano: Comum do Poder
 Dano: Comum do Poder
 Duração: Continua
 Duração: Instantânea
 Custo de Chakra: 2 por turno
 Custo de Chakra: Nível de poder usado
Você desorienta seu alvo com sua neblina. Quando usa esse
efeito, você possui a condição acelerado.

Evoluções:
 Nuvens Nebulosas nv 9: Você ganha gratuitamente a aptidão
resistência maior: Agilidade, sempre usado para fintas.

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