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Aptidões Restritas: Brutalidade, Ventania. Dependência: Você precisa de alguma arma para realizar
ataques com esse poder. A arma serve como ponto de partida
Poder Restrito: Respiração do Vento
para usar todos os efeitos desse poder. Você ainda sofre a
APTIDÕES RESTRITAS penalidade de -3 por combate próximo.
Você começa a usar ar para potencializar ataques de seus MIZU NO KOKYŪ (RESPIRAÇÃO DA ÁGUA)
aliados. Todos aqueles que usarem qualquer ataque dentro do
alcance, terão +0,5 no grau de dano.
Outra variante do País do ferro, entre os Samurais, é a Maestria Benefício: Você possui +10m de deslocamento quando está
em armas afiadas mas não perfurantes, tendo seus cortes fluidos usando a manobra investida. Adicionalmente, 1 vez por cena,
como a água. você pode realizar uma investida sem estar a 3m do alvo.
CORTE LIMPO Tamanho: Escala Grande (1m por nível de Espírito). As criações,
manipulações e áreas de efeito podem possuir até 1m de
Pré-requisito: Destreza 4, Acuidade diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito.
Benefício: Você causa dano com sua espada com o atributo Dano Adicional: Todos os efeitos desse poder possuem 1 ponto
Destreza. de dano extra.
Nível 2: Ao atingir Destreza 12, você pode comprar novamente Efeitos Permitidos: Nenhum. Esse poder possui apenas efeitos
essa aptidão. Agora, você pode fazer seu alvo ter a condição exclusivos.
sangrando com um grau 3 de dano.
O Poder Respiração da Água possui os seguintes efeitos
FLUIDEZ exclusivos:
Benefício: Você sente tudo aquilo que está no alcance curto de Dependência: Você precisa de alguma arma para realizar
você (5m + 1m por nível de rastrear). Com essa aptidão, você ataques com esse poder. A arma serve como ponto de partida
não pode ficar desprevenido ou flanqueado. para usar todos os efeitos desse poder. Você ainda sofre a
penalidade de -3 por combate próximo.
Atributo Chave: Força. Todos os Parâmetros do Poder Dano: Comum do Poder/2
Respiração da Pedra é calculado com o atributo força. Duração: Instantânea
Custo de Chakra: Nível de Poder Usado
Alcance: Toque. Todo efeito desse poder é de alcance toque.
Benefício: Você além de causar dano, você tenta usar a manobra
Efeitos Permitidos: Nenhum. Esse poder só possui efeitos
agarrar. Você a longaq distância faz um ataque, que causa dano
exclusivos.
comum do Poder.
O Poder Respiração da Pedra ainda possui os seguintes efeitos
Após o ataque, com uma ação de movimento, você usa a
exclusivos:
manobra agarrar com -2 em sua precisão.
EFEITO NÍVEL 1 Evoluções:
Agarro Atacante nv 5: Fazer o efeito agora é uma ação
ESMAGAMENTO
Padrão.
Alcance: Alcance da Arma usada Agarro Atacante nv 7: [Requer CC 14] Você não possui
Ação: Livre mais a penalidade da manobra agarrar.
Duração: Permanente
Custo de Chakra: 0 EFEITO NÍVEL 4
Usando uma arma do tipo esmagamento, você possui +1 de dano. DEFESA IMPENETRÁVEL
Pré-requisito: Guerreiro (aptidão) Você realiza vários cortes em formato de Ciclone. Ao fazer essa
Alcance: Comum do Poder defesa, você pode trocar um teste de Esquiva (ou LM) para um
Ação: Completa
teste de CC. Se for bem-sucedido na defesa, você tem uma dureza Dentre as variantes da respiração, possui a respiração do Inseto.
igual à 3 + 2x do nível do poder usado. Uma respiração que se baseia em insetos para fazer suas formas,
como um grande salto para simular uma borboleta voando.
Em sua defesa, assuma que você usará esse efeito. E então, pague
o custo de chakra sempre antes do teste. Esse efeito é a manobra Essa respiração não é tão conhecida no país do ferro, por seus
de se defender com técnica. usuários serem pequenos e não tão forte fisicamente. Por esse
motivo, desenvolveram venenos fortes o suficiente para poder
EFEITO NÍVEL 6 matar até mesmo um ser humano em 30 segundos.
Você realiza um salto e realiza uma finta junto da mesma ação Com uma grande velocidade, você corre em todos os lugares,
padrão que realizou o ataque. Esse efeito permite que você afim de cortar o oponente com um único ataque. Você realiza
realize a finta com a perícia prestidigitação, de forma opcional. uma finta com a mesma ação completa que atacou, mas com +2
de precisão.
EFEITO NÍVEL 6
Caso acerte o alvo, ele terá que realizar um teste de vigor (dif
DANÇA DA LIBÉLULA: HEXÁGONO DE OLHO COMPOSTO comum do poder-2). Caso falhe, terá 2 níveis da condição
sangrando. Mesmo que passe no teste, terá 1 nível da condição
Pré-requisito: Ataque Multiplo
sangrando.
Alcance: Toque
Ação: Completa TSUKI NO IKI (RESPIRAÇÃO LUNAR)
Dano: Comum do Poder
Custo de Chakra: Nível de poder usado Aqueles que se renderam ao poder nunca devem ser tratados
como homens reais, por isso foram separados dos do bem. A
Você realiza muitos cortes contra o mesmo alvo. Usando esse
respiração Lunar é uma respiração oculta, que não se possui
efeito, tirando qualquer grau de dano, você aplicará o veneno.
tantas pessoas quue tem o conhecimento da respiração, por
Adicionalmente, você causa a condição sangrando ao alvo.
precisar de abandonar sua humanidade, assim se tornando um
EFEITO NÍVEL 8 demônio.
Você pode criar duas armas, assim usando elas com ambidestria
DEMÔNIO DE CARNE (caso o texto da arma permita).
Você é capaz de criar coisas com seu sangue. Desde de armas, O Que diferencia as armas comuns dessa arma, é que ela
armaduras parecida, criações que parecem muito com os possuirá +1 de dano de arma e +2 pontos de dureza extra. O
Kaguyas de Kirigakure, a grande vila da Névoa. Dano de arma ainda será de +1 mesmo usando com ambidestria.
Benefício: Você pode usar o efeito criar arma do poder Ninpou DOMINAÇÃO LUNAR
com custo de vitalidade ao invés de Chakra.
Você domina o estilo de combate lunar.
Armadura Natural Sangrenta: Você é capaz de endurecer o
corpo dentro de si, assim toda condição sangrando é curada Pré-requisito: Respiração da Lua 5
depois de um turno.
Benefício: Usando a respiração da lua energizada, você possui
Além disso, você possuirá 1 ponto de dureza a cada 6 níveis de os benefícios da meta aptidão pontencializar com apenas uma
Vigor (máximo de dureza 3). Armadura sangrenta possui ação livre.
duração permanente.
A CAUDA DO DRAGÃO LUNAR
Criação de Arma: Você pode criar a arma Espada sangrenta com
seu sangue, usando 2 pontos de sua vitalidade para tal. Você potencializa o alcance da respiração para longo.
Pré-requisito: Respiração da Lua 8 Tamanho: O Poder respiração da lua não possui tamanho ou
áreas de efeito.
Benefício: Caso o alvo seja acertado com qualquer ataque da
respiração da lua (até mesmo o energizar), terá que realizar um Dano Adicional: Todo Efeito do poder Respiração da Lua causa
teste de vigor (dif comum do poder-2). Caso falhe, terá a 2 ponto a mais de dano.
condição sangrando com um nível da mesma.
Efeitos Permitidos: Esse poder possui apenas efeitos
Caso use essa aptidão com o efeito da lua negra – Palácio da exclusivos.
Tarde, a dificuldade é apenas o nível de poderx2.
O poder Respiração da Lua possui, ainda, os seguintes Efeitos
Caso o alvo tire uma falha crítica no teste, poderá realizar outro exclusivos:
teste, mas ainda sofrerá da condição sangrando. Caso falhe
novamente, terá a condição amputado, cortando um dos braços EFEITO DE NÍVEL 1
(ou pernas) do alvo.
LUA NEGRA – PALÁCIO DA TARDE
RESPIRAÇÃO DA LUA Ação: Parcial
Alcance: Pessoal
Poder Restrito
Dano: 0
Você usa sua espada para criar luas extras nos ataques armados Duração: Sustentada
energizados com chakra. Custo de Chakra: 3
Você com seu sangue aumenta o tamanho de sua espada. O Se ninguém será ferido no uso defensivo desse efeito, o usuário
Alcance da espada se torna 2m. precisa somente de uma ação de movimento.
NUVENS BAIXAS, NEBLINA DISTANTE Você realiza oito ataques consecutivos. Mesmo a descrição
dizendo que são 8 ataques, você realiza um único teste de
Ação: Parcial + Movimento (Ver Texto) ataque. Nesse caso, para desviar de todos os 8 cortes, o alvo terá
Alcance: Ver Texto que fazer um teste de prontidão (dif comum do poder) para não
Dano: 0
ficar debilitado (-1) contra seu ataque.
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 5 Evoluções:
Você cria, em sua lâmina uma névoa densa, capaz de perfurar a Névoa com Oito Camadas Nv 7: Ao invés de debilitado (-1), o
alvo possuirá a condição fintado.
maioria das coisas em sua frente. Você é capaz de usar o efeito
Nuvens Baixas, Neblina Distante nv 10: Agora, ao invés de
energizar. Adicionalmente, com sua ação de movimento (ainda fintado, o alvo ficará desprevinido.
usando esse efeito), você é capaz de usar o efeito névoa nv 2 (Ver
Suiton). Independente da arma que usa, com a neblina sua arma EFEITO DE NÍVEL 3
possuirá o tipo de dano perfurante.
RESPINGO DA NÉVOA
Evoluções:
Nuvens Baixas, Neblina Distante nv 5: Agora ao invés do Ação: Parcial ou Padrão (Ver Texto)
efeito névoa nv 2, o efeito possuirá os efeitos do efeito névoa Alcance: 2m
nv 5. Alvo: Todos que estiverem no Alcance.
Dano: Comum do Poder
EFEITO DE NÍVEL 2 Duração: Instantânea
Custo de Chakra: Nível de poder usado
Você realiza vários golpes no ar, assim fazendo uma barragem de Você salta e cria uma grande área de efeito.
cortes lunares, defendendo e atacando o alvo.
EFEITO DE NÍVEL 6
Usar esse efeito é uma manobra de Defender com Técnica, na
qual ao invés de usar o teste de LM, você pode usar o seu nível de MAR DE NUVENS E NEBLINA
CC. Na defesa, esse efeito pode ser usado contra ataques e
Ação: Completa
técnicas corpoa-corpo ou à distância e funciona como uma Alcance: Toque
barreira de chakra com dureza igual a 1 + 2x o Nível usado do Alvo: Único
Poder. Dano: Comum do Poder
Duração: Instantânea
Se houver criaturas inimigas ou aliadas dentro do alcance, elas Custo de Chakra: Nível de poder usado
sofrerão dano de um ataque corporal, que terá o grau calculado
Você realiza uma investida no meio de uma névoa. Por um único
pelo resultado do teste de defesa da técnica. Se a criatura
turno, você ficará acelerado enquanto usa esse efeito, criando
atingida for o próprio inimigo que atacou, ele não terá direito a
uma finta com ação livre enquanto se movimenta.
defesa. Se não for o caso, poderá se defender normalmente.
Esse efeito se consiste em usar a manobra investida. A investida
Se ninguém será ferido no uso defensivo desse efeito, o usuário
possuirá +0,5 no grau de dano.
precisa somente de uma ação parcial.
Evoluções:
Nuvens Nebulosas nv 9: Você ganha gratuitamente a aptidão
resistência maior: Agilidade, sempre usado para fintas.