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Feiticeiro / lvl 1 Eremita Ian

Joe Sylentis CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Estrategista/pensador
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

Eu sinto uma simpatia


14 +3 9m
FORÇA

9 +2
CLASSE
tremenda por todos os
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. sofredores.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
+1 Força
Pensamento Livre: Questionamento e
DESTREZA
+2 Destreza curiosidade são os pilares do progresso.

11 +7 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+0 +2 Sabedoria
Se minha descoberta for revelada

CONSTITUIÇÃO
+8 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 pode trazer ruína ao mundo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho pensamentos ruins que minha


+2
5d6
+4 Arcanismo (Int) isolação não conseguiu afogar.
FRACASSOS

+1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +5 Atuação (Car)

15 +5 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Focado. Você tem vantagem em
Adaga +2 1d4 perfurante testes de resistência de
+2 +4 História (Int)
+5 Intimidação (Car) Fera Leve +0 1d8 perfurante Constituição para manter a sua
SABEDORIA +5° Intuição (Sab) concentração.

16
+4 Investigação (Int)
Herbalista. Como parte de um
+2 Lidar com Animais (Sab) Adagas: 2(0,5 kg, 1 kg) descanso curto, você pode colher
+3
+5° Medicina (Sab) Fera Leve(2,5 kg) materiais do seus arredores para
+4 Natureza (Int)
20 virotes(0,75 kg) criar um frasco de antitoxina ou
+2 Percepção (Sab)
CARISMA uma poção de cura. No final do
+8° Persuasão (Car) descanso, faça um teste de
16 +2 Prestidigitação (Des) Sabedoria com CD 15 usando a sua
+7° Religião (Int) proficiência com kit de herbalismo.
+3 +2 Sobrevivência (Sab) Em caso de sucesso, você cria o
item. Para utilizar esse traço, você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
deve estar em um local com comida
e água em abundância e ter um kit
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
°Bolsa de Componente(1Kg)
de herbalismo a sua disposição.
°Conjunto de Explorador de
Masmorras(Mochila, pé de
cabra, martelo, 10 pítons, 10 Paciência. Você pode utilizar a ação
Idiomas: PP

tochas, caixa pra fogo, de Esquivar como uma ação bônus


°Comum
rações 10 dias, cantil, 15 no seu turno. Após usar esse traço,
°Élfico PE
metros de corda) você não pode utilizá-lo novamente
Proficiências:
°Um porta-pergaminho com até que tenha completado um
Armadura: Nenhuma PO 5 anotações descanso longo.
Armas: Adagas, dardos, fundas, ° um cobertor de inverno
cajados, feras leves. PL °roupas comuns
Ferramentas: Nenhuma °kit de herbalista
Salvaguardas: Constituição, Carisma
Perícias: Intuição, Persuasão
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1,75 70kg
Joe Sylentis IDADE

Verdes
ALTURA

Branca
PESO

Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Joe nasceu em uma aldeia bem humilde, sua familia era


composta por sua mãe, seu pai e sua irmã mais velha, ele
cresceu em meio a algumas pequenas batalhas entre sua
aldeia e um grupo que se denominam: ocultos, dos seus 5
aos 11 anos essas batalhas pararam, e Joe sempre foi muito
treinado por seus pais mas principalmente por sua irmã que
mesmo sempre ganhando de Joe nos treinamentos não
deixava ele ficar triste. Aos seus 12 anos um ataque
aconteceu, os ocultos voltaram, e dessa vez mais forte do
que nunca. Joe estava treinando com sua irmã, que o
mandou entrar e não sair de casa de jeito nenhum, Joe
escutava vários barulhos de espadadas e de explosões, ele
curioso foi ver tudo que estava acontecendo, e começa a
correr pela floresta onde estava ocorrendo a batalha, ele
corre muito, porém alguns minutos depois de começar a
correr, ele é interceptado por alguns dos ocultos, e essa foi a
primeira vez que ele viu um oculto, eles eram cobertos por
um manto escuro e usavam uma máscara de caveira, de
forma que era impossível reconhecer o rosto por trás da
máscara, um dos ocultos usam algum tipo de magia e
apagam Joe e antes de apagar ele apenas escutou essa frase:
Cuidado criancinha, lembre-se que saber tudo é perder
tudo. Ao acordar depois de um tempo ele se vê amarrado no
meio de um símbolo e com alguns ocultos em volta, depois
de alguns segundos o símbolo brilha em vermelho e as
caveiras nos rostos dos ocultos também. Depois disso Joe
lembra de alguns flashs de memória de luta intensa, ele viu OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
sua irmã, seu pai e sua mãe lutando, depois lembra de ver
apenas sua irmã lutando e no final lembra de sua irmã
caindo morta depois de ser acertada por um feitiço. Depois
Joe lembra de sair correndo e fugir daquele lugar. Por fim,
lembra de estar no meio da floresta, sozinho, sem ninguém
e isolado de todos. A partir dalí ele se dedica totalmente a
descoberta do que aconteceu aquele dia e a acabar com os
ocultos. Aos 17 anos ele voltou naquele local e pegou três
coisas, no local onde sua irmã morreu, ex local onde os
ocultos ficavam, ele pegou o colar de sua irmã como
lembrança, depois foi em sua casa e pegou uma pintura de
sua irmã com a espada dela e ele pega a espada que havia
comprado pra dar de presente pra sua irmã. Aos 27 anos,
levantou suspeitas sobre o ritual ter sido de possessão e que
ele na verdade foi possuído por um demônio, ele ainda não
tem muitas confirmações, mas pessoas afirmam terem visto
dele entrando em fúria extrema, como se não fosse ele.
Agora ele está em uma equipe com Hyuubyi em uma vila,
em busca sempre de respostas a partir de tudo que
aprendeu.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro
Carisma 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 -2 6
Borrifo Venenoso ●

Ilusão Menor ●

Toque Necrótico ●

Raio de Gelo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 -2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Mãos flamejantes

● Disfarçar-se
4
MAGIAS CONHECIDAS

2

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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