Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Humano
ANTECEDENTE
Estrategista/pensador
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
9 +2
CLASSE
tremenda por todos os
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. sofredores.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
+1 Força
Pensamento Livre: Questionamento e
DESTREZA
+2 Destreza curiosidade são os pilares do progresso.
11 +7 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+0 +2 Sabedoria
Se minha descoberta for revelada
CONSTITUIÇÃO
+8 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 pode trazer ruína ao mundo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
15 +5 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Focado. Você tem vantagem em
Adaga +2 1d4 perfurante testes de resistência de
+2 +4 História (Int)
+5 Intimidação (Car) Fera Leve +0 1d8 perfurante Constituição para manter a sua
SABEDORIA +5° Intuição (Sab) concentração.
16
+4 Investigação (Int)
Herbalista. Como parte de um
+2 Lidar com Animais (Sab) Adagas: 2(0,5 kg, 1 kg) descanso curto, você pode colher
+3
+5° Medicina (Sab) Fera Leve(2,5 kg) materiais do seus arredores para
+4 Natureza (Int)
20 virotes(0,75 kg) criar um frasco de antitoxina ou
+2 Percepção (Sab)
CARISMA uma poção de cura. No final do
+8° Persuasão (Car) descanso, faça um teste de
16 +2 Prestidigitação (Des) Sabedoria com CD 15 usando a sua
+7° Religião (Int) proficiência com kit de herbalismo.
+3 +2 Sobrevivência (Sab) Em caso de sucesso, você cria o
item. Para utilizar esse traço, você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
deve estar em um local com comida
e água em abundância e ter um kit
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
°Bolsa de Componente(1Kg)
de herbalismo a sua disposição.
°Conjunto de Explorador de
Masmorras(Mochila, pé de
cabra, martelo, 10 pítons, 10 Paciência. Você pode utilizar a ação
Idiomas: PP
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1,75 70kg
Joe Sylentis IDADE
Verdes
ALTURA
Branca
PESO
Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro
Carisma 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 -2 6
Borrifo Venenoso ●
Ilusão Menor ●
Toque Necrótico ●
Raio de Gelo
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 -2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Mãos flamejantes
● Disfarçar-se
4
MAGIAS CONHECIDAS
2
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com