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Criaturas Caóticas

CRIATURAS CAÓTICAS MONSTRUOSO


Poder e Aptidõ es Restritas Poder Restrito
Você possui um conjunto de pequenos seres que muitos dizem ser Com esta técnica inata, você arremessa alguns seres que o auxiliam em
Shikigamis, mas sã o diferentes entre sí e cada um com sua funçã o combate
designada
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só
Seus amigos atropelam tudo, tirando os inimigos do caminho. Depois, pode usar seu poder até este alcance má ximo.
você corre atrá s deles para reagrupá -los e reiniciar o processo.
Dificuldade de Resistência: 9+2x Nível do Poder+1
Aptidões Restritas: Reagrupamento, Junçã o
Efeitos Permitidos: Apenas os listados abaixo
Poder Restrito: Monstruoso
Acerto: Você nã o sofre com a penalidade de -3 de combate pró ximo ao
arremessar. Você também pode escolher usar CC em seu acerto
APTIDÕES RESTRITAS
Recuperar: Apó s seus ú tilitarios caírem no chã o, você pode busca-los
com uma açã o de movimento. Ao recuperar seus seres, você pode
REAGRUPAMENTO
utilizar a habilidade com o custo dimínuido em 1. Você pode recuperar
Você aprende a reagupar seu grupo o mais rá pido o possível quantas vezes quiser, mas o custo só é diminuído uma vez. Inimígos
podem destruí-los com uma açã o de movimento.
Pré-requisito: Monstruoso 3

Benefícios: Você pode recuperar seus ú tilitarios com uma açã o parcial EFEITO DE NÍVEL 1

JUNÇÃO DIZZY
 Ação: Parcial
Seus monstros aprenderam a lhe ajudar a reagrupar
 Alcance: Comum do poder
Pré-requisito: Monstruoso 5  Alvo: 1 por nível do poder
 Dano: Ver texto
Benefícios: Ao arremessar seus ú tilitá rios, eles voltam em uma  Duração: Instantâ nea
distâ ncia até metade do lançamento.  Custo de Energia: 3

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Criaturas Caóticas

Você arremessa Dizzy, um ser azulado que flutua no ar. Dizzy avança e EFEITO DE NÍVEL 5
solta explosõ es de plasma nos inimigos em sua linha de visã o. Os
inimigos atingidos pelo plasma ficam cegos. Inimigos atingidos devem MOSH PIT
fazer um teste de percepçã o. Caso falhem, ficaram com a condiçã o  Ação: Padrã o
ofuscado até o início de seu pró ximo turno. Apó s isso, Dizzy cai no chã o  Alcance: Comum do poder/ Círculo curto(5+0,5m por nível de
e você pode busca-la. espírito)
 Dano: 2x Nível do poder+2
Evoluções:  Duração: Instantâ nea
 Dizzy Nv 3: Ao acertar, você também causa dano igual a nível do  Custo de Energia: 6
poder
Você desperta Mosh Pit, uma gosma verde que se dissipa ao contato. Ao
atingir uma superfície, Mosh se duplica em uma grande á rea e, depois
EFEITOS DE NÍVEL 2
de uns instantes, explode, causando dano do efeito a todos na á rea
WINGMAN
 Ação: Movimento
EFEITO DE NÍVEL 6
 Alcance: Comum do poder/ Cone curto(5+1 por nível de espírito)
THRHASH
 Dano: Ver texto
 Duração: Instantâ nea  Ação: Completa
 Custo de Energia: 4  Alcance: Comum do poder/ Esfera curta(5+0,5m por nível de
espírito)
Você invoca Wingman, uma criatura verde que corre pelo campo de  Dano: Nível do poder+3
batalha. Wingman lança uma forte explosã o na direçã o do primeiro  Duração: Instantâ nea
inimigo que vê. Com a explosã o, os alvos dentro da á rea devem fazer  Custo de Energia: 8
um teste de percepçã o-1 ou receberam defesa debilitada
Você desperta Thrhash, sua arma má xima. Você pode controlar
Evoluções: Thrhash até o alcance comum do poder. Logo apó s, explode e todos na
 Wingman Nv 4: Ao acertar, você também causa dano igual a nível do á rea devem fazer um teste de agilidade com +2 de dificuldade. Caso
poder falhem, ficarã o exaustos até o final de seu pró ximo turno

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