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Benefícios: Você pode recuperar seus ú tilitarios com uma açã o parcial EFEITO DE NÍVEL 1
JUNÇÃO DIZZY
Ação: Parcial
Seus monstros aprenderam a lhe ajudar a reagrupar
Alcance: Comum do poder
Pré-requisito: Monstruoso 5 Alvo: 1 por nível do poder
Dano: Ver texto
Benefícios: Ao arremessar seus ú tilitá rios, eles voltam em uma Duração: Instantâ nea
distâ ncia até metade do lançamento. Custo de Energia: 3
1
Criaturas Caóticas
Você arremessa Dizzy, um ser azulado que flutua no ar. Dizzy avança e EFEITO DE NÍVEL 5
solta explosõ es de plasma nos inimigos em sua linha de visã o. Os
inimigos atingidos pelo plasma ficam cegos. Inimigos atingidos devem MOSH PIT
fazer um teste de percepçã o. Caso falhem, ficaram com a condiçã o Ação: Padrã o
ofuscado até o início de seu pró ximo turno. Apó s isso, Dizzy cai no chã o Alcance: Comum do poder/ Círculo curto(5+0,5m por nível de
e você pode busca-la. espírito)
Dano: 2x Nível do poder+2
Evoluções: Duração: Instantâ nea
Dizzy Nv 3: Ao acertar, você também causa dano igual a nível do Custo de Energia: 6
poder
Você desperta Mosh Pit, uma gosma verde que se dissipa ao contato. Ao
atingir uma superfície, Mosh se duplica em uma grande á rea e, depois
EFEITOS DE NÍVEL 2
de uns instantes, explode, causando dano do efeito a todos na á rea
WINGMAN
Ação: Movimento
EFEITO DE NÍVEL 6
Alcance: Comum do poder/ Cone curto(5+1 por nível de espírito)
THRHASH
Dano: Ver texto
Duração: Instantâ nea Ação: Completa
Custo de Energia: 4 Alcance: Comum do poder/ Esfera curta(5+0,5m por nível de
espírito)
Você invoca Wingman, uma criatura verde que corre pelo campo de Dano: Nível do poder+3
batalha. Wingman lança uma forte explosã o na direçã o do primeiro Duração: Instantâ nea
inimigo que vê. Com a explosã o, os alvos dentro da á rea devem fazer Custo de Energia: 8
um teste de percepçã o-1 ou receberam defesa debilitada
Você desperta Thrhash, sua arma má xima. Você pode controlar
Evoluções: Thrhash até o alcance comum do poder. Logo apó s, explode e todos na
Wingman Nv 4: Ao acertar, você também causa dano igual a nível do á rea devem fazer um teste de agilidade com +2 de dificuldade. Caso
poder falhem, ficarã o exaustos até o final de seu pró ximo turno