Você está na página 1de 7

Truques

Nome Raio de fogo Nivel 0


Categoria Evocação Alcance 25 quadr.
Duração instantâneo Componentes V,S
Tempo Conj. 1 ação Preparada Não
Alvo 1 Área Alvo
Descrição

Você arremessa um cisco de fogo em uma criatura ou objeto dentro do alcance. Faça
um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano
de fogo. Um objeto inflamável atingido por essa magia incendeia se não estiver
sendo vestido ou carregado. O dano dessa magia aumenta em 1d10 quando você
alcança o 5° nível (2d10), 11° nível (3d10) e 17° nível (4d10).

Nome Espirro Ácido Nivel 0


Categoria conjuração Alcance 12 quadr
Duração instantânea Componentes V, S
Tempo Conj. 1 ação Preparada Não
Alvo 1 Área Alvo
Descrição
Você arremessa uma bolha de ácido. Escolha uma criatura dentro do alcance, ou
escolha duas criaturas dentro do alcance que estejam a 1,5 metro uma da outra. Um
alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d6 de
dano ácido.

O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5° nível (2d6), 11° nível

Nome Mensagem Nivel 0


Categoria transmutação Alcance 24 quadr
Duração 1 rodada Componentes V, S, M
Tempo Conj. 1 ação Preparada Não
Alvo - Área -
Descrição
Material: um pedaço curto de fio de cobre.

Você aponta seu dedo para uma criatura dentro do alcance e sussurra uma
mensagem. O alvo (e apenas ele) ouvi a mensagem e pode responder com um
sussurro que apenas você pode ouvir.

Nome Ilusão Menor Nivel 0


Categoria ilusão Alcance 6 quadr
Duração 1 minuto Componentes V, M
Tempo Conj. 1 ação Preparada Não
Alvo - Área -
Descrição
Material: um pouco de lã.

Você cria um som ou uma imagem de um objeto, dentro do alcance, que permanece
pela duração. A ilusão também termina se você dissipa-la usando uma ação ou
conjurar essa magia novamente.
Material: um pouco de lã.

Você cria um som ou uma imagem de um objeto, dentro do alcance, que permanece
pela duração. A ilusão também termina se você dissipa-la usando uma ação ou
conjurar essa magia novamente.
Magias de nv 1

Nome Escudo Arcano Nivel 1


Categoria Abjuração Alcance pessoal
Duração 1 rodada Componentes V,S
Tempo Conj. 1 reação Preparada Não
Alvo pessoal Área -
Descrição
Reação que você faz quando é atingido por um ataque ou alvo da magia mísseis
mágicos.

Uma barreira de energia invisível aparece e protege você. Até o início do seu
próximo turno, você recebe +5 de bônus na CA, incluindo contra o ataque que
desencadeou a magia, e você não sofre dano de mísseis mágicos.

Nome Mísseis Mágicos Nivel 1


Categoria Evocação Alcance 24 quadr
Duração instantânea Componentes V,S
Tempo Conj. 1 ação Preparada Não
Alvo 1 até 3 Área -
Descrição
Você cria três dardos brilhantes de energia mística. Cada dardo atinge uma criatura,
à sua escolha, que você possa ver, dentro do alcance. Um dardo causa 1d4 + 1 de
dano de energia ao alvo. Todos os dardos atingem simultaneamente e você pode
direciona-los para atingir uma criatura ou várias.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia
Magias de nv 2

Nome Palavra Curativa


Categoria Evocação
Duração instantânea Componentes
Tempo Conj. 1 ação bônus Preparada
Alvo 1 Área
Descrição
u alvo da magia mísseis Uma criatura, à sua escolha, que você possa ver dentro d
quantidade de pontos de vida igual a 1d4 + seu modifi
conjuração. Essa magia não tem efeito em mortos-v
cê. Até o início do seu
do contra o ataque que Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia u
mísseis mágicos. de 2° nível ou superior, a cura aumenta em 1d4 para cada

Nome Aumentar/Reduzir
Categoria Transmutação
Duração até 1 minuto Componentes
Tempo Conj. 1 ação Preparada
Alvo 1 Área
Descrição
ardo atinge uma criatura, Você faz com que uma criatura ou um objeto que você po
m dardo causa 1d4 + 1 de fique maior ou menor, pela duração. Escolha entre uma c
aneamente e você pode não esteja sendo carregado nem vestido. Se o alvo for inv
u várias. um teste de resistência de Constituição. Se for bem suce
efeito.
ando um espaço de magia

Nome Arma Espiritual


Categoria Evocação
Duração 1 minuto Componentes
Tempo Conj. 1 ação bônus Preparada
Alvo 1 Área
Descrição
Você cria uma arma espectral flutuante, dentro do alcan
duração ou até você conjurar essa magia novamente. Q
magia, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com m
a 1,5 metro da arma. Se atingir, o alvo sofre dano de e
modificador de habilidade de conjur
as de nv 2

Nivel 1
Alcance 12 quadr
V
Não
-
Descrição
ê possa ver dentro do alcance recupera uma
l a 1d4 + seu modificador de habilidade de
efeito em mortos-vivos ou constructos

njurar essa magia usando um espaço de magia


ta em 1d4 para cada nível do espaço acima do

Nivel 2
Alcance 6 quadr
V,S,M
Não
-
Descrição
objeto que você possa ver dentro do alcance,
Escolha entre uma criatura ou um objeto que
do. Se o alvo for involuntário, ele deve realizar
ção. Se for bem sucedido, a magia não surte
efeito.

Nivel 2
Alcance 12 quadr
V,S,M
Não
-
Descrição
nte, dentro do alcance, que permanece pela
magia novamente. Quando você conjura essa
corpo-a-corpo com magia contra uma criatura
lvo sofre dano de energia igual a 1d8 + seu
abilidade de conjuração.

Você também pode gostar