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INSPIRATION
5 PERSONALITY TRAITS
+5 0 Constitution
CURRENT HIT POINTS IDEALS
0 Intelligence
20 ● 6 Wisdom
Eu protejo quem não o
CONSTITUTION
● 4 Charisma
SAVING THROWS
0 consegue por si mesmo.
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
0
4
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
O tirano das minhas terras quer
11 Animal Handling (Wis)
4 FAILURES
me ver morto.
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE Athletics (Str)
0 Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Caminho daTempestade.
● 2 History (Int)
Bicada 7 1d4+5
10 ● 6 Insight (Wis) -IRA DA TORMENTA
Também a partir do 1° nível, você pode repreender
Intimidation (Cha) Besta pesada 9 1d8+5 ataques violentamente. Quando uma criatura a 1,5 metro
de você que você possa ver, atingir você com um ataque,
WISDOM Investigation (Int)
você pode usar sua reação para forçar a criatura a
Tridente 6 1d8+4
realizar um teste de resistência de Destreza. A criatura
+4
Medicine (Wis)
sofre 2d8 de dano elétrico ou de trovão (à sua escolha)
Nature (Int) Javelin magico/ 9 / 1d6+5 caso falhe no teste, e metade desse dano caso seja bem
sucedido.
Perception (Wis)
(4d6, 13DC des, 120ft,)
● 6
18 Você pode usar essa característica um número de
Performance (Cha) vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma
Persuasion (Cha)
1/dia vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar
um descanso longo.
CHARISMA
Religion (Int) -CANALIZAR DIVINDADE: IRA DESTRUIDORA
+2 Sleight of Hand (Dex) A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar
Divindade para empunhar o poder da tormenta com
Stealth (Dex) ferocidade desmedida.
14 Quando você rolar dano elétrico ou de trovão, você
● 6 Survival (Wis) pode usar seu Canalizar Divindade para causar o máximo
de dano, ao invés de rolá-lo.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
-CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS
Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e
16 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
-Kit para fzr armas. murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada
morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9
CP
-Figura de urso polar de gelo metros a partir de você, deve fazer um teste de resistência
de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1
que não derrete. minuto ou até sofrer algum dano.
-Armad leve/media/pesadas + SP
-Escudo (casco de tartaruga). Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir
da melhor forma possível e de forma alguma pode
escudo; EP
-Couro batido aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade
própria. Ela também não pode usar reações. Como uma
-Armas simples + marciais; -Besta pesada+16 virotes ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou
tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover.
-Arts and tools: smith; veiculo -Coisas a mais olhar o
GP 10 Se não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação
beyond! Esquivar.
(terrestre)
200 -dentes e garras de Zeboim S2
-Comun, Aarakocra, Auran,
PP
draconoide.
Celestial e Elfico
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15 1,30 40
Gri Kaceer
AGE HEIGHT WEIGHT
NAME
SYMBOL
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Sab 14 14
Gri Kaceer
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
Guidance(d4 add pra 1)
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 4 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
● Fog cloud*
2 3
● Prayer of healing (2d8+4 pra 6)
9
● Gust of wind* >semente de leguminosa.
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