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Clerigo nvl3 Folk hero Araken

Gri Kaceer CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Aarakocra pinguin N/G --


CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION

Eu julgo pelas ações, não


19 5
STRENGTH
5q/10q
-3 ARMOR palavras.
+2 PROFICIENCY BONUS CLASS INITIATIVE SPEED

5 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 32


-3 Strength
Tiranos não devem oprimir.
22
DEXTERITY 5 Dexterity

+5 0 Constitution
CURRENT HIT POINTS IDEALS
0 Intelligence

20 ● 6 Wisdom
Eu protejo quem não o
CONSTITUTION
● 4 Charisma

SAVING THROWS
0 consegue por si mesmo.
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
0
4
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
O tirano das minhas terras quer
11 Animal Handling (Wis)
4 FAILURES
me ver morto.
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE Athletics (Str)

0 Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Caminho daTempestade.
● 2 History (Int)
Bicada 7 1d4+5
10 ● 6 Insight (Wis) -IRA DA TORMENTA
Também a partir do 1° nível, você pode repreender
Intimidation (Cha) Besta pesada 9 1d8+5 ataques violentamente. Quando uma criatura a 1,5 metro
de você que você possa ver, atingir você com um ataque,
WISDOM Investigation (Int)
você pode usar sua reação para forçar a criatura a
Tridente 6 1d8+4
realizar um teste de resistência de Destreza. A criatura
+4
Medicine (Wis)
sofre 2d8 de dano elétrico ou de trovão (à sua escolha)
Nature (Int) Javelin magico/ 9 / 1d6+5 caso falhe no teste, e metade desse dano caso seja bem
sucedido.
Perception (Wis)
(4d6, 13DC des, 120ft,)
● 6
18 Você pode usar essa característica um número de
Performance (Cha) vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma

Persuasion (Cha)
1/dia vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar
um descanso longo.
CHARISMA
Religion (Int) -CANALIZAR DIVINDADE: IRA DESTRUIDORA
+2 Sleight of Hand (Dex) A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar
Divindade para empunhar o poder da tormenta com
Stealth (Dex) ferocidade desmedida.
14 Quando você rolar dano elétrico ou de trovão, você
● 6 Survival (Wis) pode usar seu Canalizar Divindade para causar o máximo
de dano, ao invés de rolá-lo.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
-CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS
Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e
16 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
-Kit para fzr armas. murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada
morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9
CP
-Figura de urso polar de gelo metros a partir de você, deve fazer um teste de resistência
de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1
que não derrete. minuto ou até sofrer algum dano.
-Armad leve/media/pesadas + SP
-Escudo (casco de tartaruga). Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir
da melhor forma possível e de forma alguma pode
escudo; EP
-Couro batido aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade
própria. Ela também não pode usar reações. Como uma
-Armas simples + marciais; -Besta pesada+16 virotes ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou
tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover.
-Arts and tools: smith; veiculo -Coisas a mais olhar o
GP 10 Se não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação
beyond! Esquivar.
(terrestre)
200 -dentes e garras de Zeboim S2
-Comun, Aarakocra, Auran,
PP
draconoide.
Celestial e Elfico

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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15 1,30 40
Gri Kaceer
AGE HEIGHT WEIGHT

Olhos dourados Penas pretas Crista dourada


CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Quando o grande inverno chegou, os Tre-Kezari (Crista Dourada) uma


Sussurrador do Ursocoruja: eles gostam de mim, posso mudar sua atitude
tribo nômade de Aarakocras pinguins, vagava pelas costas geladas
assim como o gelo vaga pelo mar, tudo estava próspero e frio, nós
com um teste de carisma (CD:10) a 3 metros de distancia.
nos aventuramos mais ao sul onde recentemente o gelo invadíra,
isso selou nosso destino. Uma tempestade chegou e 3 humanos
vieram até nós, um deles mais velho e grisalho com uma grande
penugem no queixo, outros dois mais jovens porém igualmente
Fighting Initiate: Archery You gain a +2 bonus to attack rolls you make
fortes ao primeiro. Abrigo e comida lhes foi dado, porém segundas
intenções os aproximaram.
with ranged weapons.
Eles eram Shaaki, "Ursomens" em sua língua comum, os Shaaki se
revelaram dias após a tempestade, quando a grande Zeboim se
acalmou e a grande pedra da noite se mostrou completa. Eu estava
em reza no dia em que tudo aconteceu, os tiranos Ursomens
atacaram, dezenas invadiram o pequeno acampamento, tomaram a
minha pequena tribo, minha família.
Eu, um clérigo e líder religioso da tribo lutei contra aqueles que nos
dominavam, nossa resistência foi em vão, muitos mortos porém
muitos mais, inclusive eu, foram escravizados, poucos conseguiram
fugir pelas planícies congeladas. Os 200 que sobraram foram
transportados para as montanhas ao sudeste, "Costela do Mundo"
ou algo que o valha!
Os mais jovens foram obrigados a trabalhos pesados, quando não
eram reduzidos a meras refeições, os mais velhos foram humilhados
e viraram serviçais ou espancados até a morte, por diversão.
No meu caso constantemente fui obrigado a guiar de trenó onde a
tríade de Shaakis que eram os líderes o pai Fuhast e seus 2 filhos ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
Marthin e Mathrand, Eu carregava todo tipo de carga, contrabando,
escravos, inclusive irmãos Tre-Kezari escalpelados, conseguia ver
seus reflexos em minhas lágrimas congeladas.
Em uma dessas viagens fui obrigado a carregar Fuhast mais seis
homens encapuzados para leste de Dinneshere, la um ritual seria
realizado, Fuhast queria usar o poder dos gigantes para amplificar o
seu próprio, cultistas de Frost Maiden iriam ajudá-lo e uma bruxa que
vivia em cavernas próximas deveria encontrá-lo. Não pude deixar de
ouvir que a estátua de gelo que ele carregava era essencial para o
ritual e também não pude nem por um momento deixar este homem
vil ficar ainda mais poderoso, a bruxa da qual eu desconheço o nome
não chegou na hora combinada, me dando o tempo que precisava,
roubei a estátua, alguns poucos mantimentos e fugi, levei poucas
horas para atravessar o lago Dinneshere, cansado e livre escrevo
estas passagens da minha história, acampando no meio da tundra e
rezo a Zeboim para que não deixe que meus maiores medos venham
em meu encontro, na esperança de um dia resgatar minha tribo!

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Sab 14 14
Gri Kaceer
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Guidance(d4 add pra 1)

Sacred flame (1d8)

Spare the diyng

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 4 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

● Bless( d4 add pra 3) > agua benta: borrifo.

Cure wunds (1d8+4 par 1)



4
● Inflict wunds (3d10)

● Gunding bolt (4d6+vantagem)

Shild of fate(+2 CA) > pergaminho de textos sagrados.


SPELLS KNOWN

● Thunder wave*(2d8+ empurra 3metros )

● Fog cloud*

2 3
● Prayer of healing (2d8+4 pra 6)

● Spiritual wepon (1d8+4)

Protection from poison



5

9
● Gust of wind* >semente de leguminosa.

● Shather*(3d8) >lasca de mica.

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