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Guerreiro 3 Bibliotecário Hugo

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Azeir Da Vela
Humano Caótico e Bom 0
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

0 INSPIRATION
STRENGTH Eu li todos os livros de uma das
20 +3 9m bibliotécas do Forte da Vela e
12 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
gosto de me gabar disso

+1 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 28


● +3 Strength
DEXTERITY
Nada deveria impedir as infinitas

16 ●
+3

+5
Dexterity
Constitution
28 possibilidades inerentes a toda a
existência
CURRENT HIT POINTS IDEALS
+2 Intelligence

+3 0 Wisdom
Eu trabalho para preservar
CONSTITUTION
-2 Charisma

SAVING THROWS
0 o Forte Da Vela
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

14
● +5 Acrobatics (Dex) Total 1 SUCCESSES Eu me distraio facilmente com a
+2 Animal Handling (Wis) promessa de informação.
0
D10 FAILURES
+4 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE +3 Athletics (Str)

14 ●
-1

+4
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE Humano:
Eu ganho uma pericia adicional à minha escolha e um talento

Insight (Wis)
Picareta +3 1d8per+1 Talento: Mestre Em Escudos
+2 0
Ao executar a ação Atacar no seu turno, você pode usar sua ação bônus para empurrar
com o escudo uma criatura a até 1,5 metro de distância(detalhe: na tradução em inglês do
-1 Intimidation (Cha) Besta Leve +5 1d8per+3 Players Handbook essa ação é descrita como Shove, ou seja, além de empurrar a criatura
eu posso escolher derrubar ela também)

WISDOM +2 Investigation (Int) Caso não esteja incapacitado, você pode adicionar o bônus da CA do seu escudo em
qualquer salvaguarda de Destreza feita contra magias ou efeitos ofensivos

0 Medicine (Wis)
10
Se for submetido a um efeito que lhe permita realizar uma salvaguarda de Destreza para
reduzir o dano sofrido
pela metade, você pode usar sua reação para, no caso
+2 Nature (Int) Ao executar a ação Atacar no seu de sucesso na salvaguarda, não sofrer nenhum dano,
interpondo o seu escudo entre você e a fonte do efeito.

● +2 Perception (Wis) turno, você pode usar sua ação Guerreiro:


0 bônus para empurrar com o escudo
Estilo de Luta Defensivo: Eu ganho +1 de CA enquanto estiver vestindo uma armadura

-1 Performance (Cha) Recuperar Folego:


uma criatura a até 1,5 metro de Você possui uma fonte limitada de vitalidade, a qual pode usar para se proteger do perigo.
No seu turno, use sua ação bônus para recuperar uma quantidade de pontos de vida igual
-1 Persuasion (Cha) a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma vez usada esta característica, você deve completar
CHARISMA distância(detalhe: na tradução em um descanso curto ou longo antes de poder utilizá-la novamente.

+2 Religion (Int) inglês do Players Handbook essa Surto De Ação:

8
Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e
possível ação bônus.
+3 Sleight of Hand (Dex) ação é descrita como Shove, ou Vinculo Com Arma:

+3 Stealth (Dex) seja, além de empurrar a criatura Você realiza esse ritual no
curso de 1 hora, que pode ser realizada durante um
descanso curto. A arma deve estar ao seu alcance ao
-1 eu posso escolher derrubar ela decorrer do ritual, ao concluí-lo, você toca a arma e forja o
0 Survival (Wis) elo.
também) Uma vez que você tenha vinculado uma arma a você,
você não pode ser desarmado dessa arma, a menos que
você esteja incapacitado. Se ela estiver no mesmo plano
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING de existência, você pode invocar essa arma com uma ação
bônus, no seu turno, fazendo-a se teletransportar
instantaneamente para a sua mão.
Você pode ter até duas armas vinculadas, mas só pode
invocar uma por vez com sua ação bônus. Se você quiser
criar um elo com uma terceira arma, você deve quebrar o
+2 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) Um frasco com tinta preta, vínculo com um das outras duas.

CP 0 uma pena, uma faca


pequena, uma caixa para
um livro com detalhes
Armadura: Todas as SP 0 dracônicos, um conjunto de
armaduras e escudos roupas comuns, uma bolsa
Armas: Armas simples e EP 0 de moedas, cota de malha,
uma picareta, uma besta
marciais leve com 20 virotes, uma
Ferramentas: Nenhuma GP 10 mochila, um pé de cabra,
Idiomas: Comum, Dracônico, um martelo, 10 pitãos, 10
PP 0 tochas, uma caixa de
Élfico e Infernal ascender fogo, 10 dias de
rações, um cantil e 15
metros de corda, Escudo
Infernescente+1
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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25 1,95 95kg
AGE HEIGHT WEIGHT
Azeir Da Vela
Castanhos Morena Clara Preto
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

Forte Da Vela, Harpistas


NAME

Forte Da Vela

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

O nome do meu personagem é Azeir Da Vela


Ele foi entregue num cesto pros Anciões do forte cuidarem
dele porque ela não tinha condições de cuidar dele, ele
cresceu em meio a vários livros e conhecimento que só
aqueles que viveram no Forte Da Vela sabem, mesmo
assim, Azeir nunca se deu bem com mágia, toda vez que
ele tentava ou simplesmente não funcionava ou ele mesmo
se machucava tentando, os anciões o disseram que um dia
ele estaria pronto para o Arcano, quando ele entendesse
seu verdadeiro sentido, ele então se especializou em outras
artes como arquearia, pintura, escrita, música, esgrima e
etc.
Azeir sempre olhava pelas janelas das grandes torres do
forte e pensava como seria o mundo depois das colinas
onde o forte fora construído, seu mundo era o Forte e nada
mais, mas tudo isso mudou quando num fatídico dia
homens mascarados chegaram ao forte procurando por um
livro chamado "O Tesouro dos Dragões" que não constava
retirada na biblioteca, e então lê se ofereceu pra procurá-lo,
já que ele sonhava em explorar o mundo, então ele pegou
uma antiga armadura que lá jazia, um escudo com o
símbolo do Forte da Vela, sua primeira suspeita era a
cidade de Ninho Verde, uma cidade que havia sido
construída em cima do ninho de um dragão, talvez um
estudioso quisesse saber mais sobre o passado da cidade,
então ele partiu
(e no meio da sua viagem ele foi atacado por um lobo,
percebeu que não tinha uma espada, saiu correndo como
se não houvesse amanhã, achou uma velha jazida de
mineração e comprou uma picareta, agora ele usa uma ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
picareta como arma, ele aprendeu com os erros e comprou
outras coisas também, sim eu vou pegar uma picareta
porque ela é muito mais legal que uma espada e da o
mesmo dano)

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Cavaleiro Arcano Int 12 +4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Proteção Contra Lâminas
Ilusão Menor

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 2 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Escudo Arcano

Disco Flutuante
4
Raio De Bruxa: 1d12+4 dps 1d12turno
SPELLS KNOWN

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