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0 INSPIRATION
STRENGTH Eu li todos os livros de uma das
20 +3 9m bibliotécas do Forte da Vela e
12 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
gosto de me gabar disso
+1 PERSONALITY TRAITS
16 ●
+3
+5
Dexterity
Constitution
28 possibilidades inerentes a toda a
existência
CURRENT HIT POINTS IDEALS
+2 Intelligence
+3 0 Wisdom
Eu trabalho para preservar
CONSTITUTION
-2 Charisma
SAVING THROWS
0 o Forte Da Vela
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
14
● +5 Acrobatics (Dex) Total 1 SUCCESSES Eu me distraio facilmente com a
+2 Animal Handling (Wis) promessa de informação.
0
D10 FAILURES
+4 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE +3 Athletics (Str)
14 ●
-1
+4
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE Humano:
Eu ganho uma pericia adicional à minha escolha e um talento
Insight (Wis)
Picareta +3 1d8per+1 Talento: Mestre Em Escudos
+2 0
Ao executar a ação Atacar no seu turno, você pode usar sua ação bônus para empurrar
com o escudo uma criatura a até 1,5 metro de distância(detalhe: na tradução em inglês do
-1 Intimidation (Cha) Besta Leve +5 1d8per+3 Players Handbook essa ação é descrita como Shove, ou seja, além de empurrar a criatura
eu posso escolher derrubar ela também)
WISDOM +2 Investigation (Int) Caso não esteja incapacitado, você pode adicionar o bônus da CA do seu escudo em
qualquer salvaguarda de Destreza feita contra magias ou efeitos ofensivos
0 Medicine (Wis)
10
Se for submetido a um efeito que lhe permita realizar uma salvaguarda de Destreza para
reduzir o dano sofrido
pela metade, você pode usar sua reação para, no caso
+2 Nature (Int) Ao executar a ação Atacar no seu de sucesso na salvaguarda, não sofrer nenhum dano,
interpondo o seu escudo entre você e a fonte do efeito.
8
Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e
possível ação bônus.
+3 Sleight of Hand (Dex) ação é descrita como Shove, ou Vinculo Com Arma:
+3 Stealth (Dex) seja, além de empurrar a criatura Você realiza esse ritual no
curso de 1 hora, que pode ser realizada durante um
descanso curto. A arma deve estar ao seu alcance ao
-1 eu posso escolher derrubar ela decorrer do ritual, ao concluí-lo, você toca a arma e forja o
0 Survival (Wis) elo.
também) Uma vez que você tenha vinculado uma arma a você,
você não pode ser desarmado dessa arma, a menos que
você esteja incapacitado. Se ela estiver no mesmo plano
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING de existência, você pode invocar essa arma com uma ação
bônus, no seu turno, fazendo-a se teletransportar
instantaneamente para a sua mão.
Você pode ter até duas armas vinculadas, mas só pode
invocar uma por vez com sua ação bônus. Se você quiser
criar um elo com uma terceira arma, você deve quebrar o
+2 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) Um frasco com tinta preta, vínculo com um das outras duas.
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25 1,95 95kg
AGE HEIGHT WEIGHT
Azeir Da Vela
Castanhos Morena Clara Preto
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR
Forte Da Vela
SYMBOL
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Cavaleiro Arcano Int 12 +4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
Proteção Contra Lâminas
Ilusão Menor
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 2 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
Escudo Arcano
Disco Flutuante
4
Raio De Bruxa: 1d12+4 dps 1d12turno
SPELLS KNOWN
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