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Monge 6 Hiir0z

CLASS & LEVEL PLAYER NAME


p'Ruhn
Grung Nobre (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

• +3 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH • +8 Dexterity

+0
+2

-1
Constitution
Intelligence
+5 18 45 45 --
CLASS
+3 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
10
+3 Charisma
6d8
Saving Throw Modifiers
Imunidade a Veneno Total SUCCESSES

DEXTERITY
1d8 FAILURES

+5 DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES

20 SAVING THROWS INSPIRATION


=== Armas ===
Espada curta, armas simples
CONSTITUTION P +8 Acrobatics DEX
=== Ferramentas ===
+3 PROFICIENCY BONUS
+2 +3

-1
Animal Handling WIS
Arcana INT
Conjunto de dados, alaúde

=== linguagens ===


15 +0 Athletics STR Comum, gigante, gnomish, Goblin
ABILITY SAVE DC
+3 Deception CHA
E +5 History INT
INTELLIGENCE
+3 Insight WIS
12 m
-1 +3 Intimidation CHA
-1 Investigation INT
8 P +6 Medicine WIS SPEED

-1 Nature INT PROFICIENCIES & LANGUAGES

WISDOM P +6 Perception WIS


+3 Performance CHA === Ações === Passo do vento: Você pode gastar 1 Ki Point para
+3 P +6 Persuasion CHA
Ações padrão
Atacar, lançar um feitiço, traçar, desengatar, esquivar,
aceitar a ação de se desengatar ou traçar como uma
ação de bônus na sua vez, e sua distância de salto é
ajudar, esconder, prontos, pesquisar, usar um objeto, dobrada para o turno.
-1 Religion INT ataque de oportunidade, agarrar, empurrar,improvisar,
16 lutar com duas armas, interagir com um objeto Greve desarmada: Quando você usa a ação de
+5 Sleight of Hand DEX
ataque com uma greve desarmada ou uma arma de
P +8 Stealth DEX === Ações de bônus === monge na sua vez, pode fazer uma greve desarmada
Rajada de Golpes :D como uma ação de bônus.
CHARISMA +3 Survival WIS Depois de tomar a ação de ataque na sua vez,
você pode gastar 1 ki para fazer dois ataques === Reações ===
+3 desarmados como uma ação de bônus. Desflecte os mísseis: Você pode usar sua reação para
desviar ou capturar o míssil quando for atingido por
Defesa do paciente um ataque de armas de alcance. Quando você faz
17 Você pode gastar 1 Ki Point para tomar a ação isso, o dano que você recebe do ataque
Dodge como uma ação de bônus por sua vez.

SKILLS ACTIONS

NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES

16 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


Dardo +8 1d4+5 Perfurante Simples, requinte, jogado, alcance (20/60)

Lança relanbago +8 1d6+5 Perfurante +4d6 Relepago, 1 carga, simples, jogada, alcance (30/120)

13 PASSIVE WISDOM (INSIGHT)

Ataque Desarmado +8 1d6+5 Contundente

9 PASSIVE INTELLIGENCE (INVESTIGATION)


Extrair Aspectos: Reação da Criatura Analisada +8 1d6+5 Contundente

Ataque Desarmado +8 1d6+5 Contundente

Rajada de Golpes +8 1d6+5 Contundente

SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS

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Monk 6 Hiir0z
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
p'Ruhn
Grung Nobre (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

=== Recursos de monge === | Defesa do paciente: 1 ação de bônus | Especial


* Defesa Sem Armadura
Embora não use armadura e não use um escudo, seu | Etapa do vento: 1 ação de bônus * Melhoria da pontuação da habilidade ? PHB 78
CA é igual a 10 + dex modificador + modificador WIS.
* Movimento desarmado ? PHB 78 * Queda lenta ? PHB 78
* Artes Marciais ? PHB 78 Sua velocidade aumenta em 15 pés enquanto você Você pode usar sua reação quando cair para reduzir
Enquanto você está desarmado ou empunhando não está usando armadura ou empunhando um qualquer dano que sofre em 30.
apenas armas de monge e não está usando armadura escudo.
ou empunhando um escudo, você pode usar o DEX | 1 reação
em vez de str para os rolos de ataque e dano, você * Tradição monástica ? PHB 78
pode rolar seu dano de artes marciais no lugar do * Ataque extra ? PHB 79
dano normal, E quando você usa a ação de ataque na | Maneira da alma cobalta Você pode atacar duas vezes, em vez de uma vez,
sua vez, pode fazer uma greve desarmada como uma sempre que tomar a ação de ataque na sua vez.
ação de bônus. * Desflecte os mísseis ? PHB 78
Você pode usar sua reação para desviar ou capturar o * Greve impressionante ? PHB 79
| Greve desarmada: 1 ação de bônus míssil quando for atingido por um ataque de armas de Quando você bate com um ataque de armas corpo a
alcance. Quando você faz isso, o dano que você corpo, você pode gastar 1 ki para deixar o alvo
* Ki ? PHB 78 recebe do ataque é reduzido em 1d10 +11. Se você atordoado até o final do seu próximo turno, se falhar
Você pode gastar pontos Ki para alimentar os reduzir os danos a 0 e tiver uma mão livre, poderá em um lance de salvamento (DC 14).
recursos do KI. Você tem 6 pontos por descanso curto gastar 1 ki para fazer um ataque de longo alcance
e seu Ki Save DC é de 14. (como em uma arma de monge) com o alcance 20/60. | Especial
<strong> Flurry of Blows </strong> - Depois de tomar | 1 reação * Greves Ki-Empodered ? PHB 79
a ação de ataque na sua vez, você pode gastar 1 ki
Seus ataques desarmados contam como mágicos com
apontar para fazer dois ataques desarmados como | Defleto mísseis Ataque: 1 reação o objetivo de superar a resistência e a imunidade.
uma ação de bônus.
* Extrato de aspectos ? TCSR * Extorquir a verdade ? TCSR
<strong> Defesa do paciente </strong> - Você pode Quando você atinge uma criatura com um ataque
gastar 1 Ki Point para tomar a ação Dodge como uma Quando você atinge uma criatura com um ataque
concedido por sua <strong> Flurry of Blows </strong>, desarmado, pode gastar 1 ki e forçá -lo a fazer um
ação de bônus na sua vez. você pode analisá -lo, aprendendo todas as suas lance de economia de carisma (DC 14). Em uma
vulnerabilidades de danos, resistências de danos, defesa fracassada, a criatura não pode falar uma
<strong> Passo do vento </strong> - Você pode gastar imunidades de danos e imunidades de condição.
1 ki para tomar a ação de desengatar ou trancar como mentira deliberada e todos os cheques de carisma
uma ação de bônus na sua vez, e sua distância de direcionados são feitos com vantagem por até 10
Sempre que uma criatura analisada sente falta de minutos. Esse efeito pode ser imposto à criatura sem
salto é dobrada para a curva. você com um ataque, você pode usar sua reação para causar danos a ela.
fazer um ataque desarmado contra essa criatura, se
| Ki Points: 6 / REST curto ? Especial estiver ao seu alcance. Este benefício dura até você Você sabe se a criatura teve sucesso ou falhou em
terminar um descanso curto ou longo. seu arremesso de salvamento. Uma criatura afetada
| Flurry of Blows: 1 ação de bônus
está ciente desse efeito e, portanto, pode evitar
| Aspectos de extração: Reação analisada da responder a perguntas ou ser evasiva em suas
criatura: 1 reação respostas.

| Sem ação
FEATURES & TRAITS

NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT

CP 0 Javelin of Lightning 1 2 lb.

Dart 10 2.5 lb.

SP 0 Clothes, Fine 1 6 lb.

Signet Ring 1 --
EP 0

GP 25

PP 0
WEIGHT CARRIED

10.5 lb.
ENCUMBERED ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT

300 lb.
PUSH/DRAG/LIFT

600 lb.

EQUIPMENT

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Monk 6 Hiir0z
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
p'Ruhn
Grung Nobre (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

* Erudição mística
Você aprende um idioma de sua escolha e ganha
proficiência em uma habilidade escolhida. Se você é
proficiente com a habilidade escolhida, poderá dobrar
seu bônus de proficiência com essa habilidade.

=== Taços Raciais Grung ===

° Anfíbio: Você pode respirar ar e água.


° Imunidade a venenos: Você é imune a danos
causados por venenos e à condição envenenada.
° Pele Venenosa: Qualquer criatura que te agarre
ou entre em contato direto com a sua pele deve
ter sucesso em um teste de resistência à
Constituição CD 12 ou ser envenenada por 1
minuto. Uma criatura envenenada que não está
mais em contato direto com você pode repetir o
teste de resistência no final de cada um dos
turnos, encerrando o efeito sobre si mesma em
um sucesso. Você também pode aplicar esse
veneno a qualquer arma perfuradora como parte
de um ataque com essa arma, embora quando
você o atinja reaja de maneira diferente. O alvo
deve ter sucesso em um teste de resistência à
Constituição CD 12 ou sofrer 2d4 de dano
venenoso.
° Salto em Pé: Seu salto em distância atinge os 25
pés e o salto em altura é de 15 pés, com ou sem
início de corrida

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT

ADDITIONAL EQUIPMENT

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Masculino 45 Pequeno 1,19 50
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
p'Ruhn Bom neutro Deusa do mar Cinza Cinza Cinza
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR

PERSONALITY TRAITS

IDEALS

BONDS

FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES

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SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES

SPELLS

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