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Monge 3 Lucas

Ebros Fireborn CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Neutro mau
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17 +4
FORÇA
12m
+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 18
● +4 Força

18
DESTREZA ● +6 Destreza

+4 +0 Constituição
-2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

18 +3 Sabedoria
+0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+0
LIGAÇÕES

● +6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

10

-2 Arcanismo (Int)
+4 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

-2 +0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +6 Furtividade (Des)
Desarmado +6 1d4+4 Ki: 3
7 -2 História (Int)
Ki usado: 0
● +2 Intimidação (Car) Dardo +6 1d4+4 RAJADA DE GOLPES
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)
Imediatamente após você
+3
-2 Investigação (Int)
+3 Lidar com Animais (Sab) Qtd. dardos: 10 usados: 0
realizar a ação de Ataque no
+3 Medicina (Sab) seu turno, você pode gastar 1
17 Quando você usa a ação de Ataque ponto de chi para realizar
-2 Natureza (Int)
+3 Percepção (Sab) com um golpe desarmado ou uma dois golpes desarmados com
CARISMA
+0 Persuasão (Car) arma de monge no seu turno, você uma ação bônus.
+0 +4 Prestidigitação (Des)
pode realizar um golpe desarmado
com uma ação
-2 Religião (Int)
bônus. DEFESA PACIENTE
11 +3 Sobrevivência (Sab)
Você pode gastar 1 ponto de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS chi para realizar a ação de
Esquivar, com uma ação
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pé de bônus, no seu turno.
cabra/martelo/pinos/
Armas: Espada curta, armas simples PP corda de 15 PASSO DO VENTO
m/isqueiro/ Você pode gastar 1 ponto de
Ferramentas: Utensilhos de cozinha, PE
10tochas/cantil/ chi para realizar a Ação de
ferramentas de carpinteiro
PO
Desengajar ou Disparada,
Idiomas: Abissal, comum, infernal com uma ação bônus, no seu
PL turno, e sua distância de salto
é dobrada nesse turno.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Sintonia Elemental.
Você pode usar sua ação para,
momentaneamente, controlar as forças elementais NOME
próximas, causando um dos seguintes efeitos, à sua
escolha:
Criar, instantaneamente, um efeito sensorial
inofensivo relacionado à água, ar, fogo ou terra, como
uma chuva de faíscas, um sopro de vento, uma leve
rajada de névoa ou um suave estrondo de pedra.
Acender ou apagar, instantaneamente, uma vela,
tocha ou pequena fogueira.
Esfriar ou esquentar 0,5 quilo de material inorgânico
por até 1 hora.
Fazer com que terra, fogo, ar ou névoa que possa caber
dentro de 30 centímetros cúbicos se molde em uma
forma bruta que você esculpiu por 1 minuto

Presas da Serpente de Fogo. Quando você usa a


ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de
chi para fazer com que gavinhas de chamas estiquem-se
dos seus punho e pés. Seu alcance com seus ataques
desarmados aumenta em 3 metros durante essa ação e
também pelo resto do seu turno. Um acerto com tal SÍMBOLO
ataque causa dano de fogo, ao invés de dano de concussão
e, se você gastar 1 ponto de chi quando atingir o ataque,
ele também causará 1d10 de fogo adicional.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DEFLETIR PROJÉTEIS
A partir do 3° nível, você pode usar sua
reação para
defletir ou apanhar o projétil quando
você é atingido por
um ataque de arma à distância. Quando
o fizer, o dano
que você sofrer do ataque é reduzido
em 1d10 + seu
modificador de Destreza + seu nível de
monge.
Se o dano for reduzido a 0, você pode
apanhar o
projétil se ele for pequeno o suficiente
para ser segurando
em uma mão e você tenha, pelo menos,
uma mão livre. Se
você apanhar um projétil dessa forma, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
você pode gastar 1
ponto de chi para realizar uma ataque à
distância com a
arma ou munição que você acabou de
pegar, como parte
da mesma reação. Você realiza esse
ataque com
proficiência, independentemente das
armas em que você é
proficiente, e o projétil conta como uma
arma de monge
para o ataque. A distância do ataque do
monge é de 6/18
metros.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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