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Ladino 2 Ladrão Mestre/NPC

Earnest Geld CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro Mal
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Calmo, leal com quem


14 +3 9m
FORÇA

+4 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
importa

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 16
+4 Força
Ajudar a Irmandade Arcana
16
DESTREZA ● +7 Destreza

+3 ●
+2 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 +0 Sabedoria
_+0 Carisma Irmandade Arcana
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

1d8
+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Dinheiro acaba sendo mais
14

+1 Arcanismo (Int)
+4 Atletismo (For)
+con FRACASSOS
importante
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

+1 ●
+0 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
HABILIDADE LADINO:
Espada L +4 1d8/1d10 Ataque Furtivo: você sabe como
13 +1 História (Int)
● +4 Intimidação (Car) Arco C +3 1d6 perf atacar sutilmente e seus inimigos.
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab) Uma vez por turno, você pode
Adaga +4 1d4 perf adicionar 1d6 nas jogadas de dano
+0
+1 Investigação (Int)
+0 Lidar com Animais (Sab)
contra qualquer criatura que
acertar, desde que tenha vantagem
+0 Medicina (Sab)
10 nas jogadas de ataque.
+1 Natureza (Int)
+0 Percepção (Sab)
CARISMA Giria de Ladrão: Durante seu
+4 Persuasão (Car) treinamento você aprendeu as
+0

+3 Prestidigitação (Des) gírias de


+1 Religião (Int) ladrão, que permitem você passar
10 +0 Sobrevivência (Sab) mensagens secretas durante uma
conversa aparentemente normal.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Somente outra criatura
que conheça essas gírias de ladrão
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada Longa; entende as mensagens.
Arco curto 20 flechas;
Pack Aventureiro; Ação Ardilosa: seu pensamento
IDIOMA: Comum, Anão, Élfico; PP 10
rápido e agilidade faz você se
Armadura de couro;
PROEFICIENCIA: mover e agir rapidamente. Você
PE 25 2 adagas; pode usar uma ação bônus durante
Armaduras: Armaduras leves;
Armas: Armas simples, bestas de mão, Ferramentas de cada um de seus turnos em
espadas longas, rapieiras, espadas
PO 100 ladrão; combate. Esta ação pode ser usada
curtas; somente para Disparada,
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, PL
Desengajar ou Esconder.
ferramentas de artesão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 1,90m 90kg
Earnest Geld IDADE

Cinza
ALTURA

Branco
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Irmandade Arcana
NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Earnest Geld nasceu de uma


família pobre e logo cedo
acabou sendo abandonado,
porém acabou encontrando
refúgio em uma guilda de
artesões, onde aprendeu
sobre artesanato e
aprendendo alguns truques
um tanto quanto "sujos".
Porém em uma de seus
trabalhos acabou
encontrando a Irmandade
Arcana que lhe ofereceu
muito mais do que ganhava OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

na guilda, ele acabou por


aceitar e percebeu que ali não
era só dinheiro como na
guilda, mas tinham
compaixão, fazendo assim da
Irmandade sua família.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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