Você está na página 1de 3

Paladino Espião Maria

Tessia CLASSE E NÍVEL

Aasimar
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 0 9
FORÇA

15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10 de vida + 4
+2 Força

14 - 10 + 2 = 8
DESTREZA
+1 Destreza

11 +4 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ● +2 Sabedoria
● +3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS

+4

+1 Arcanismo (Int)
+4 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

12 ●


+3 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tamanho: Aasimar tem a mesma altura e peso que os seres
Espada G +4 2d6 +2 humanos.
+1 +1 História (Int)
Deslocamento: Seu deslocamento de caminhada é de 9
+1 Intimidação (Car) Arco L +2 1d8 +0 metros.

SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) Visão no escuro:Abençoado com uma alma radiante, sua
Adaga +2 1d4 +0 visão pode facilmente cortar através da escuridão. Você

11
+1 Investigação (Int) pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e na escuridão como se fosse na penumbra. Você
0 Lidar com Animais (Sab)
não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
0 Medicina (Sab)
0 Resistência celestial:Você tem resistência a dano necrótico.
+1 Natureza (Int)
Cura pelas mãos:Como uma ação, você pode tocar uma
● +2 Percepção (Sab) criatura e fazer com que ela recupere um número de pontos
CARISMA de vida igual ao seu nível + modificador de carisma. Depois
+1 Persuasão (Car)
12
de usar essa característica, você não pode usá-la novamente
até que você termine um descanso longo.
+1 Prestidigitação (Des)
+1 Religião (Int) Portador da Luz:Você conhece o truque luz. O carisma é sua

+1 0 Sobrevivência (Sab)
habilidade de conjuração.

PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Todas as armaduras, escudos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas: Nenhum

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Criminoso: um pé de cabra, um Sentido Divino: habilidade que permite ao usuário detectar
PC 0 conjunto de roupas escuras a presença de seres celestiais, corruptores ou mortos-vivos,
bem como lugares ou objetos consagrados ou
comuns com capuz e uma conspurcados, dentro de um raio de 18 metros. A habilidade
algibeira. não revela a identidade dos seres, apenas o tipo. Pode ser
Baralho de cartas e Ferramentas de PP 0 usada um número de vezes igual a 1 mais o modificador de
ladrão (Esse conjunto de ferramentas Armas: Espada Grande, Arco
Carisma do usuário, e é recarregada após um descanso
longo.
inclui uma pequena pasta, um conjunto PE 0 Longo e Adaga
de chaves mestras, um pequeno espelho Cura pelas Mãos: Permite que um paladino cure ferimentos
com o toque. A capacidade de cura é baseada em uma
montado em uma alça de metal, um Pacote de Explorador (10 po): reserva que é recarregada após um descanso longo,
conjunto de tesouras de lâminas
PO 15 Inclui uma mochila, um saco de permitindo restaurar pontos de vida até um total igual ao
nível do paladino multiplicado por 5. Com uma ação, o
estreitas e um par de alicates). dormir, um kit de refeição, uma
paladino pode tocar uma criatura e usar pontos dessa
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
PL 0 de rações e um cantil. O kit
reserva para curá-la. Também é possível usar 5 pontos da
reserva para curar doenças ou neutralizar venenos. No
Idiomas: Você possui um idioma do entanto, essa habilidade não afeta mortos-vivos ou
também tem 15 metros de corda
alfabeto celeste e possui mais 2 pontos de cânhamo amarrada ao lado
constructos.

de idioma. dele, simbolo sagrado.


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,75 62
Tessia IDADE

Vermelhos
ALTURA

Black
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Tessia era uma espiã que


lutava pela Deusa Tiamat, a
Rainha dos Dragões. Mas
depois de seu povo ter sido
traido e atirado em desgraça
pela Deusa, ela decidiu seguir
um caminho mais solitário e
sombrio em busca de ficar
mais forde para buscar
vingança pelos seus
famíliares que cairam em
desgraça.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino
Carisma 11 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz: Você conhece o truque da luz, o objeto
brilha durante 1 hora, sempre usado.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar