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Bardo:4 Órfão

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Nunu
Humano Leal Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +2 9m Amigável,corajoso,Determinado

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 23
-1 Força
DESTREZA Espalhar alegria,contar histórias
● +4 Destreza
23
14 0

+1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +2 Sabedoria
Laylka,Willump,Tribo Notai
● +7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 ● +4 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS ✔ Inocente


0 Arcanismo (Int)
● +3

-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS ✔
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +6 Atuação (Car)

12 ●


+7

+4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

História (Int)
Bolas de neve +10 2d5+5 Rajada de neve teste de constituição:cd 20 ou
+1 ● +1
será empurrado 6m
+2 Intimidação (Car) rajada de neve+10 2d6+5 Talentos:Combatente montado
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)
Você tem vantagem nas jogadas de ataque
+1 Investigação (Int)
14 ● +4 Lidar com Animais (Sab)
corpo a corpo contra qualquer criatura
desmontada que seja menor que sua montaria.
● +6 Medicina (Sab) Você pode forçar um ataque direcionado à sua
+2 montaria para atingir você.
+1 Natureza (Int)
● +4 Percepção (Sab) Se sua montaria for submetida a um efeito que
CARISMA lhe permita fazer um teste de resistência de
● +7 Persuasão (Car) Destreza para receber apenas metade do

20 +4

+1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
dano, em vez disso, ela não sofre dano se for
bem-sucedida no teste de resistência e apenas
metade do dano se falhar.
inspiraçao em combate
+5 ● +4 Sobrevivência (Sab)
Lider Inspirador:Com 10 minutos você pode
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS inspirar seus aliado fazendo com ganhem
pontos de vidas temporários = Seu nível de
bardo+Carisma
Excanssãolibur
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Armadura de couro batido
foto de sua mãe
10 po
Armaduras: Armaduras leves,media PP
armas marciais e escudos

Flauta PE

Comum,incomum,primordial,Feérico
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
8 70cm 15kg
IDADE ALTURA PESO
Nunu
escuros branca escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Gema Ancestral dos Yetis


4 espaços de nivel 1 raridade:Lendário
2 de nivel 27
Uma gema azul que sempre está flutuando e é impossível de se encostar.

Ela possui 8 cargas que são recuperadas em descanso curto com o dado de 1d6+2

O portador da gema pode escolher fazer as seguintes ações com a gema

1 Neveficação (2 cargas) :portador pode usar a reação para transformar todas as mágias e
projéteis num raio de 18 metros dele em neve.

2 Aumentar ou diminuir (2 cargas):Os efeitos são similares as mágias anteriormente fitas porém
pode ser feitos ao extremo.

3 Era Glacial (4 cargas):O usuário Leva 2 turnos para canalizar grande parte do poder da gema
(podendo ser interrompido) para causar uma explosão avassaladora em um raio de 30m forçando
os inimigos a fazerem um teste de destreza cd 20
é um teste de constituição também de cd 20 em caso do inimigo falar no teste de destreza ele
sofrerá apenas metade do seguinte dano
3d8 de dano concussão é 4d12+5 de dano de frio,caso o inimigo falhe no teste de constituição ele
está derrubado.

A gema também pode sem cargas fazer ataques como listados na ficha de Nunu

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Flauta assombrada:tudo a 9m dele faz teste de sabedoria cd 15 se falhar ficarão com medo

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Carisma 18 7
Bardo
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Zombaria viciosa
Golobu luz

N VEL
A IA
ES AÇOS TOTAL ES AÇOS USADOS

1 2 7
inspiração
Curar Ferimentos
sussurros dissonantes
4
Heróismo
palavra curativa
A IAS CONHECIDAS

Cegueira/Surdez

2
despedaçar

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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