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Aasimar
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
11 +1 9m
FORÇA
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 32
+0 Força
DESTREZA
+1 Destreza
12 ● +4 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 -1 Sabedoria
● +5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
+2 ● +3 Arcanismo (Int)
+0 Atletismo (For)
d6 FRACASSOS
13 +3 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO.
Katana +2 1d8/10 +0 RESISTÊNCIA CELESTIAL- Você tem
+1 +1 História (Int)
resistência a dano necrótico e radiante.
● +5 Intimidação (Car) Adaga +3 1d4 +1 MÃOS CURADORAS- numa ação você
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
toca alguém e faz com que ele recupere
9
+1 Investigação (Int) pontos de vida igual ao seu nível. Só usa
-1 Lidar com Animais (Sab) de novo após descanso longo.
+1 Medicina (Sab) ALMA RADIANTE- uma vez por turno,
-1
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Hanaturiel "Zeref" IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
CONJURAÇÃO FLEXÍVEL- você usa seus PF pra ter novos espaços de magia ou
“Entre os diversos planos de sacrifica espaços de magia para ganhar PF a mais. Você faz isso com uma ação
existência, em algum deles surgiu bônus.
Hanaturiel Zeref. Ao longo de suas
muitas vidas, o feiticeiro já foi tratado
como divindade, ora sendo adorado Criando espaços de magia:
como algum deus e em outros casos, Nível de Espaço de magia -> Custo de Pontos de Feitiçaria
como fruto de uma maldição. Por muito 1° -> 2
tempo, Hanaturiel pensou ser essa 2° -> 3
última opção, já que morrer e renascer 3° -> 5
diversas vezes trouxe o seu maior 4° -> 6
temor: a solidão e o vazio de não saber 5° -> 7
o que exatamente ele é.
Ao renascer, suas memórias passadas
Convertendo um Espaço de Magia em PF: você gasta um espaço de magia e
são como um borrão, mas seu reflexo
traz à tona sua realidade. Somado a ganha uma quantidade de PF igual ao nível do espaço.
suas ressureições, seus olhos de cores
desiguais e suas asas de luz acentuam
que Hanaturiel é mais do que qualquer OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ser comum.
Com o decorrer das eras, o feiticeiro
passou a ver sua existência não como
algo maligno, mas sim como alguma
magia não compreendida. Revivendo
nos planos mais variados, Hanaturiel
Zeref agora busca em suas novas vidas
a compreensão do seu ser e o real
propósito de todas as suas vidas.”
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro
Carisma 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
ATAQUE CERTEIRO
INFESTAÇÃO
ILUSÃO MENOR
LUZ
MÂOS MÁGICAS
RAIO DE FOGO
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
COMPREENDER IDIOMAS
4
SONO
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
ESCURIDÃO
QUEIMADURA DE AGANAZZAR
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com