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Guerreiro- 10 soldado emojis o filme

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Pinguim
kerku caotico neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA supunhetamos
19 +2 9m
20 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● +9 Força
DESTREZA +2 Destreza
94
15 ● +7

+1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +2 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 +2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


+3 Arcanismo (Int)

+1

+9 Atletismo (For)
10d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

12 +1

+2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SENTINELA
História (Int)
espadas negras+9 1d10+1d6+5 Você domina técnicas para obter vantagem a
+1 +1
cada vez que qualquer inimigo baixar a guarda,
● +5 Intimidação (Car) ganhando os seguintes benefícios:
Quando você atinge uma criatura com um
SABEDORIA ● +6 Intuição (Sab) ataque de oportunidade, o deslocamento da
criatura se torna 0 pelo resto do turno.
+1 Investigação (Int)
15 +2 Lidar com Animais (Sab) Retomar folego: cura 1d10+10 1x por
descanso
As criaturas provocam ataques de
oportunidade
de você mesmo se realizarem a ação de
+2 Medicina (Sab) Surto de ação: 1 ação padrão 1x por descanso Desengajar
+2 Ataque Extra +1 antes de saírem do seu alcance.
+1 Natureza (Int) Quando uma criatura a até 1,5 m de você
Indomavel: Se falhar em um teste de
● +6 Percepção (Sab) resistencia, pode rerolar o dado 1x por realizar
CARISMA descanso longo um ataque contra um alvo diferente de você (e
+1 Persuasão (Car) o

13 +2

+1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
alvo não possuir esse talento), você pode usar
sua
reação para realizar um ataque corpo-a-corpo
com
+1 +2 Sobrevivência (Sab) arma contra a criatura atacante.
AMBIDESTRO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você dominou o estilo de luta com duas armas,
ganhando os seguintes benefícios:
Você ganha +1 de bônus na CA enquanto
armadura de placa estiver
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC duas espadas empunhando uma arma corpo-a-corpo em
inclui uma mochila, um saco de cada
dormir, um kit de refeição, uma mão.
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias Você pode usar combater com duas armas
Ryugâ, Comum, GIgante e Auran, mas você PP mesmo que a arma de uma mão que você está
pode falar apenas usando o seu traço de rações e um cantil. O kit
também tem 15 metros de corda empunhando não seja leve.
Mimetismo Você pode sacar ou guardar duas armas de
de cânhamo amarrada ao lado
PE dele. uma
Armaduras: Todas as armaduras, escudos mão quando você, normalmente, seria capaz
Armas: Armas simples, armas marciais 110 de gold
de
PO sacar ou guardar apenas uma.
COMBATE COM DUAS ARMAS
Quando você estiver engajado em uma luta
PL
com duas
armas, você pode adicionar o seu modificador
de
habilidade de dano na jogada de dano de seu
segundo
ataque.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 1,80 120
IDADE ALTURA PESO
é o soluças
preto penas escuras pretos e longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6

N VEL
A IA
ES AÇOS TOTAL ES AÇOS USADOS

1 4 7

4 3
A IAS CONHECIDAS

2 3

5 2

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