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88
13
Correntes foram feitas para
+1 Serem quebradas, assim como
Aqueles que as forjaram.
19
Algo importante foi roubado
●
+3
●
+2
Cegar o alvo.
14
●
+3 Manopla Garra (1d12 + 2d8 de
energia)
+2 ●
+6
+6
Adaga de Draktar (1d10 + 1d8 de
lifesteal)
●
15 ●
3 bombas de fumaça
1 bomba de veneno
+2
+3
●
19
Perito em duelo
Traje de pirata
- em um acerto de ataque você da 1d6 de dano a mais, e isso escala.
- enquanto uso meu traje de pirata, não
Adepto em esgrima
recebo desvantagem em carisma
Especialista em explosivos. - caso me ataquem e eu esteja com uma arma de acuidade, eu uso a re
para add +2 de CA.
Macaco escalador
- escala o mesmo que anda.
Escorregadio como uma enguia
- com uma reação eu vou 1,5m para trás e em uma jogada de destreza
dado, caso eu tire um valor acima do valor de ataque, eu tomo metade
dano total, caso role um 20, eu esquivo e n tomo nada.
Pernas Firmes/ ignoro terreno difícil + ganho +3m em um navio.