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Pirata- 3º nível marinheiro pirata

Karina Barbossa "Barba Rosa"


Humana caotico neutro

Pra mim, uma briga de taverna é

18 +2
16 +3 9m uma ótima forma de
conhecer uma nova cidade.
+4
27
Domínio. Eu sou um predador e

16
+7
18 os outros navios no mar
são minhas presas.

+3
Cruéis piratas mataram minha
+6
famíliao e me deixaram para
morrer. A vingança será minha.

13 +5 Quando começo a beber, é difícil


+1 pra mim parar.
+4
2d8

11 +4
+4
Katana +6 1d8/1d10 +4
Perito em Duelo
Começando no nível 1, quando você tenta atacar um alvo
no seu turno, você pode começar a duelar contra ele.
0 Todos os ataques corpo-a-corpo e a distância subsequentes,
+4 incluindo magias de ataque, causam 1d6 de dano
extra. Se você está duelando contra um alvo e tentar
atacar outro alvo, você imediatamente para de duelar o
Adaga +6 1d4 +4 antigo alvo e começa a duelar com seu novo alvo a partir

10 Malagueta +6 1d6 +4
do seu próximo turno. Seu dado de duelo vai aumentando com
o passar dos níveis, como mostrando na tabela
O Pirata. O duelo termina se você ou o alvo estiverem em
um estado de mote, inconsciente, ou impedido
Adepto em Esgrima
0 No 1° nível, enquanto estiver usando uma arma com
acuidade, se você for alvo de um ataque corpo-a-corpo
de um alvo que você esteja duelando, você pode usar sua
+2 reação para adicionar +2 de bônus a sua CA. No 6° nível,
você aumenta este bônus para +4
Macaco Escalador

14 Escorregadio como uma enguia


Reputação de Pirata
Pernas Firmes
Pirata Temível
+2 Algumas de suas habilidades requerem que o seu alvo
faça um teste de resistência para resistir os efeitos. A CD
do teste de resistência é:
CD para testes de resistência: 8 + bônus
de proficiência + seu modificador de Carisma
Figura Imponente
Quando você escolhe esse arquétipo no 3° nível, como
12 - Armadura de couro uma ação bônus você pode forçar todos os inimigos que
tiverem o mesmo tamanho que você até 18 metros de
- Pacote de você a fazerem um teste de resistência de Sabedoria. Em
caso de falha, o alvo fica amedrontado até o final do seu
aventureiro próximo turno. Uma vez que você use esta habilidade,
idioma comum: 55 - Objetos de você deve fazer um descanso curto ou longo para usá-la
novamente. Se qualquer inimigo estiver a 1,5 metros de
você e estiver amedrontado, você pode fazer um ataque
Navegação
- conjunto de trajes
224 comuns
- pentagrama com
marca dagua de rato
no centro
- cachimbo
25 173 65

Karina Vermelho Branca Vermelho

bibliotecario violou santuario turon lucius abatido


Melhor amigo: Peido casa, sarcerdotes.
Em uma taverna, a primeira amigo de lucius que viemos visitalos em porto livre.
coisa que ela faz, é encher o arma da familia no mausoleu , ruina do seu inimigo
bucho de rum, garande parte
do seu dinheiro vai pra isso,
ela aprecia a musica na
taverna, enquanto joga um
jogo de azar com seu
imediato. O meno incomodo
vida um otimo motivo para
iniciar uma briga na taverna.
Boca Suja, grossa e
intimidadora, ela impoe
respeito por onde passa,
sempre disposta a matar
quem a atrapalhar a
conquistar seus planos. Broche de ouro: Feiticeiro
Qualquer um que entrar no anel e proteçao
seu caminho ela mata sem do. devlin
Francisco Barbossa é seu tempo do inominavel
Tataravo. Seus pais a criaram 4 aneis de ouo, 2 aneis de prata, um rubi e uma safiraa
cotando historias passadas
de geração pra geração

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