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Bárbara - 4 Pirata

Kya Gallahad Kaiyô Humano Variante Caótica-Boa

2 - Eu trabalho muito para

19 +2
17 +3 9m poder me divertir ainda mais
quando o trabalho terminar.
+4
64
+2
2 - Justiça: Todos trabalhamos,

16 +2 64 todos dividimos as
recompensas.

+3 6 - Piratas mataram meu capitão e tripulação,


tomaram nosso navio e me deixaram para morrer.
Eu terei minha vingança.

19 4 - Uma vez que eu comece a


+4 beber, é difícil parar.
+2
1d12

10 +2
+2
Espada Grande
+7/+9 2d6
MESTRE DE ARMAS GRANDES
No seu turno, quando você atingir um acerto crítico com
uma arma corpo-a-corpo ou reduzir os pontos de vida de
+2 uma criatura a 0, você pode realizar um ataque
+2 Cimitarras +5/+7 1d6 corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus.
Antes de você realizar um ataque corpo-a-corpo com uma
+2 arma pesada na qual você seja proficiente, você pode
Adagas +5/+7 1d4 escolher sofrer –5 de penalidade em sua jogada de

10 3 Fúria (+2)
ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 ao dano do
ataque.

MESTRE DA LÂMINA
Você se tornou um mestre da espada curta, espada longa,
+0 cimitarra, rapieira e espada larga.
Você ganha os seguintes benefícios quando estiver
empunhando alguma destas armas: Você ganha +1 nas
+2 jogadas de ataque que fizer com a arma.
No seu turno, você pode usar sua reação para assumir

16
uma postura de aparar, desde que você esteja
empunhando a arma. Ao fazê-lo, você ganha +1 de bônus
na sua CA até o começo do seu próximo turno ou até você
não estiver mais empunhando a arma.
Quando fizer um ataque de oportunidade com a arma,
+3 você possui vantagem nas jogadas de ataque.

3 - Fúria da Tempestade: Quando em Fúria você emana


uma aura de 3m. Escolha um terreno; você recebe a
habilidade relacionada a ele. Essa habilidade ativa quando
entra em Fúria, e pode ativá-la novamente a cada turno
com uma ação bônus. Você pode trocar o terreno ao subir
14 Arma: de nível nessa classe.
- Espada Grande Mar: CD 16 ou toma 1d6 elétrico, metade caso resista.
- Duas Cimitarras Esse dano torna-se 2d6 ao nível 10, 3d6 ao 15, e 4d6 ao 20.

Comum, Élfico e Aquan - Duas Adagas SENTIDO DO PERIGO


Desde que não esteja cego, surdo ou incapacitado, o
Bárbaro recebe Vantagem em resistência de DES contra
Roupas: efeitos gerados a até 9m que possa ver, como armadilhas
Armas: Simples, marciais. - de Pirata e magias

Armaduras: Leves, médias. - de Aventureiro


Ferramentas: de Navegação 140 - de Descanso
Veículo: Barco
Kit Explorador:
- Corda 15m
- 10 Tocha / 10 Ração
- Panelinhas
26 anos 1,68m 75kg

Kya Gallahad Kaiyô Roxo Clara Preto

MÁ REPUTAÇÃO: Com ela, não


importa aonde você vá, a sua
fama o precede, e as pessoas tem
medo de você. Quando em terras
civilizadas, você consegue
escapar de ofensas menores;
como não pagar uma bebida na
taverna ou uma briga, por que a
maioria das pessoas não tem
coragem de te entregar para as
autoridades.

ATAQUE DESCUIDADO
Você pode decidir receber
Vantagem para seu primeiro
ataque corpo-a-corpo baseado
em FOR no turno, mas todos os
oponentes receberão Vantagem
para ataques contra você até o
começo de seu próximo turno.

CONHECIMENTO PRIMEVO
Ao receber essa habilidade
torna-se proficiente com uma
perícia de Bárbaro adicional.

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