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19 +2
17 +3 9m poder me divertir ainda mais
quando o trabalho terminar.
+4
64
+2
2 - Justiça: Todos trabalhamos,
16 +2 64 todos dividimos as
recompensas.
10 +2
+2
Espada Grande
+7/+9 2d6
MESTRE DE ARMAS GRANDES
No seu turno, quando você atingir um acerto crítico com
uma arma corpo-a-corpo ou reduzir os pontos de vida de
+2 uma criatura a 0, você pode realizar um ataque
+2 Cimitarras +5/+7 1d6 corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus.
Antes de você realizar um ataque corpo-a-corpo com uma
+2 arma pesada na qual você seja proficiente, você pode
Adagas +5/+7 1d4 escolher sofrer –5 de penalidade em sua jogada de
10 3 Fúria (+2)
ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 ao dano do
ataque.
MESTRE DA LÂMINA
Você se tornou um mestre da espada curta, espada longa,
+0 cimitarra, rapieira e espada larga.
Você ganha os seguintes benefícios quando estiver
empunhando alguma destas armas: Você ganha +1 nas
+2 jogadas de ataque que fizer com a arma.
No seu turno, você pode usar sua reação para assumir
16
uma postura de aparar, desde que você esteja
empunhando a arma. Ao fazê-lo, você ganha +1 de bônus
na sua CA até o começo do seu próximo turno ou até você
não estiver mais empunhando a arma.
Quando fizer um ataque de oportunidade com a arma,
+3 você possui vantagem nas jogadas de ataque.
ATAQUE DESCUIDADO
Você pode decidir receber
Vantagem para seu primeiro
ataque corpo-a-corpo baseado
em FOR no turno, mas todos os
oponentes receberão Vantagem
para ataques contra você até o
começo de seu próximo turno.
CONHECIMENTO PRIMEVO
Ao receber essa habilidade
torna-se proficiente com uma
perícia de Bárbaro adicional.