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Bruxo - 4 Caçador de Recompensas

S.I.B (Suffer in Bitterness)


Humano Variante Leal-Neutro

8 - Eu encaro problemas de frente.

10 +2
19 +5 9m Uma solução simples e direta é o
melhor caminho para o sucesso.

0
48
2 - Responsabilidade: Eu faço o

20 48 que preciso, e obedeço


autoridade justa.

+5 +2
5 - Aqueles que lutam ao meu
+2
lado são aqueles dignos de
morrer por.

18 4 - Meu ódio por meus


+4 +2
+2
1d8 inimigos é cego

14 +2
Ceifadores +9 2d8
1 - Maldição da Lâmina: Uma vez por
descanso curto, com ação bônus
+2 amaldiçoa criatura visível até 9m por 1
Mosquetão +9 2d8 minuto, e recebe os seguintes benefícios:
+2 -Adiciona Carisma ao dano contra alvo
Shotgun +9 2d8/2d10 amaldiçoado.

14 -Ataques contra alvo são decisivos em


19-20.
-Caso alvo morra, recupera Nível + CAR em
PA.
+2
1 - Guerreiro Maldito: Recebe Proficiência
+2 em armaduras médias, escudos e armas
marciais. Quando termina um descanso

18 longo pode marcar uma arma em que seja


proficiente e não tenha a qualidade Duas
Mãos; você passa a usar CAR para ataque
+4 e dano com essa arma. Esse benefício
permanece até terminar um Descanso
Longo. Caso venha a possui a habilidade
Lâmina de Pacto, essa habilidade se aplica
a todas suas formas.
Armas:
14 - Double Handgun PACTO DA LÂMINA
- Musket Com uma ação cria uma arma de fogo em
sua mão, você é proficiente enquanto a
- Shotgun
Comum, Élfico, Dracônico. segurar e a arma conta como mágica. A
arma desaparece se ficar separada de você
Roupas: por mais de 1 minuto. Com um ritual de 1
Armas: Simples, armas - De Caçador hora pode transformar uma arma mágica
- De Aventureiro em sua arma de pacto, lhe garantindo
marciais. todas as qualidades inerentes a tal. Você
Armaduras: Leves, médias 100 Foco: só pode ter uma arma de pacto.
e escudos. - Símbolo Mágico no peito
por baixo das roupas
Ferramentas: Nenhum.
Kit Explorador:
- Corda 15m e Cantil
- 10 Tochão / 10 Ração
36 anos 1,81 78kg
S.I.B (Suffer in Bitterness)
Castanho Escuro Clara Castanho Escuro

Iniciado em Luta
Seu treinamento marcial lhe ajudou a desenvolver um estilo particular de combate. Como
resultado, você aprende uma opção de Estilo de Luta de sua escolha, presente na classe
guerreiro. Você não pode escolher um estilo de luta que já possui. Sempre que ganhar um
nível, você pode substituir o estilo de luta concedido por este talento por outro estilo
presente na classe guerreiro que você não possua.
Arquearia: +2 para ataque com armas a distância.

Recurso: Olho do Guardião


Sua experiência em proteger a lei lhe dá uma boa noção de como funcionam as regras de
uma determinada região. Você facilmente encontra os postos de guarda locais e
organizações similares, bem como antros de atividade criminosa nas redondesas.

AMBIDESTRO
Você dominou o estilo de luta com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:
Você ganha +1 de bônus na CA enquanto estiver empunhando uma arma corpo-a-corpo
em cada mão.
Você pode usar combater com duas armas mesmo que a arma de uma mão que você está
empunhando não seja leve.
Você pode sacar ou guardar duas armas de uma mão quando você, normalmente, seria
capaz de sacar ou guardar apenas uma.

ARMADURA DE SOMBRAS
Você pode conjurar armadura arcana em si mesmo, a
vontade, sem precisar gastar um espaço de magia ou
componentes materiais.

VISÃO DIABÓLICA
Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica
quanto normal, com um alcance de 36 metros.
Bruxo CAR 15 7

Rajada Mística
Ilusão Menor
Mãos Mágicas

2
Escudo Arcano
Destruição Lancinante
Raio de Bruxa
Repreensão Infernal

Passo Místico
Marca da Punição
Invisibilidade
Escuridão

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