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Patrulheiro nível 5 Pirata

Geth Helder
Humano Leal Neutro

15 17 9m
+3
+2
44

18
44
+4

14
+2
1d10+cons.

13 Picareta de guerra +5 1d8 •Inimigo favorito: Humanóides, +2 de


+1 dano e vantagem para achar eles
garras +5 2d6+2
•Você ignora terreno difícil.
mordida(causa maldição)
+5 1d8+2 - Você tem vantagem em rolagens de

18 ataca 2 vezes com forma híbrida


iniciativa.
-No seu primeiro turno de combate, você
tem vantagem
+4 nas jogadas de ataque contra criaturas
que ainda não
tenham agido.
9 •defesa(+1CA
•MALDIÇÃO DA LICANTROPIA
-1 +1 de CA quando transformado
-Imunidade a Dano concussão, cortante
e perfurante de ataques
não-mágicos que não sejam de prata
-Brunea -furtividade e percepção+4
-vantagem em testes
de Sabedoria (Percepção) relacionados
comum ao olfato e à audição
Élfico
Proficiências: Armaduras leves,
armaduras médias,
escudos Armas simples, armas
marciais Ferramentas: Ferramentas de
navegador,
veículos (marítimo)
VARIAÇÃO DE CARACTERÍSTICA: MÁ REPUTAÇÃO
,
Não importa aonde você vá, as pessoas tem medo de você
devido a sua reputação. Quando você está em locais civilizados,
você pode cometer pequenos delitos, como se negar a pagar por
comida em uma taverna ou por a baixo portas de lojas locais, já
que a maioria das pessoas não vão denunciar suas atividades às
autoridades.

uma mochila, um saco


com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas,
um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2
frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O
kit também possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao
lado dele.

Uma malagueta* (porrete), 15 metros de


corda de seda, um amuleto da sorte como um pé de coelho
ou uma pequena moeda com um buraco no meio (ou você
pode rolar uma bugiganga aleatória na tabela Bugigangas no
Capítulo 5), um conjunto de roupas comuns e uma algibeira
contendo 10 peças de ouro.
sabedoria 15 7

4 4

Absorver elementos
Névoa obscurecente

2 2
crescer espinhos

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