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Como alguém que buscava poder você passou por diversos treinamentos infernais
para se fortalecer seguindo o caminho das artes marciais e absorvendo chi da natureza
Construção rápida
Para fazer uma construção rápida você pode utilizar os atributos mais altos em destreza e
constituição e escolhendo um antecedente mais robusto.
Características da classe:
Você começa com um alinhamento totalmente neutro que vai ser determinado na escolha do
seu arquétipo marcial. Como um artista marcial você ganha as seguintes características .
Pontos de vida:
Dado de vida:1d10 por nível de artista marcial pontos de vida no nível 1 1d10 mais
modificador de constituição
Pontos de vida nos níveis mais altos 1d10(ou7)+constituição por nível de artista marcial após
o 1°.
Proficiências:
Armaduras: armaduras leves
Armas: armas simples e marciais
Ferramentas: kit de venenos e kit de medicina
Perícias: escolha duas entre acrobacia, atletismo, persuasão, percepção, intimidação,
atuação
Equipamento: você começa com o seguinte equipamento além do que seu antecedente
concede
Estilo de luta: começando no nível 1 você pode se especializar em algum estilo de combate
você não pode escolher um estilo de luta mais de uma vez
Corpo titanico imbativel: você se focou em fortalecer seu corpo até um ponto em
que mesmo o mais forte dos guerreiros vão temer quando ouvir seu nome assim
adicionando +3 de ca esse bônus vai aumentar para +4 e +5 nos níveis 5 e 7
respectivamente, como parte do seu treinamento você pode escolher uma resistência a
danos físicos entre(cortante, perfurante e concussão), no nível 7 você pode escolher outra
resistência. (selecionando esses estilo de luta você fica impossibilitado de usar escudos)
A partir do nível 2 você pode formar um vínculo com uma espada de sua escolha a
formação desse vínculo demora 3 horas esse tempo não conta como um descanso. Você
ganha os seguintes benefícios: você pode materializar e desmaterializar sua espada com
uma ação bônus. Quanto mais inimigos sua espada ceifa mais forte ela vai ficando, quando
ela alcançar o +1 você pode escolher um elemento de sua escolha para adicionar 1d4 de
dano a mais esse dano cresce para 1d6 e 1d8 respectivamente nos níveis 5 e 8
Arma+3(800 almas)
No nível 2 você pode lançar uma rajada de ar comprimido através dos seus punhos dando
um dano de 1d8+modificador de destreza tendo um alcance de 6 metros no máximo.
Quando uma criatura pequena é atingida ela precisa passar em um teste de constituição
para não ser derrubada no chão ela faz esse teste com desvantagem, uma criatura média
que for afetada pelo golpe ela precisa fazer um teste de constituição para não ser
derrubada no chão, criaturas maiores que o jogador fazem esse teste com vantagem, o
dano aumenta em 1 d8 nos niveis 5,10,13,16,19