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Artista marcial

Como alguém que buscava poder você passou por diversos treinamentos infernais
para se fortalecer seguindo o caminho das artes marciais e absorvendo chi da natureza

Construção rápida

Para fazer uma construção rápida você pode utilizar os atributos mais altos em destreza e
constituição e escolhendo um antecedente mais robusto.

Características da classe:
Você começa com um alinhamento totalmente neutro que vai ser determinado na escolha do
seu arquétipo marcial. Como um artista marcial você ganha as seguintes características .

Pontos de vida:
Dado de vida:1d10 por nível de artista marcial pontos de vida no nível 1 1d10 mais
modificador de constituição

Pontos de vida nos níveis mais altos 1d10(ou7)+constituição por nível de artista marcial após
o 1°.

Proficiências:
Armaduras: armaduras leves
Armas: armas simples e marciais
Ferramentas: kit de venenos e kit de medicina
Perícias: escolha duas entre acrobacia, atletismo, persuasão, percepção, intimidação,
atuação

Equipamento: você começa com o seguinte equipamento além do que seu antecedente
concede

 (a) duas armas marciais (b) uma arma de longo alcance


 uma armadura de couro batido

Estilo de luta: começando no nível 1 você pode se especializar em algum estilo de combate
você não pode escolher um estilo de luta mais de uma vez

Artes do rei dragão: você se especializa em combate desarmado seus punhos e


pernas se tornam armas mortais seus ataques desarmados passam a dar 1d6 de dano, esse
dano aumenta para 1d8, 1d10, 1d12 respectivamente nos níveis 3,6,8 a partir do nível 2
você pode usar uma ação bônus para atacar outra vez. A partir do nível 5 você pode
escolher entre os elementos raio e fogo para adicionar um d6 de dano, a partir do nível 6
você pode usar sua reação para dar o dano de deu elemento no inimigo essa habilidade
pode ser usada um número igual ao seu modificador de destreza por descanso curto

Corpo titanico imbativel: você se focou em fortalecer seu corpo até um ponto em
que mesmo o mais forte dos guerreiros vão temer quando ouvir seu nome assim
adicionando +3 de ca esse bônus vai aumentar para +4 e +5 nos níveis 5 e 7
respectivamente, como parte do seu treinamento você pode escolher uma resistência a
danos físicos entre(cortante, perfurante e concussão), no nível 7 você pode escolher outra
resistência. (selecionando esses estilo de luta você fica impossibilitado de usar escudos)

Domínio da espada celestial: você escolheu seguir o caminho da espada e se


especializar nela. Enquanto você estiver usando uma espada com duas mãos você adiciona
seu bônus de proficiência na sua ca(máxmo+3) você pode usar sua reação para refletir um
ataque fisico inimigo em um teste de destreza cd15 se o inimigo passar nada acontece se
ele não passar o dano do ataque é negado você pode ultilizar isso um número igual seu
bônus de proficiência por discando curto. (selecionando esses estilo de luta você fica
impossibilitado de usar escudos)

Maestria com armas:


Você através de duros treinamentos ganhou uma maestria espetacular com armas.
Começando no nível 1 você pode ultilizar destreza para rolagens de ataque e dano para
armas com as propriedades versátil e pesada

Vinculo com a espada:


(Exclusivo para o domínio da espada celestial)

A partir do nível 2 você pode formar um vínculo com uma espada de sua escolha a
formação desse vínculo demora 3 horas esse tempo não conta como um descanso. Você
ganha os seguintes benefícios: você pode materializar e desmaterializar sua espada com
uma ação bônus. Quanto mais inimigos sua espada ceifa mais forte ela vai ficando, quando
ela alcançar o +1 você pode escolher um elemento de sua escolha para adicionar 1d4 de
dano a mais esse dano cresce para 1d6 e 1d8 respectivamente nos níveis 5 e 8

Espada +1( 40 almas)

Espada +2(200 almas)

Arma+3(800 almas)

Despertar dos punhos:


(exclusivo para artes do rei dragão e corpo titanico)

No nível 2 você pode lançar uma rajada de ar comprimido através dos seus punhos dando
um dano de 1d8+modificador de destreza tendo um alcance de 6 metros no máximo.
Quando uma criatura pequena é atingida ela precisa passar em um teste de constituição
para não ser derrubada no chão ela faz esse teste com desvantagem, uma criatura média
que for afetada pelo golpe ela precisa fazer um teste de constituição para não ser
derrubada no chão, criaturas maiores que o jogador fazem esse teste com vantagem, o
dano aumenta em 1 d8 nos niveis 5,10,13,16,19

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