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Sistema de RPG de Zumbi baseado em

1d6

Atributos
Existem 3 atributos principais que definem as habilidades
dos personagens: Força, Agilidade e Inteligência. Cada
atributo começa com um valor de 1d6 e pode ser
aumentado ao subir de nível.

Perícias
Os personagens podem ter habilidades específicas que
podem ajuda-los a sobreviver em um mundo infestado de
zumbis. Cada personagem começa com 3 perícias, que
podem ser escolhidas da lista abaixo:

Combate corpo a corpo


Armas de fogo
Medicina
Furtividade
Sobrevivência
Condução

Os personagens podem ter mais perícias ao subir de nível.

Vida e Defesa:
Cada personagem começa com 10 pontos de vida e 10
pontos de defesa. A defesa representa a capacidade do
personagem de evitar ataques zumbis. A defesa pode ser
aumentada com o uso de armaduras e outros
equipamentos.

Combate
O combate é resolvido lançando 1d6 para ataque e 1d6
para defesa. Se o ataque do personagem for maior do que a
defesa do zumbi, o personagem acerta o zumbi e causa
dano.
O dano é calculado subtraindo a defesa do zumbi do
ataque do personagem. Se um personagem é atacado por
um zumbi, o jogador deve lançar 1d6 para defesa. Se a
defesa do personagem for maior do que o ataque do
zumbi, o personagem evita o dano. Se a defesa do
personagem for menor do que o ataque do zumbi, o
personagem perde pontos de vida igual à diferença.

Sistema de evolução
Os personagens ganham pontos de experiências (XP) ao
completar missões e derrotar zumbis. Quando acumulam
um certo número de XP, podem subir de nível e ganhar
novas habilidades e aumentos em seus atributos.

Armas

Pistolas:
Glock: 1d6
Bereta: 1d6
Colt: 1d8

Rifles:
M16: 1d8
AK-47: 1d1
Fuzil Winchester: 1d12

Espingardas:

Espingarda de cano duplo: 2d6


Espingarda de bomba: 2d8
Espingarda de cano serrado: 1d10

Armas brancas:
Fachadas: 1d4
Machados: 1d6
Espadas: 1d8
Bastões: 1d6

Armas improvisadas:
Tacos de beisebol: 1d6
Garrafas: 1d4
Paus: 1d6

Granadas e explosivos:
Granada de fragmentação: 3d6
Granada de gás: depende do tipo de gás e do tamanho da
área afetada
C4: 5d6

Armas de arco e flecha:


Arco recurvo: 1d8
Arco composto: 1d10
Flechas de madeira: 1d6

Armas de ar comprimido:
Pistolas de ar comprimido: 1d4
Fuzileiros de ar comprimidos: 1d6

Lança-chamas:
Lança-chamas portátil: 2d6 de dano contínuo por 1d4
turnos
Armas de choque:
Tasers: 1d4
Bastões de choque: 1d6

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