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Características

de Classe
Pontos de Vida. Um Tamu-ren começa com
20 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e
ganha 5 PV (+ mod. Con) por nível.
Pontos de Mana. 3 PM por nível.
Perícias. Luta (For) ou Pontaria (Des)e Vontade (Sab) mais 4
a sua escolha entre Adestramento (Car), Atletismo
(For), Cavalgar (Des), Cura (Sab), Diplomacia (Car),
Fortitude (Con), Guerra (Int), Iniciativa (Des), Intuição (Sab), Nobreza (Int), Percepção (Sab) e Religião
(Sab)
Proficiências. Armas marciais, armaduras pesada e arma exotica.

Crença: Tamurianos seguem muito seu dogmas, mas nem todos são cidadoes de bem.
Escolha sua Tendencia. Tendencia Positiva; . Você deve sempre manter sua palavra e não pode recusar
um pedido de ajuda de alguém inocente. Além disso, nunca pode mentir, trapacear ou roubar. Se
cometer algo que te faça descumprir, voce perde seus MP's ate voce cometer um ato de valor. (buscando
sua honrra)
Tendencia Negativa; Voce não tem limites, o poder é oque importa. não ve problemas em ganhar uma
luta, pois sua determinação é a cima de sua bomdade. Você nao ve problema de ser heroico, voce não
pode ter piedade de seus oponetes. Se suas Tendencias forem atos possitivos sem o seu beneficio direto,
voce perde seus MP's por 1 dia.

Golpe Espiritual: voce é treinado em corpo e Espirito, sua arma ja faz parte de sua alma.
Voce Pode utilizar das forças elementais ou natureza para inferir golpes Especiais.
Com custo de 2 MP voce pode energizar em sua arma esse poder oferecendo a base 1d6 de dano a
acada 6 niveis. Voce pode gastar + 3 MP de Mapa para adicionar mais 1d6 a cada nivel.
(Obs: só escolher 1 caminho a cada 5 niveis)

Caminho das Armas: Voce foi treinado des de jovem com sua arma, com a crença que ela é sua familiar.
voce optem proeficiencia com armas simples, marciais, exoticas e montantes.
Ela foi forjada por ferreiro especial, sem ela voce nao pode afetuar seus golpes Espirituais, se perde-la,
voce tera que procurar algum Ferreiro especial (a criterio do mestre).

Confronto: Voce gasta uma Ação padrao pra analizar o ambiente e os inimigos, onde esta lutando. isso te
oferece +2 em Defesa e + 1 no ataque. a Cada 4 niveis sobe em + 2 defesa, e +1 ataque. isso dura uma
sena, ou ate o ambiente ser modificado não importante o motivo e mudanças de adiversarios, como
aparecer mais inimigos ou algum inimigo se tornar algo diferente da hor aque foi analizado.

Lenda de Lin-wu: no nivel 20, voce se torna uma lenda. Voce e sua arma se tornaram apenas um,
Qualqer ataque seu é aumentado em 2 passo, e 1/4 do dano causado é convertido em HP.

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