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Adepto marcial:

Estilo de luta: Defesa CA+1


Trilha sublime: Cruzado (Princípio igualdade ou liberdade)
CD para manobras: 8+proeficiencia+car
Proficiencia adicional em car, armaduras e escudos
Determinação inabalavel: Dano fica retardado até o final do próximo turno
Contra atque furioso: Quando receber ataque, gasta 5 pontos do poço para atacar
como reação. adicionando 1d6 para cada 5 pontos

Manobras: Duas ultilizações por descanço curto


seis manobras conhecidas
Uma postura conhecida
Manobras preparadas Car+metade do nivel (3) Pode mudar em descanso curto
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Próximos níveis:

Feiticeiro lâmina maldita


Magias: +1d6 de dano, desvantagem em teste de habilidade
Maldição da lâmina:+3 de dano, decisivo 19/20

2º nível: Armadura arcana ilimitada, 1d4+4 vida temporaria

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Mago de guerra
Magias
Dois níveis: +2 CA e testes de resistência
Iniciativa+int

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Mago lâmina cantante

Segundo nível:
Int na CA
Magias de mago
Vantagem nos testes de destreza
deslocamento +3m

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cAVALEIRO Runico
Terceiro nivel aDICIONA 2d6 em um ataque por combate

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Talentos

Iniciado em Combateocê aprende uma opção de


Estilo de Luta a sua escolha da lista de Guerreiro.

Perfurador
dado adiconal no crítico, des+1, rerolagem de dado de dano

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Adepto marcial
1. +1d6 de dano se levar 5 de dano
+1 de ca
manobras e posturas

Talento: DEFENSOR DA TEMPESTADE


Dobro do dano

Elfo

Des+2
Idade: Adulto com 100, vive até 750
Visão no Escuro: Penumbra 18m, no escuro como se fosse penumbra
Sentidos Aguçadps: Proeficiência em Percepção
Ancestral feérico: Resistência a feitiço e imunidade a sono
Transe
Idiomas: Elfico
Eladrin: Int+1. Profeficiência em arco curto, arco longo, espada curta e espada
longa. Passo Nebuloso: Teleporta até 9m como ação bônus, descanso curto.

For 9
Des 16
Con 15
Int 13
Sab 11
Car 14

Pontos de vida: 8+Con (5+con após o primeiro)

Proeficiências: Armaduras Leves


Armas: Armas simples, bestas de mão, espadas longas,
rapieiras, espadas curtas
Ferramentas: Ferramentas de ladrão
Testes de Resistência: Destreza, Inteligência

Perícias: Acrobacia, Atuação, Prestidigitação, investigação


Percepção (Raça) Enganação e furtividade (Antecedente), Kit de disfarces e kit de
veneno (assassino).

Antecedente: Criminoso
Proficiência: Enganação. Furtividade
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de jogo,
ferramentas de ladrão.

Especialização: Furtividade e prestidigitação

Ataque furtivo:2d6, uma vez por turno se tiver vantagem ou aliado a 1,5m

Gírias de Ladrão:

Ação ardilosa: Disparada, desengajar e esconder como ação bonus

Assassinar: Crítico e vantagem contra criaturas cujo turno ainda não tenha chegado.

Itens:
Pé de cabra 00 Po 2,5 kg
Algibeira 00 0,5
Couro Batido 45 CA 12+des
Escudo 10 CA+2
Rapieira 00 1d8 perfurante 1 kg
Arco Curto 00
Aljava (20) 00
Pct Assaltante 00 mochila, esferas de metal, linha (3m), um sino, 5
velas, pé de cabra, martelo, 10 pítons, lanterna coberta, óleo (2), Rações (5),
caixa de fogo, cantil, corda de cânhamo 15 m
Armdr de couro 00
Adaga (2) 00
Ferr. de Ladr. 00

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