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Próximos níveis:
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Mago de guerra
Magias
Dois níveis: +2 CA e testes de resistência
Iniciativa+int
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Segundo nível:
Int na CA
Magias de mago
Vantagem nos testes de destreza
deslocamento +3m
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cAVALEIRO Runico
Terceiro nivel aDICIONA 2d6 em um ataque por combate
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Talentos
Perfurador
dado adiconal no crítico, des+1, rerolagem de dado de dano
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Adepto marcial
1. +1d6 de dano se levar 5 de dano
+1 de ca
manobras e posturas
Elfo
Des+2
Idade: Adulto com 100, vive até 750
Visão no Escuro: Penumbra 18m, no escuro como se fosse penumbra
Sentidos Aguçadps: Proeficiência em Percepção
Ancestral feérico: Resistência a feitiço e imunidade a sono
Transe
Idiomas: Elfico
Eladrin: Int+1. Profeficiência em arco curto, arco longo, espada curta e espada
longa. Passo Nebuloso: Teleporta até 9m como ação bônus, descanso curto.
For 9
Des 16
Con 15
Int 13
Sab 11
Car 14
Antecedente: Criminoso
Proficiência: Enganação. Furtividade
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de jogo,
ferramentas de ladrão.
Ataque furtivo:2d6, uma vez por turno se tiver vantagem ou aliado a 1,5m
Gírias de Ladrão:
Assassinar: Crítico e vantagem contra criaturas cujo turno ainda não tenha chegado.
Itens:
Pé de cabra 00 Po 2,5 kg
Algibeira 00 0,5
Couro Batido 45 CA 12+des
Escudo 10 CA+2
Rapieira 00 1d8 perfurante 1 kg
Arco Curto 00
Aljava (20) 00
Pct Assaltante 00 mochila, esferas de metal, linha (3m), um sino, 5
velas, pé de cabra, martelo, 10 pítons, lanterna coberta, óleo (2), Rações (5),
caixa de fogo, cantil, corda de cânhamo 15 m
Armdr de couro 00
Adaga (2) 00
Ferr. de Ladr. 00